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[讨论] 其实游戏的抗锯齿这样开岂不是更好? [复制链接]

战略游戏工作组专长成就勋章

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楼主
发表于 2008-9-1 18:24:30 |只看该作者 |倒序浏览
首先,我不懂游戏开发
只是纯粹从一个玩家的角度说,最影响游戏画面的就是锯齿了

看到很多人截图之后,然后等比例缩小,就发现画质上了一个档次,平滑,真实度大增,
我就想,游戏渲染画面的时候这样能不能抗锯齿呢?

比如说,游戏在1280*800的分辨率下运行,游戏首先以1680*1050的分辨率进行渲染每一帧,
然后同时将渲染好的进行压缩,类似于截图后进行压缩,然后以1280*800的分辨率运行,这样画质
完美啊,游戏速度应该下降不大吧,不知道压缩这点耗资源大不大

纯粹我的想法,希望大家讨论讨论,随时接受板砖
星沉月落夜间香/素手出锋芒/前缘再续新曲/心有意/爱无伤/ 江湖远/碧空长/路茫茫/闲愁滋味/多感情怀/无限思量大梦初醒已千年/凌乱罗衫/料峭风寒/放眼难见旧衣冠/疑真似幻/如梦如烟/看朱成碧心迷乱/莫问生前/但惜因缘/魂无归处为情牵/贪恋人间/不羡神仙

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沙发
发表于 2008-9-1 18:26:24 |只看该作者
-。-首先我不知道这样要怎么做。。。。。。。
我更小白了
COD4网战用户名:coollsman  最爱MP5!
我们的目标是:没有狗牙!
鲜花与镰刀~哦yeah!

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板凳
发表于 2008-9-1 18:30:24 |只看该作者
没文化 真可怕

                                                                                            .

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地板
发表于 2008-9-1 18:30:38 |只看该作者
原帖由 64398728 于 2008-9-1 18:26 发表
-。-首先我不知道这样要怎么做。。。。。。。
我更小白了



比如说按1680*1050渲染一桢,之后压缩成1280*800显示。。。

1680*1050是不显示的只是先渲染,不显示,压缩之后显示。。。。

我也比较混乱
星沉月落夜间香/素手出锋芒/前缘再续新曲/心有意/爱无伤/ 江湖远/碧空长/路茫茫/闲愁滋味/多感情怀/无限思量大梦初醒已千年/凌乱罗衫/料峭风寒/放眼难见旧衣冠/疑真似幻/如梦如烟/看朱成碧心迷乱/莫问生前/但惜因缘/魂无归处为情牵/贪恋人间/不羡神仙

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发表于 2008-9-1 18:31:20 |只看该作者
原帖由 gpluoping 于 2008-9-1 18:30 发表
没文化 真可怕

                                                                                            .

都说了,我不懂这方面,只是设想,你有什么高见??
星沉月落夜间香/素手出锋芒/前缘再续新曲/心有意/爱无伤/ 江湖远/碧空长/路茫茫/闲愁滋味/多感情怀/无限思量大梦初醒已千年/凌乱罗衫/料峭风寒/放眼难见旧衣冠/疑真似幻/如梦如烟/看朱成碧心迷乱/莫问生前/但惜因缘/魂无归处为情牵/贪恋人间/不羡神仙

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发表于 2008-9-1 18:31:26 |只看该作者
计算机要同时在两个分辨率上运行(不显示出来就不用运算?谁告诉你的?),还有作压缩,解压缩转换……怎么可能……
CPU和GPU一齐烧掉好了……

进行渲染每一帧,渲染好的进行压缩???我不太理解压缩的是什么?图片?60次/秒要用多少CPU?

[ 本帖最后由 kaouji 于 2008-9-1 18:33 编辑 ]

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发表于 2008-9-1 18:33:24 |只看该作者

丰富的想象力很不错!
CPU:ntel I7 3960X
主板:华硕
硬盘:ocz 120gb
显示卡:7970X3
声卡:Creative SB Audigy
内存:DDR3 2133
电源:1200w
音箱:BOSE
显示器:APPLE LED 27
系统: 盗版WINDOWS 7

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发表于 2008-9-1 18:34:17 |只看该作者
原帖由 kaouji 于 2008-9-1 18:31 发表
计算机要同时在两个分辨率上运行,还有作压缩,解压缩转换……怎么可能……
CPU和GPU一齐烧掉好了……

进行渲染每一帧,渲染好的进行压缩???我不太理解压缩的是什么?图片? ...



