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[杂谈] 【Fallout 3】辐射3——短片观后自由谈。。。 [复制链接]

大音希声 大象无形
【欧美RPG游戏专区】
★★★★★★

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楼主
发表于 2008-8-31 22:18:32 |只看该作者 |倒序浏览



原视频观看链接http://game1.ali213.net/thread-2260620-1-1.html



Part 1:Escape
嗯,上古4的爽快登场,和Bioshock(生化奇兵)相识性的某些游戏系统(我不清楚是谁继承了谁,便暂时的如实说)。。。相比以往更为逼真,细腻的“画”面“图”风。。。



Part 2:Magaton
视角转换较自由,传统的对话系统。。。。人物配音暂时感觉不错。。。

Part 3:Wasteland
配合战斗间期的视觉冲击,可以肯定的是游戏音效会很有意思。。。展示了一下装备系统(某休闲帽);这里不得不提一下,这段展示视频近乎炫耀似的弹了弹水花。。。。一洼水在阳光下。。。几颗子弹。。水波涟漪。。。(近乎真实的水面渲染效果),心里会有两种声音:一,口渴要喝水;二,我们的显卡!

Part 4:Superduper Mart
超乎意料!或许有玩家。。会认为这是一款另类火爆性FPS,或是残暴性动作冒险。。。嗯,不错!审批限制玩家级别,那是明智的决定。。。嗯,其实我被吓到了!真真是超乎意料的一款RPG





Part 5:TenPenny Tower
核战后的残垣世界,你赫然发现。。。。远处居然还有一顶高耸入云的塔楼,不可思议!除了对建筑设计师表示钦佩外,你还能说什么?
光影运用从短片来瞧,也算是恰到好处。。。男人,女人,各自其所。。。他们或许在想立马的晚餐,远方的亲人。。。
很不幸。。。硕大的蘑菇云远处升起。。。惊恐的人们,明天还有太阳吗?

                                                                                     ——短片看《辐射3》



综述一:我们不能指望通过一小短片瞧出什么来?也不能以偏概全的妄下定论!此类RPG的精髓:浑厚的剧情构建,多方位的角色走势。。。。这些肯定也只能在我们把玩真正的游戏之后。。才能见其真功夫。。。。品其真味。。。

就表面来瞧,游戏中的相干人物(形形色色的男男女女)活动设定确实有上古卷轴4的影子。。。。当然,你想让创作方在这方面有所突破和创新,那也确非易事,看看相关游戏的时间表吧。。。。虽然,我们都希望有某方面的新鲜感!

保守意见:在游戏还未上手时,就先保留一份期待!

不过,游戏画面确实有了长足进步,单看水纹渲染,这技术可是多少公司着重突破和借以炫耀的,我个人认为创作方应该很是满意。。。我们要看的也就是游戏优化和电脑硬件是否抗得住她的折腾。

游戏某些系统还是秉承了辐射的传统风格,有怀旧气息。。。在领略时代技术带来游戏新体验的同时,也不忘了辐射的成长之旅。。。新老交替,顺其自然,只要游戏本质、原味儿未变,她都是成功的!

战斗系统不说了。。。一句话,太暴力,太暴力了。。。 。。。


不管《辐射3》的品质如何,不管Bethesda的开发素质是否及得上黑岛,至少有一点上,Bethesda是要比黑岛强的——那就是对游戏周边的深度挖掘。在哔哔小子电子表、钢铁兄弟会手办等一系列周边之后,Bethesda在PAX 08游戏展上展示了一本厚厚的小册子:《放逐者生存指南(Vault Dweller’s Survival Guide)》,包括黑岛原始的艺术风格的概念图、哔哔小子和各种游戏中的设定。





综述二:“展片虽短,可见异般”,同志们有更多理由去等待这部作品,一起等待10.28 的【Fallout 3】。。。。。。如果我们的世界还如以往安定,发售公司也不闹“惊喜”的话。。。

[ 本帖最后由 meibole 于 2008-9-1 17:51 编辑 ]
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发表于 2008-8-31 22:22:17 |只看该作者
持续关注fallout3

对了,除了官网fallout.bethsoft.com之外

还可以看看www.prepareforthefuture.com,也挺有意思
当然,小心浏览器死掉。。。

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发表于 2008-8-31 22:25:20 |只看该作者
菜单 画面 系统
一切都是这么熟悉
果然是上古引擎
党的政策是生命线,法律是高压线,纪律是警戒线,我将以生命线自持,高压线自危,警戒线自律,堂堂正正做人,清清白白从政,实实在在干事

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地板
发表于 2008-8-31 23:11:00 |只看该作者
确实有上古四的感觉,期待······································

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发表于 2008-9-1 01:41:16 |只看该作者
原帖由 红卫小兵 于 2008-8-31 22:25 发表
菜单 画面 系统
一切都是这么熟悉
果然是上古引擎

菜单 画面 系统?

