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[原创] 信长野望其实可以做成即时战略 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-31 08:51:10 |只看该作者 |倒序浏览
多人对战,每个玩家选择不同的大名.不过即时战略重要的是种族的平衡.这些大名之间平衡还是比较难弄的.
但是,弄成即时战略,一定很有趣.
没有绝境的抗争,就没有奇迹的诞生。

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沙发
发表于 2008-8-31 08:52:23 |只看该作者
做不做完全在于暗荣~玩家想的再好也米用

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游侠剑阁工作组【制作】

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板凳
发表于 2008-8-31 09:06:09 |只看该作者
不好弄啊    我觉得现在这种半即时的就很不错了  现在我都不想玩信长11和三国11了原因就是节奏感太慢了   虽然三国11和信长11更讲究策略性 不过对偶等喜欢直接拼命的人还是现在的12比较贴心

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地板
发表于 2008-8-31 09:32:52 |只看该作者
即时战略有星际帝国魔兽RA这样的经典在,光荣还是很难有所突破的
何况光荣本来就擅长策略类的
萬能的主啊,請傾聽我的祈禱……
願那些不玩三国志的人們上完廁所突然發現沒手纸
阿門!

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发表于 2008-8-31 09:56:41 |只看该作者
除非外包出去,否则就KOEI那AI设计。

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游侠光荣游戏工作组【评测】

白金会员勋章活跃勋章光荣游戏工作组资深组员勋章

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发表于 2008-8-31 10:00:30 |只看该作者
做成即时战略,结果玩家因为多线开战应付不来,不停的按暂停反而跟现在的半即时一样

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正六位下 神琴師

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发表于 2008-8-31 10:10:12 |只看该作者
这位LZ可以去玩9代了,帝国时代版信长

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发表于 2008-8-31 10:53:33 |只看该作者
原帖由 lk9d 于 2008-8-31 10:10 发表
这位LZ可以去玩9代了,帝国时代版信长

哈哈有理,那个战斗画面十分帝国啊

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发表于 2008-8-31 11:05:29 |只看该作者
做成即时战略那么内政就麻烦了。。这种半即时战略的还能让玩家有思考的空间。。

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太陽神·阿波羅·異次元空間
鬥將 紅蓮 蒼騎士

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发表于 2008-8-31 14:22:04 |只看该作者
真是即时战略偶就不玩了...  直接玩WAR3多好

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11#
发表于 2008-8-31 14:36:36 |只看该作者
历史SLG游戏和即时策略类游戏本来就是不同的类型,信长的游戏任务是统一全国,而一般的即时类游戏多半就是几人对战,一局少则五六分钟,多则半个小时就结束了。

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散位 武士

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12#
发表于 2008-8-31 15:14:57 |只看该作者
我还是喜欢现在的信长,比较刺激

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游侠光荣游戏工作组【特邀】
蜀 御林军

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发表于 2008-8-31 17:51:53 |只看该作者
我也觉信野不怎么适合做成即时战略...
最多就是战斗的时候半即时...
信野玩的是历史事件和历史人物,历史感最重要,游戏操作模式是第二位的.

[ 本帖最后由 norm 于 2008-8-31 17:53 编辑 ]

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发表于 2008-8-31 17:54:05 |只看该作者
呵呵 难不成我们的战国武将们全部变成英雄,想想真牛的6级魔法是火牛计感觉蛮搞笑的.反正现在也没新东西出.要真能有也不错
強人一個 簡單就好

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发表于 2008-8-31 18:04:03 |只看该作者
即时战略...至少就某所知,某暗荣还米出过什么有影响力的RTS....
KOEI所长的本就是SLG....而不是RTS....不知LZ是否玩RTS玩多了
人间五十年、下天のうちを比ぶれば梦幻の如くなり。 一度生を享け、灭せぬもののあるべきか。

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三國漢詩大會·榜眼
正五位下 彈正少弼

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发表于 2008-8-31 18:09:11 |只看该作者
半即时的光荣我已经很烦恼了,如果全即时,要么不玩,要么我直接玩红警啊帝国啊星际啊,多这一个不多……嗯,全战也好,反正光荣游戏如果也斗鼠标我立即扬弃之。。。

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