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[杂谈] 修改ini文件挖掘《辐射3》画质极限  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-13 10:52:54 |只看该作者 |倒序浏览
此帖内容与eason001的《【辐射3】Mimezu texture project(材质加强)》一帖不同。http://game.ali213.net/thread-2402134-1-1.html

《辐射3》本身带来的画面已经相当出色了,不过和同样基于Gamebryo Engine引擎的《上古卷轴4:湮没》一样,也会出现远距离视角下细节丢失、纹理变弱的问题。

如果你还想继续深挖,那么可以修改ini配置文件,确切地说是“fallout.ini”。该文件在Windows XP下位于“C:\Documents and Settings\XXX\My Documents\My Games\Fallout3”,Windows Vista下位于“C:\Users\XXX\Documents\My Games\Fallout3 ”(XXX就是你的用户名)。

用文本编辑文件打开它就可以看到各个画质设定条目了:

uGridsToLoad=5 (数值越大可视范围和距离就越远,这里调为19)

uNumDepthGrids=1 (uGridsToLoad大于9的话这里就设定为3)

iMinGrassSize=80 (数值越小草皮密度就越大,这里调为40)

fGrassFadeRange=6000.0 (草皮显示的范围,这里调为12000)

bForceFullLOD=0 (设为1可强制为完整细节等级)

iTreeClonesAllowed=1 (设为0则禁止树木克隆,即每一棵树都是独一无二的)

iShadowMapResolution=256 (阴影分辨率,最大值2048)

iShadowFilter=0 (设为2可开启阴影边缘)

iActorShadowExtMax=10 (数值越大外侧阴影数量就越多)

iActorShadowIntMax=10 (数值越大内侧阴影数量就越多)

bShadowsOnGrass=0 (设为1可开启草皮阴影)

按照以上说明调整后,游戏的细节会丰富很多,当然代价就是性能的损失。在Core 2 Duo E8500 3.6GHz、4GB DDR2-800、Radeon HD 4870 1GB平台上,1920×1200、4xFSAA/16xAF之下帧率会明显降低到20FPS以下。所以说,如果你没有相当高端的硬件,就不要轻易尝试修改ini文件了。

以下是修改ini前后的画质对比:













谢谢~
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Intel E8600
nVIDIA原厂680i SLI
GEIL 白金条 DDRII 800 1Gx4
nVIDIA GTX560TI
希捷 1TBx2+2TBx3
Samsung 2693 + Viewsonic VX2025wm

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沙发
发表于 2008-11-13 10:55:50 |只看该作者
画面好赞阿~~可是机器跑不了~~口水中,只能偏向性能!等下次换了机器开到最大
那黑发女人之所以会被选上只不过那时因为她与设计小组里面每一个美术人员都上过床了.  还有所有的编程师.  还有设计小组的头头.提姆很容易受到诱惑了.只要给他看一点点的皮肤,他的脊柱就变的跟果冻一样软.  
于是,我变成了一个NPC小角色.——fallout2 NPC语录

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