几个男男女女走来走去像老头4外,还是有巨大突破~~~~如战斗场面~~
暴力+血腥=辐射3战斗系统  

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发表于 2008-9-1 01:44:26 |只看该作者
原帖由 akalun 于 2008-8-31 23:11 发表
确实有上古四的感觉,期待······································

莫非不是老头4那个开发团队~~~

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发表于 2008-9-1 03:50:01 |只看该作者
其实F3最期待就是那真实暴力场景,记得战略版里用散弹枪近身射击就有爱啊~~~~~现在3D就更H了,特别那个一拳头KO脑袋的场景那个热血沸腾啊

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发表于 2008-9-1 08:09:44 |只看该作者
從視頻中絲毫感受不出 Fallout 的味道,整體風格反而更貼近 STALKER

Fallout 系列的戰略性與隊友系統所帶來的遊戲性與劇情深度,在三代的預設視角下似乎也難以延續
好懷念勇往直前的Dogmeat、黏人的老婆Miria、滿口髒話的Myron、能與骨頭爺爺對話的Sulik
正直遲緩的Marcu、奉我為老大的Vic、臭氣熏人的Lenny、心臟不佳的Cassidy

目前只希望三代至少能保有幽默的美式對話、BUG別太多、別像老頭四一樣物品一多便會暫時消失且開啟物品欄會延遲

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发表于 2008-9-1 09:35:44 |只看该作者
原帖由 whispering 于 2008-9-1 08:09 发表
從視頻中絲毫感受不出 Fallout 的味道,整體風格反而更貼近 STALKER

Fallout 系列的戰略性與隊友系統所帶來的遊戲性與劇情深度,在三代的預設視角下似乎也難以延續
好懷念勇往直前的Dogmeat、黏人的老婆Miria、滿口髒話 ...


队友系统似乎还没有介绍 :)

我还是保持期待为好了

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全明星赛MVP TMC
冥界引路人·马尔基诺

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发表于 2008-9-1 10:41:05 |只看该作者
把人家脚都打断了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~疼的啊

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发表于 2008-9-1 11:05:25 |只看该作者
哪里有辐射的味道
在‘辐射3’的演示里,我只看到了制作者在不断吹嘘战斗有多么的火暴,杀戮有多么的血腥,从头到尾他所做的,就是把一个个人头弹飞罢了

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发表于 2008-9-1 11:07:43 |只看该作者
唯一惊喜的地方在于纸娃娃系统和巨大精美的场景


但互动和探索被削弱的厉害,战斗也没什么吐槽,敌人感觉是怪物,没有什么情绪变化,被射击也不会害怕和逃走
城里的人感觉缺乏个性,而且街上也干净的过分了

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发表于 2008-9-1 11:14:45 |只看该作者
剧情还是没有透露,还是保持期待好了。。:)

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发表于 2008-9-1 11:23:47 |只看该作者
希望多和辐射靠拢些,离老滚远些
多点能表达玩家性格的对话选择,而不是都是询问信息

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发表于 2008-9-1 12:03:23 |只看该作者
我是觉得城里太干净了,没吸毒的和妓女,也没流浪汉,当然,可能这个城比较文明

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发表于 2008-9-1 12:05:30 |只看该作者
100%的原味别指望了
英雄无敌5明显和3DO做的风格迥异,魔法门黑暗弥撒干脆变动作游戏.
其实有时候改变也不错,比如魔法门

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发表于 2008-9-1 12:10:18 |只看该作者
画面不错....有空去玩玩

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发表于 2008-9-1 12:30:01 |只看该作者
   LZ完全不理解辐射的思想

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发表于 2008-9-1 14:55:35 |只看该作者
原帖由 taotao98 于 2008-9-1 12:30 发表
   LZ完全不理解辐射的思想

。。。。。。

你指望通过一小短片瞧出什么呢?此类RPG的精髓:浑厚的剧情构建,多方位的角色走势。。。。这些肯定也只能在我们把玩真正的游戏以后。。才能见其真功夫。。。。

就表面来瞧,游戏中的相干人物(形形色色的男男女女)活动设定确实有上古卷轴4的影子。。。。当然,你想让创作方在这方面有所突破和创新,那也确非易事,看看相关游戏的时间表吧。。。。虽然,我们都希望他有所突破。

保守意见:在游戏还未上手时,就先保留一份期待!

不过,游戏画面确实有了长足进步,单看水纹渲染,这技术可是多少公司着重突破和借以炫耀的,我个人认为创作方应该很是满意。。。我们要看的就是游戏优化和电脑硬件了。

游戏某些系统还是秉承了辐射的传统风格,有怀旧气息。。。在领略时代技术带来游戏新体验的同时,也不忘了辐射的成长之旅。。。新老交替,顺其自然,只要游戏本质、原味儿未变,她都是成功的!

战斗系统不说了。。。一句话,太暴力,太暴力了。。。

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发表于 2008-9-1 15:09:02 |只看该作者
- -和上古卷轴4的风格一样的哇

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