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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 黑手党2+教父2+致命车手 鲁尼-警察、老师无害和主角强化补丁。(修正任务问题) ...
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[原创] 鲁尼-警察、老师无害和主角强化补丁。(修正任务问题) [复制链接]

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发表于 2008-11-3 20:41:40 |只看该作者 |倒序浏览
更新无害补丁修正版(请大家过任务帮测试一下),文件分别是单无害版和无害+主角加强版。单主角强化用原来的就好了。
另外说明下,强化只改了主角,没有改时间的速度。

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只强化了主角的补丁也上传了,在下面。
警察老师无害的等我有时间了再看看,任务无法进行的先用这个主角强化补丁先吧。
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更新补丁,弄了弄,终于把教师和警察无害化了,但是行人也会把主角扭送警局的,郁闷。
补丁在下面。


使用前请先备份原文件!


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Bully Scholarship Edition\Config\dat目录下的PEDSTATS.DAT,可以修改游戏里面的人物参数的那个文件。打开里面的内容只看得懂几个(E盲)。
最好有人可以挑里面有用的内容做个专用的修改器。


PEDSTATS.DAT文件里的注释:
#        A:        PedStat type name (must be unique)
#        B:        Id of pickup def (c. Pickups.dat)
#        C:        Likelihood (n/100) of dropping an item
#        D:        Vision Yaw (in degrees) - note this is total yaw and not angle from facing direction (which is this value / 2)
#        E:        Vision Range (in metres)
#        F:        Max Health (n/100)
#        G:        Health regeneration rate - percentage of maximum rate (n/100)
#        H:        Fear (n/100)
#        I:        Chicken (n/100) (chance of tattling/ yelling for help)
#        J:        Attack Frequency (n/100)
#        K:        Bike Attack Frequency (n/100)
#        L:        Projectile Attack Accuracy (n/100)
#        M:        Projectile Attack Frequency (n/100)
#        N:        Block Frequency (n/100)
#        O:        Evade Frequency (n/100)
#        P:        "Aggresion (n/100) (how likely are they to initiate a fight, and how likely they are to contnue it)"
#        Q:        Criminality
#        R:        Sprint Meter
#           S:        Character Class
#        T:        Preferred Combat Zone (0/1/2 = short/medium/long)
#        U:        "Preferred Orientation (Bit field: 0001 front, 0010 side, 0100 back. So front+side = 011 = 3, and 111 = 7)"
#        V:        Animation Speed factor (100 = 100% speed)
#        W:        Zone Promote
#        X:        Special Meter
#        Y:        Special Points
#        Z:        Bike Cruise Speed
#        AA:        Bike Top Speed
#        AB:        Bike Wait Speed
#        AC:        Bike Flee Distance
#        AD:        Bike Catchup Distance
#        AE:        Bike Wait Distance
#        AF:        Bike Projectile Usage (n/100)
#        AG:        Damage_Scale
#        AH:        Dive probability
#        AI:        "Tenacity (n/100), indicates how tough they are to knock down or off a bike"
#        AJ:        Evasion (n/100)
#        AK:        Bike Flee Speed
#        AL:        Bike Follow Speed
#        AM:        Bike Catchup Speed
#        AN:        Grap1Reversal (Strikes)
#        AO:        Grap2Reversal (Grapples)
#        AP:        Night weapon
#        AQ:        "Name of the bike model which the ped can ride (""""None"""" if the ped can't ride any bike)"
#        AR:        "Name of the bike model which the ped can ride (""""None"""" if the ped can't ride any bike)"
#        AS:        "Name of the bike model which the ped can ride (""""None"""" if the ped can't ride any bike)"
#        AT:        Likelihood (n/100) of having a weapon
#        AU:        Weapon slot 1: Type of melee/projectile
#        AV:        Weapon slot 1: Amount of Ammo
#        AW:        Weapon slot 1: Selection weight for melee/projectile weapon - HIGHEST NUMBER WINS
#        AX:        "Weapon slot 1: Available after mission (use ""init"" to signify start of game)"
#        AY:        Weapon slot 2: Type of melee/projectile
#        AZ:        Weapon slot 2: Amount of Ammo
#        BA:        Weapon slot 2: Selection weight for melee/projectile weapon
#        BB:        "Weapon slot 2: Available after mission (use ""init"" to signify start of game)"
#        BC:        Weapon slot 3: Type of melee/projectile
#        BD:        Weapon slot 3: Amount of Ammo
#        BE:        Weapon slot 3: Selection weight for melee/projectile weapon
#        BF:        "Weapon slot 3: Available after mission (use ""init"" to signify start of game)"
#        BG:        Weapon slot 4: Type of melee/projectile
#        BH:        Weapon slot 4: Amount of Ammo
#        BI:        Weapon slot 4: Selection weight for melee/projectile weapon
#        BJ:        "Weapon slot 4: Available after mission (use ""init"" to signify start of game)"
#        BK:        Stun Resistance (n/100) how resistant a ped is to stunning
#        BL:        "Ped can be knocked down (0 = no, 1+ = yes)"
#        BM        Percent health at which the ped can be humiliated in combat