游戏不是一桢桢渲染,现实的吗,我就是想渲染好的图像先不显示,压缩为低分辨率显示
小白一个我
星沉月落夜间香/素手出锋芒/前缘再续新曲/心有意/爱无伤/ 江湖远/碧空长/路茫茫/闲愁滋味/多感情怀/无限思量大梦初醒已千年/凌乱罗衫/料峭风寒/放眼难见旧衣冠/疑真似幻/如梦如烟/看朱成碧心迷乱/莫问生前/但惜因缘/魂无归处为情牵/贪恋人间/不羡神仙

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发表于 2008-9-1 18:34:29 |只看该作者
首先你看到的截图缩小后确实很精致细腻,如果你把分辨率调小,那么游戏需要支持窗口模式 才会细腻景致,这只不过是正常大小,如果还能缩放那可以更小更精致细腻,但是如果只是全屏的话那么就会越来越“糊”

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发表于 2008-9-1 18:34:53 |只看该作者
楼主你确实够乱,图像压缩和抗锯齿是两回事....................

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发表于 2008-9-1 18:37:04 |只看该作者
原帖由 finalama1 于 2008-9-1 18:34 发表
首先你看到的截图缩小后确实很精致细腻,如果你把分辨率调小,那么游戏需要支持窗口模式 才会细腻景致,这只不过是正常大小,如果还能缩放那可以更小更精致细腻,但是如果只是全屏的话那么就会越来越“糊” ...



我说的是,比如显示器的最佳分辨率是1280*800,那么游戏渲染的时候是1680*1050的分辨率进行渲染,显示的时候是按最佳分辨率1280显示的,这样来消除锯齿,不知行不?
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发表于 2008-9-1 18:38:38 |只看该作者
记住:扫描线始终是不会变的

1680线压成1280线LZ的想法是把1680根线放在1280根线上??

那为什么还叫1680线或1280线?

1680线就是1680线  1280线就是1280线

难道压缩了1280线就变成1680线??

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发表于 2008-9-1 18:42:39 |只看该作者
以1680*1050的分辨率进行渲染,就算不显示,也占用和以1680*1050的分辨率运行游戏时相同的运算量
还要压缩……还要开另一个分辨率……很不现实……你似乎还不清楚分辨率这个概念……

[ 本帖最后由 kaouji 于 2008-9-1 18:44 编辑 ]

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发表于 2008-9-1 18:43:57 |只看该作者
原帖由 nhl_7 于 2008-9-1 18:34 发表
楼主你确实够乱,图像压缩和抗锯齿是两回事....................



我也知道有点不太现实

但是我又想到,比如一个液晶显示器的最佳分辨率是1280*800,如果这个显示器能够在运行1680*1050分辨率的游戏就好了
要是像crt显示器那样,最佳1024*768,但是能显示很高分辨率的图像,比如说调成1280*960
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发表于 2008-9-1 18:45:54 |只看该作者
这样吧  你买个17的显示器

然后开1680x1050分辨率就是你想要的效果了

当然 如果你能开的话

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发表于 2008-9-1 18:46:45 |只看该作者
楼主一定是认为“渲染”就是系统把游戏里的3D模型变成图片,然后一张张图片来显示给我看了。
不是这样的,你可以吧渲染理解成“整合”也就是赋予模型上的效果综合的结果,这个结果不是单纯的一张图片,而是实时的动态的。
所以楼主希望能把图片压缩的愿望已经落空了。
一个中国人,不能一击杀熊,就是不爱国!玩国产剑游你必须学会感恩,你必须无条件的支持,你必须让他们卖到150万套,然后让他们用钱去强剑虚幻3,做到人手一剑的至高下剑境界!

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发表于 2008-9-1 18:47:26 |只看该作者
原帖由 gpluoping 于 2008-9-1 18:38 发表
记住:扫描线始终是不会变的

1680线压成1280线LZ的想法是把1680根线放在1280根线上??

那为什么还叫1680线或1280线?

1680线就是1680线  1280线就是1280线

难道压缩了1280线就变成1680线?? ...



1280线确实是不变的,只是说,cpu吧1680的图像压缩到1280线,然后在1280线上显示
星沉月落夜间香/素手出锋芒/前缘再续新曲/心有意/爱无伤/ 江湖远/碧空长/路茫茫/闲愁滋味/多感情怀/无限思量大梦初醒已千年/凌乱罗衫/料峭风寒/放眼难见旧衣冠/疑真似幻/如梦如烟/看朱成碧心迷乱/莫问生前/但惜因缘/魂无归处为情牵/贪恋人间/不羡神仙

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发表于 2008-9-1 18:47:45 |只看该作者
做做好事吧……

分辨率简介


分辨率(resolution)就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的点数的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由点组成的,显示器可显示的点数越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。

