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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 华丽的RA3,华丽的美式快餐。好玩但是无味…… ...
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[杂谈] 华丽的RA3,华丽的美式快餐。好玩但是无味…… [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-7 22:55:29 |只看该作者 |倒序浏览
CnC和红警是RTS中的一面旗帜,某种意义上讲红警系列比CnC更受人瞩目。特别是在中国。当初红警2曾被某网站评为2000年最差RTS,但是依然难当他在中国网吧掀起的热浪。对很多稍微知道电脑游戏的人来说,RTS就是红警。无怪乎《战争行为》曾被冠以红警3来卖,《冲突世界》也被冠以红警3来卖。那红警有什么魅力?就是简单、爽快。应该说老牌的RTS都不愿意走复杂路线,追求大众化就必然要把起点定得很低,而且还必须要在20分钟内结束一局,不能磨时间。这类游戏都明晰的突出RTS的几个基本要素,不能让菜鸟们觉得不好控制或者觉得不得要领。红警、星际、帝国时代一开始都是这样。星际高明的一点是注重了一些战术运用的多变性,后来韩国人又发明了微操,于是星际便如日中天了。红警系列一直追求简单即快乐,用调侃历史来放松人们的心情;用简单爽快的过程来吸引玩家。这次真正的RA3仍不例外。
虽然西木换成了EA,操刀人是以前星际的主策划,但是刚接触RA3你绝不会把它当作别的什么游戏,这就是红警。印记极其鲜明!玩起来的感觉不像RA2那么傻快,显得更加成熟。上手极其简单,操作极其简单,游戏过程也是快如流水,紧凑的操作和眼花缭乱的移动鼠标。至于画面,效果全开很满意,但是真得不会去特别留意。也许是年龄大了,对玩具化的东西没有亲近感。RA3里面的东西真的是精致的玩具。
我想EA对RA3并没什么野心,只是想把红警的金字招牌继续挂下去而已。一款具有鲜明的红警特色的游戏,从过场到画风到游戏过程都忠实于原系列。这些本无可厚非。红警的特征到RA3已经很完美了,但是我心中不免遗憾:它不能呈现给我激动人心的东西!曾经很多人骂BLZ保守,但是WC3相比该系列以前的作品还是有很大创新的,而且这些创新确实带给我们新的乐趣。我相信星际2也会在创新上迈开步伐。毕竟如今的硬件已经能支持许多复杂的设计,对许多热衷于RTS的玩家来说简单粗略的设计已经难以满足胃口。只有更精致的内容才能让玩家们振奋起来。可惜RA3把对硬件的消耗完全用到了画面效果上。单论高级视觉效果的使用,红警3确实胜过了如今绝大多数RTS。就拿公认的顶级RTS画面效果COH和WIC来说,RA3都毫不逊色。大量的法线贴图和HDR对比级别足可以让上面两款游戏汗颜,极其消耗运算资源的3D水面效果更是RA3的招牌特效,仅此一家!但是如果没有这么漂亮的3D水面,RA3会损失什么?所以不少玩过英雄连的玩家都为RA3叹息,COH为RTS订立的标杆是很难逾越的!

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沙发
发表于 2008-11-7 22:59:20 |只看该作者
你没有找到游戏的乐趣了阿

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板凳
发表于 2008-11-7 22:59:33 |只看该作者
还行吧...个人因素..至少COH我玩了两天就刻盘收藏了...这次RA不是知道能放硬盘里多少时间~~现在基本上是一天两三盘.不多也不少~~

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Biel-Tan 游侠
月蚀中队 机甲天狗 帝国王牌

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地板
发表于 2008-11-7 23:13:26 |只看该作者
COH的确是神作,可惜我不喜欢二战题材啊...

所以我还是等DOW2吧.

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发表于 2008-11-7 23:16:43 |只看该作者
刚才比较都是不同风格的RTS游戏啊
。。。。。。。楼猪没说过FPS啊。。。
楼上怎么了
COD4网战用户名:coollsman  最爱MP5!
我们的目标是:没有狗牙!
鲜花与镰刀~哦yeah!

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发表于 2008-11-7 23:17:33 |只看该作者
RA3高级视觉特效用得相当多,特别是必须调用SM3.0的3D水面效果,在水面物理互动上和水面动态光照甚至没有敌手!

RA3的环境设计相当精致,我觉得做奇幻类RPG很不错!


