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[原创] 殖民时代经验之我见 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-13 13:38:20 |只看该作者 |倒序浏览
这个游戏的特色主要是资源加工和运输。刚选倒数第三难度翻版,一下是本人的一些经验

前期:
1。探索可带来基础资金。
2。正确使用专家。
3。搞好和土著关系。
4。主城要一直放些人敲钟出政治点出伟人。
5。自己只用控制2个马车,其他自动。否则一个小的战争会将辛苦设的路线全部丢掉。

支持率
1。建大的三个主城就可以了,其他5-6个小于6的小城。
2。需要到50%支持率时,买几个加钟的专家。
3。关键为要将大多数人口走出来每城只剩2-3个人,6-7个回合就可以从10%到50%革命。

战争
1。电脑会根据你的军队和城里武器来决定国王的军队。所以城里武器放满后,买20个马车拉满武器放在野外,这部分电脑忘了计算是个大bug.
独立战争一开始,就可以把你所有的人变成士兵。看我的例子。
       3个主城,5个小城。城里武器总量 = 3*300 + 5*200 = 2500 = 50个兵。外面总共有5个兵,总兵力 = 55。 另外小炮20门。
      电脑为 士兵:57。骑兵 48。 炮 40。战舰 100。
     独立战争一开始, 将马车一装上 兵 = 50 + 20 *4(马车武器) = 130个兵了, 呵呵,比电脑陆军多哈。
2。 借鉴其他人经验,前线城市放1-2个兵,等电脑一入城,立刻包围用小炮轰,小炮有很高加成。
3。 集中粮食送往小城产人,生产武器的主城应放在后方。

最大缺点:
1。运输路线混乱不易设置。满屏路线既无排序又无过滤器。设置方式单一。
2。自己设的线路无法保存,一遇站事全部清0。
3。无法迅速查找同一种单位,如马车等。

总的来看有些新意但太不成熟,感觉是小品级游戏。
Intel 9505 3.5G 5770-1G+9600GT512 3G-Mem 1250G HD
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HP4710s

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沙发
发表于 2008-10-13 14:25:11 |只看该作者
支持。俺正想做这个游戏的中国MOD,以加强游戏性。

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板凳
发表于 2008-10-14 07:34:17 |只看该作者
确实很不成熟……玩了两天就觉得玩到头了。

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