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原帖由 yxyx6611 于 2008-8-28 10:27 发表 
Crystal是基于PC平台的开发工具。
MGS4正式版原生分辨率只有1024*768。
分辨率关缩水有什么关系. 1024X768你在17寸显示器看就样漂亮,这不关缩水问题吧.楼上那位缩水指的是纹理和多边形.不是分辨率.
水晶工具是用PC开发出来专门为PS3开发的.他同时具有多平台功能.但以上画面是为PS3开发的画面.开发工具也是SONY提供那些,电脑只辅佐工具.世界上每个游戏都离不开电脑,主要是PC机占多少功劳而已.
之前有记者访问过FF13开发者,提过FF13那段是实机即时演算的,当时是没有人发觉那一段是即时演算.还有开发者说过正式版出来更加出色.日后会把人物眼睛做成CG上的效果.之前那段访问我都有发过.是你们没看过吧.
楼上的兄弟别老用显存来说话. 世界上用256M显卡玩游戏的人还多的事.就样上高画质.8800GT也是好例子.
游戏是为游戏开发的.优化过的,请不要为显存当心.游戏做出来,游戏机必玩到.但游戏做出来,但所有PC机不一定能玩得到,这个道理应该你们明白吧. |
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