RA3不允许拉近看,所以掩盖了材质上的缺陷。


[ 本帖最后由 shu0202 于 2008-11-7 23:24 编辑 ]
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武士

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发表于 2008-11-7 23:18:38 |只看该作者
coh和RA是没有可比性的。我更喜欢COH,RA3中加入了太多虚构的东西,打起来乱七八糟
CPU           intel酷睿i7 4770K
主板          华硕Z87-PRO        
内存          威刚万紫千红DDR3 1600 8G        
机械硬盘    西部数据1TB SATA3 64M单碟/蓝盘        
固态硬盘    三星840 EVO系列 SATA3 120G
显卡          华硕圣骑士GTX780TI-DC2OC-3GD5
机箱          IN WIN GT-1
电源          海盗船CX600(CMPSU-600CXCN)        
显示器       三星S24D360HL
散热器       九州风神玄冰400

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发表于 2008-11-7 23:31:27 |只看该作者
RA3可以拉近视角啊,鼠标滚轮。。。。。。
         Mafia_2_Title_Menu_Theme

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发表于 2008-11-7 23:41:27 |只看该作者
确实觉得COH挺好的,不过说不清楚为什么,打完任务之后缺乏动力,不管打电脑还是和人对战都觉得缺乏激情。倒是DOW玩的还比较上瘾,也许是因为对二战兴趣不是很高吧。

至于说COH是RTS订立的标杆,我想有相当多的人并不承认。主要是由于那个独特的资源方式,导致COH很难说算不算是经典的RTS模式,而场面又偏向精细小巧,给人感觉更像是即时战术。
在我是帝国fans,星际fans,家园fans,战锤fans之前首先是个C&Cfans。

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发表于 2008-11-7 23:49:16 |只看该作者
[灌水] [灌水]

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发表于 2008-11-8 00:12:44 |只看该作者
COH  RA3 我都喜欢  这两个不能算一类游戏吧  至少我这么认为 我很认同楼上即时战术的说法

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发表于 2008-11-8 00:18:16 |只看该作者
难道BLZ不是美国的吗?楼主你真是

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发表于 2008-11-8 00:30:25 |只看该作者
好玩但无味,这几个字我想了好久,怎么都不明白是啥意思呢?既然游戏是用来玩的,并且它是好玩的,那么为何会无味,个人感觉有点矛盾...
娘子!
牛魔王出来看上帝!

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发表于 2008-11-8 00:32:33 |只看该作者
我觉得挺好,这游戏,是我唯一有兴趣打完任务关的rts游戏~~~

rts里,我也只玩ra

其他提不起兴趣
显示器:S27A950D 3D   系统:win7 64
CPU:i7 920 散热:东远水冷
主板:asus rampage II extreme
内存:海盗船2gx3 2000
硬盘:希捷 500g 16M 12代
显卡:hd5870+460
电源:航嘉900w    键鼠:logitech g9  机箱:鑫谷 声卡:创新X-FI 鼠标:罗技G500
音响:漫步者5.1

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发表于 2008-11-8 00:42:11 |只看该作者
难道EA做RA3会考虑中国玩家的特点么
Over the evidence ......

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发表于 2008-11-8 00:52:32 |只看该作者
原帖由 黑莲 于 2008-11-8 00:30 发表
好玩但无味,这几个字我想了好久,怎么都不明白是啥意思呢?既然游戏是用来玩的,并且它是好玩的,那么为何会无味,个人感觉有点矛盾...

好玩,因为他是RA。无味,是因为这是EA做出来的变了味道的红警。

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发表于 2008-11-8 01:11:29 |只看该作者
我觉得不错了,至少ea短时间内把红警的元素倒进将军+cnc3的模子里没有出任何大的差错,这就可以了。总体来说这个游戏是红警的魂+将军的肉+cnc3的骨。

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发表于 2008-11-8 01:18:10 |只看该作者
确实不怎么好玩

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发表于 2008-11-8 01:24:38 |只看该作者
关卡过于简略,混打一气,以往的RA是红蓝对比的世界地图然后一块块变颜色,这点在沙丘帝王之战中发扬光大了,EA扔掉了

建筑细节简单的令人发指,城市地图简直惨不忍睹.还有就是小地图也草率得恶心.

如果改进了这2点设计缺陷, 我才觉得RA3达到了应有的水平,现在的就没及格

至于那些BUG,EA勤快的话会修正
Coolermaster Silent Pro Gold 1000W

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发表于 2008-11-8 01:30:22 |只看该作者
最烦那些党派之争的人  天天比来比去 多种多样的RTS才能令世界更精彩 都一个鸟模式有个P好玩阿

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