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[贴图] 《Rise Of Legends》CG作品与3D概念作品展(图多,慎入) [复制链接]

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发表于 2008-8-25 14:25:46 |只看该作者 |倒序浏览





CG为Computer Graphics (电脑图形)的英文缩写,核心意思为数码图形,通常指的是数码化的作品。一般服务于广告、影视、动画、漫画和游戏业,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。这个作品展,是介绍2006年微软出版的电脑游戏——《国家的崛起:延续的传奇》相关的CG作品和3D概念作品。在06-07年间的时候,Big Huge Games公司就曾在美术馆和艺术学院展示过这些作品,上面所示的就是当时宣传作品展用的海报。

在这部的美工和设计方面,最为精彩的要算是来自Blur工作室的游戏CG。下面的展示作品有一部份都是Blur工作室的杰作,而游戏开头动画也是他们负责完成的。在制作《国家的崛起:延续的传奇》期间,Blur为其购买了新的图形工作站。工作站配备了双核心2.4Ghz Opteron处理器,4GBs的内存和Nvidia Quadro 4500 512Mb专业显卡。他们还把那些老的机器连接了起来,组成了一个拥有600个处理器的庞然大物。

“如果你把《Rise of Legends》里面的所有经过渲染的图层加到一起,总共有207000之多,而CG中3分钟的影像需要渲染143分钟。”负责人之一的Dave Wilson说道。

如果有兴趣的话,你也可以参阅一下下面的内容,了解一下这部游戏的相关CG作品的制作故事:
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=3597
http://www.bighugegames.com/art/index.html
http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=76443


目录
1、梵希篇
—单位
—英雄
—建筑物
2、艾灵篇
—单位
—英雄
—建筑物
3、克德篇
—单位
—英雄
—建筑物

[ 本帖最后由 吉亚科莫 于 2008-8-25 16:21 编辑 ]
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xielj18 + 30 + 1 文章不错,继续努力!

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菩提本无树,明镜亦非台,本来无一物,何处惹尘埃?

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沙发
发表于 2008-8-25 14:50:27 |只看该作者

梵希篇——单位

梵希在游戏中设定为工业民族,在展览的145张图片中占的分量最大(62张)。



皇家火枪兵。



总督的精英护术。







火枪的设计………………很强大!!







机械兵。



遁地蜘蛛。



飞行器…………其实原型就是达芬奇设计的飞行器。







侦察机。



商队。







派拉塔飞船和货物运输机的设计图。



空中毁灭者。



战斗飞艇。



一些机械装甲的设计图。







狄斯楚吉欧的机甲设计图。





季克的设计图。





总督机甲兵的设计图。



蒸汽加农炮的早期设计图。



货运卡车的早期设计图。







大块头——海蛇王,哇咔咔~



天神坦克的早期设计图,最终是选择上左上的坦克为蓝本。


.
总督加农炮战车,隐藏的单位。





这两个单位在游戏中还没有看到过,也许是隐藏起来了。
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板凳
发表于 2008-8-25 15:04:48 |只看该作者

梵希篇——英雄

个人觉得梵希英雄很有中世纪欧洲的风格。



























片头动画的主人公。







游戏剧情主人公——吉亚科莫,哇咔咔~~~





吉亚科莫的机甲。



没有总督的靓照,也有他的机甲好看~



这幅图把莲娜拉画得十分美。



卡里尼将军。

[ 本帖最后由 吉亚科莫 于 2008-8-25 16:29 编辑 ]
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地板
发表于 2008-8-25 15:09:15 |只看该作者

梵希篇——建筑物

建筑物虽是少了点,但也有价值。



军事区。



地图场景。



总督的重锤巨炮(震撼性强)。







地图场景。
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发表于 2008-8-25 15:35:30 |只看该作者

艾灵篇——单位


艾灵在游戏中为魔法民族,故有阿拉伯和《天方夜谭》里的魔幻风格。







沙漠步兵。











毒蝎骑兵。











寻心者。



千年怪虫



喷火蜥蜴



喷火蜥蜴的巢穴。



火凤凰。



鲁克魔蛇。







魔灵早期的三种设计版本。





火魔怪(又叫火焰巨人)