以分辨率为1024×768的屏幕来说,即每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线,即扫描列数为1024列,行数为768行。分辨率不仅与显示尺寸有关,还受显像管点距、视频带宽等因素的影响。其中,它和刷新频率的关系比较密切,严格地说,只有当刷新频率为“无闪烁刷新频率”,显示器能达到最高多少分辨率,才能称这个显示器的最高分辨率为多少。
测量方面的分辨率

分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。但分辨率的种类有很多,其含义也各不相同。正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,弄清不同表示方法之间的相互关系,是至关重要的一步。

一些用户往往把分辨率和点距混为一谈,其实,这是两个截然不同的概念。点距是指象素点与点之间的距离,象素数越多,其分辨率就越高,因此,分辨率通常是以象素数来计量的,如:640×480,其象素数为307200。
注:640为水平象素数,480为垂直象素数。

由于在图形环境中,高分辨率能有效地收缩屏幕图象,因此,在屏幕尺寸不变的情况下,其分辨率不能越过它的最大合理限度,否则,就失去了意义。

  显示器大小  最大分辨率
  14英寸    1024×768
  15英寸    1280×1024
  19英寸            1440x900 (宽)
  21英寸    1600×1280

分辨率高分辨率是保证彩色显示器清晰度的重要前提。显示器的点距是高分辨率的基础之一,大屏幕彩色显示器的点距一般为0.28,0.26,0.25。高分辨率的另一方面是指显示器在水平和垂直显示方面能够达到的最大象素点,一般有320×240,640×480,1024×768,1280×1024等几种,好的大屏幕彩显通常能够达到1600×1280的分辨率。较高的分辨率不仅意味着较高的清晰度,也意味着在同样的显示区域内能够显示更多的内容。比如在640×480分辨率下只能显示一页的内容,在1600×1280分辨率下则能够同时显示两页。

分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。这里的技巧是要首先保证图像包含足够多的数据,能满足最终输出的需要。同时也要适量,尽量少占用一些计算机的资源。

通常,“分辨率”被表示成每一个方向上的像素数量,比如640X480等。而在某些情况下,它也可以同时表示成“每英寸像素”(ppi)以及图形的长度和宽度。比如72ppi,和8X6英寸。

ppi和dpi经常都会出现混用现象。从技术角度说,“像素”(P)只存在于计算机显示领域,而“点”(d)只出现于打印或印刷领域。

分辨率和图象的像素有直接的关系,我们来算一算,一张分辨率为640 x 480的图片,那它的分辨率就达到了307,200像素,也就是我们常说的30万像素,而一张分辨率为1600 x 1200的图片,它的像素就是200万。这样,我们就知道,分辨率的两个数字表示的是图片在长和宽上占的点数的单位。一张数码图片的长宽比通常是4:3。 LCD液晶显示器和传统的CRT显示器,分辨率都是重要的参数之一。传统CRT显示器所支持的分辨率较有弹性,而LCD的像素间距已经固定,所以支持的显示模式不像CRT那么多。LCD的最佳分辨率,也叫最大分辨率,在该分辨率下,液晶显示器才能显现最佳影像。

数码相机能够拍摄最大图片的面积,就是这台数码相机的最高分辨率,通常以像素为单位。在相同尺寸的照片下,分辨率越大,图片的面积越大,文件(容量)也越大。 通常,分辨率表示成每一个方向上的像素数量,比如640×480等。

图像包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。这里的技巧是要首先保证图像包含足够多的数据,能满足最终输出的需要。同时也要适量,尽量少占用一些计算机的资源。

分辨率和图象的像素有直接的关系,我们来算一算,一张分辨率为640×480像素的图片,那它的分辨率就达到了307,200像素,也就是我们常说的30万像素,而一张分辨率为1600×1200的图片,它的像素就是200万。(怎样用你的压缩法……?)这样,我们就知道,分辨率的两个数字表示的是图片在长和宽上占的点数的单位。一张数码图片的长宽比通常是4:3。

附:分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素Pixel per inch)和dpi(每英寸点)。 Ppi和dpi(每英寸点数)经常都会出现混用现象。从技术角度说,“像素”(P)只存在于计算机显示领域,而“点”(d)只出现于打印或印刷领域。

[ 本帖最后由 kaouji 于 2008-9-1 18:54 编辑 ]

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发表于 2008-9-1 18:48:29 |只看该作者
楼主的想法其实就是超级采样  不过这方法效率太低

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发表于 2008-9-1 18:50:55 |只看该作者

回复 #18 kaouji 的帖子

很专业``顶你一个!!
CPU:ntel I7 3960X
主板:华硕
硬盘:ocz 120gb
显示卡:7970X3
声卡:Creative SB Audigy
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