[ 本帖最后由 niolle 于 2008-11-5 20:28 编辑 ]
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已有 1 人评分金钱 收起 理由
brucevv + 100 + 5 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2008-11-3 21:31:36 |只看该作者
支持你,加油,加油,加油,加油,加油,加油,加油,加油,加油,加油,。。。终于坚持到18个字了,好累

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板凳
发表于 2008-11-3 22:52:59 |只看该作者
刚才做出了个超级速度和射速的dat,可以在校园里拿弹弓到处乱射、射速真的不是一般的快,老师学生女生射死N个……速度快还抓不到我……很邪恶,后来又做了个可以抓着老师猛K到死的,但是还是会被抓,如果不立刻抓住老师或者两个老师一起来就被KO了。

觉得这个还是蛮有研究意义的,就是不知道老师的地址是哪个,要不把老师和警察改得跑不动就世界任我行了……

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地板
发表于 2008-11-4 15:26:32 |只看该作者

回复 #3 niolle 的帖子

发出来让大家爽爽吧老兄,继续加油,争取把老师和警察都消失

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发表于 2008-11-4 21:53:36 |只看该作者
更新了一个,主角强化了血和速度之类,可以一边射人一边跑了……
警察和教师已经无害了,大家也研究下啊。

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发表于 2008-11-4 22:05:58 |只看该作者
现在主角的速度只是150,感觉还可以,如果改成900的话难控制不说,挥拳还打不到人,只能拿弹弓射,象机关枪一样射……

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发表于 2008-11-5 00:52:53 |只看该作者
晕  警察 老师是不动了  
但是做任务有问题了
做了之后 NPC不动了  ESC也没用了  
可怜的我是把原文件覆盖了  
谁帮我个给我  532364580@qq。com  谢谢了

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发表于 2008-11-5 09:34:08 |只看该作者
我上传了一个主角独立强化的补丁,如果任务出问题的先用这个吧,警察老师无害补丁有空我再完善下。

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发表于 2008-11-5 12:41:29 |只看该作者
这个帖子不错,应该奖励呵呵

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发表于 2008-11-5 12:45:36 |只看该作者
我要单独的只警察、老师无害补丁。
犯强汉者,虽远必诛!

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发表于 2008-11-5 13:28:03 |只看该作者
目前老师警察无害会有任务进行不能的现象,等修正了再重新传几个。

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发表于 2008-11-5 14:09:00 |只看该作者
恩 感觉跑的快了  时间也过的快了点
LZ有完成全部课程的存档吗
有几门课 老是过不去 很郁闷啊~~~~~~~~~~~~~~谢谢

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发表于 2008-11-5 14:11:26 |只看该作者
强化主角补丁能与SAN一样~~~能一拳把老师&警察打飞最好~~

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发表于 2008-11-5 20:19:27 |只看该作者
现在已经更新了,任务方面应该没什么问题了。
只要不出现保护警察或者保护老师的任务应该就OK了。
主角方面的参数还是有很多不明白,所以改的不多。E文好的人可以研究下。

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发表于 2008-11-6 23:21:39 |只看该作者
还不错 试试更新的````````````

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发表于 2008-11-6 23:58:58 |只看该作者
LZ。。。。如果想要4倍生命值怎么解决?

群殴很难啊。。。。。
现在,除了记忆,全都是新的。
Sylvia

仍然自由自我,永远高唱我歌,走遍千里!

max pain

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发表于 2008-11-7 08:05:09 |只看该作者
好东西了。。。可以更加肆无忌惮的。。乱来了。。哈哈。。。

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发表于 2008-11-7 09:29:08 |只看该作者
这个的生命已经改成4.X倍了……HP恢复速度也和HP一个档次的,游戏难度已经降了N多了。
再说了,主角速度很快,可以一直打一个人到死对方都没反抗的机会,抓起来可以把一般NPC直接锤到死的。
已经很BT了。

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发表于 2008-11-8 03:29:29 |只看该作者
感谢楼主啊!!!! 太棒了这个。我拿去爽了!昨天才下的游戏

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发表于 2008-11-8 03:49:39 |只看该作者
速度快只能靠改 Animation Speed factor 这项

改完后整个人就像开了加速器,很假。但是改JKM项又没用。

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