水晶巨怪。



神魔。







水晶飞龙。



艾灵圣盒。
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6#
发表于 2008-8-25 15:41:46 |只看该作者

艾灵篇——英雄

艾灵的英雄也比较奇幻。











煞巫。




妲曼娜。



达克拉的早期设计图。



沙漠女王。



魔法师。
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7#
发表于 2008-8-25 15:46:57 |只看该作者

艾灵篇——建筑物

艾灵建筑物带上了浓厚的阿拉伯风格。












商业区。



空中城堡。



艾灵王宫(剧情动画有出现)
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8#
发表于 2008-8-25 15:52:20 |只看该作者

克德篇——单位


克德是游戏中神隐在雨林的神秘民族,民族采用了美洲玛雅文明为蓝本,给人一种诡异的感觉。



克德步兵的早期设计图。



神圣方舟的早期设计图。



太阳巨像。



月亮猩猩的早期设计图。





死亡之球。



暴风飞碟。
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9#
发表于 2008-8-25 16:05:24 |只看该作者

克德篇——英雄

处处都体现着神秘的玛雅文明。





太阳神季尔。



死神希恩的早期设计图。



暴风女神莎克。



月神和暴风女神。















冥王央塔席。





剧情模式中变异的吉亚科莫。


改装后的机甲。
菩提本无树,明镜亦非台,本来无一物,何处惹尘埃?

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10#
发表于 2008-8-25 16:11:53 |只看该作者

克德篇——建筑物

还是玛雅风格……



城邦、神圣区和反应器区。(神圣区那激光能力在游戏中似乎被消除了)





城邦建筑的方案。


宫殿区。



神坛和大型神坛。



圣殿。



营地。



流亡者难民营。(似乎也是隐藏建筑)



地图场景。



死神的核心地带(剧情动画有出现)

[ 本帖最后由 吉亚科莫 于 2008-8-25 16:20 编辑 ]
菩提本无树,明镜亦非台,本来无一物,何处惹尘埃?

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11#
发表于 2008-8-25 16:13:13 |只看该作者
呼,终于整理和处理完毕了,可真是累死人…………
菩提本无树,明镜亦非台,本来无一物,何处惹尘埃?

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天使
地狱 傲慢

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12#
发表于 2008-8-25 16:19:46 |只看该作者
我靠 ………………卡死我了……………………………………………………

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发表于 2008-8-25 16:20:42 |只看该作者
这这这。。。这是。。。。好复杂

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发表于 2008-8-25 16:20:46 |只看该作者
看你腾半天,终于弄完了……
20202020202020
没有什么比黑暗更渴望光明

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发表于 2008-8-25 16:21:10 |只看该作者

回复 #12 FLZ012 的帖子

看来得做“图多”提示啊……
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发表于 2008-8-25 16:23:13 |只看该作者
国内的这些基础就不行

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发表于 2008-8-25 16:23:56 |只看该作者
等了半天,还剩100多张才下完。。。。

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发表于 2008-8-25 16:24:11 |只看该作者
我玩过这个游戏,很不错..........但是现在找不到下载
中央处理器:Intel i7 920 2.66GHz OC 3.33GHz
主板:Gigabyte X58 UD5
显卡:Gigabyte HD6950 2GB GDDR5
内存:Patriot 2GB 1600 x3
机箱:Corsair 650D
电源:Antec TPN 750W

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特尔维级魔兵

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发表于 2008-8-25 16:25:31 |只看该作者
我进来就停止了.....配音太恶了

犯我强汉者,只要是白天、天晴、没风、没雾、没雨、没雷电、没复杂电磁环境、没有山、地要平、没危险、有干粮、有通讯、有地面导航、没有老农烧秸秆……虽远必诛!!

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发表于 2008-8-25 16:26:15 |只看该作者
顶起,谢谢楼主分享宝贵资料。虽然游戏很烂,不过原画还是很不错的。
e7200
9600GT 中将
p43neo3-f
金士顿800 1GX2

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