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[讨论] 航海类游戏发展到今天 不知道大家还有什么期待呢 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-25 08:08:37 |只看该作者 |倒序浏览
航海类游戏能出的应该都出了,什么内容的大家都应该玩过了,我希望以后能出个集成版的

所有航海类游戏的优点都集于一生的就最好了

不论是跑商还是海战都有点过于简单化了

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沙发
发表于 2008-8-25 09:49:30 |只看该作者
画面和策略是把双刃剑.....感觉做好了画面,策略方面就不行...做好了策略..画面又垃圾``
  PS:再见了,外星人......

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板凳
发表于 2008-8-25 21:52:56 |只看该作者
原帖由 wkstbsdtw 于 2008-8-25 09:49 发表
画面和策略是把双刃剑.....感觉做好了画面,策略方面就不行...做好了策略..画面又垃圾``


我倒是觉得游戏突出经营建设了,那战斗就会有所削弱,战斗加强了,经营就会减化了,总之每个游戏都有它的侧重点,不会面面俱到。

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地板
发表于 2008-8-25 22:42:51 |只看该作者
什么时候能做一个面面俱到的游戏啊,理论上是可行的,哪怕做上20G……

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发表于 2008-8-25 23:52:25 |只看该作者
单机大航海时代5都没出,怎么能说“航海类游戏能出的应该都出了”呢?
目前游戏最爱:大航海时代4

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发表于 2008-8-26 02:58:51 |只看该作者
现在只期待沉船之城可以尽快出来。这个游戏已经做的很不错了。

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发表于 2008-8-26 03:54:50 |只看该作者
能出的应该都出了?还早哩!

到现在为止连一个专门将故事背景放在地中海的游戏都没有,更别说亚洲等区域了。都是加勒比海。大航海时代是全球性的,但地区上不够细腻。

而且现在的航海游戏各自的设置的都还不能说是很好。比如说海盗,现在的游戏里海盗与海盗之间的势力冲突就不是很明显,现实中海盗之间常会为了走私路线和势力范围而争斗。

此外航海游戏为什么就不能加入魔幻或科幻元素呢?为什么一定要将游戏背景设置有地球上呢,就不能是一个虚构的世界吗?射击、战略、角色扮演等各类游戏都有科幻或魔幻题材的,航海游戏就不能出个?
吃西瓜,吃西瓜…………

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发表于 2008-8-26 09:47:08 |只看该作者
我觉得航海游戏的确创意太少了,而且好像很少有公司继续投入开发下去,包括大航海时代系列,可能以后没有单机版了

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发表于 2008-8-26 18:13:18 |只看该作者
希望欧洲能出个全球地图的航海游戏,真正在游戏里体验一下大航海时代

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发表于 2008-8-26 18:41:10 |只看该作者
原帖由 regame 于 2008-8-26 18:13 发表
希望欧洲能出个全球地图的航海游戏,真正在游戏里体验一下大航海时代

这是典型的做梦~~~
还记得有人说过,欧洲对大航海时代的回忆很多都是痛苦的和反思的,因为带有太多血腥,心中带有太多愧疚(心虚),怎么可能来歌颂弘扬呢?
hoho
日本因为是后起的资本主义国家,对大航海还有幻想:)所以能作出大航海时代这样的杰作~~

[ 本帖最后由 zx303 于 2008-8-26 18:44 编辑 ]
目前游戏最爱:大航海时代4

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发表于 2008-8-26 20:55:32 |只看该作者
除非完全不考虑赢利,不然面面俱到的航海游戏肯定不会出现的,最简单的例子就是《大航海时代》,有了网络版就不会有单机版了(虽然很多人还期待着五代,但五代要真的出来了,那《大航海时代online》肯定是玩完了,不可能并存)。

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发表于 2008-8-26 21:11:42 |只看该作者
原帖由 兔子吃西瓜 于 2008-8-26 03:54 发表
此外航海游戏为什么就不能加入魔幻或科幻元素呢?为什么一定要将游戏背景设置有地球上呢,就不能是一个虚构的世界吗?射击、战略、角色扮演等各类游戏都有科幻或魔幻题材的,航海游戏就不能出个?


带魔幻元素的航海游戏也不是没有啊!《加勒比海盗》一代就有一点魔幻元素,就是打骷髅兵,我想骷髅兵应该属于魔幻的吧……

除了魔幻,还有带神话元素的航海游戏呢!比如《古代争霸战》就是个带浓厚希腊神话色彩的海战游戏,但可惜这个带神话色彩的中文航海游戏,并没有什么人问津啊。

科幻元素的航海游戏……是指宇宙飞船这类的吗?如果是的话,数量应该不少的吧!

至于“射击、战略、角色扮演”这些是游戏类型(或称为玩法),“航海”属于游戏题材,“写实、魔幻、科幻”属于游戏风格,我认为你可能把这些概念给混淆了。

总的来说,航海类题材的游戏应该说类型还是很丰富的,射击类、即时战略类、回合策略类、角色扮演类、经营建设类等等,大部分类型都有,而其中又以写实风格为主,个别作品掺加了些魔幻元素,唯一的遗憾就是新作少了些。

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发表于 2008-8-27 05:16:11 |只看该作者
原帖由 9CCN 于 2008-8-26 21:11 发表


带魔幻元素的航海游戏也不是没有啊!《加勒比海盗》一代就有一点魔幻元素,就是打骷髅兵,我想骷髅兵应该属于魔幻的吧……

除了魔幻,还有带神话元素的航海游戏呢!比如《古代争霸战》就是个带浓厚希腊神话色彩的海战游戏,但 ...



看法不同而已。对我来说航海就是一类游戏,不止是种题材。就好象射击游戏玩的就是枪战,航海就是航海游戏的主旋律。游戏的分类并没有绝对的标准。你是将有关航海的游戏分为角色扮演类的航海游戏、模拟经营类的航海游戏等。而我是把航海游戏归为一类,将他们区分为带有角色扮演元素的航海游戏、模拟经营元素的航海游戏。区别就是你是横着将蛋糕切成数块,而我是将蛋糕竖着切成数块。但有一点是一样的。蛋糕————与航海有关的游戏。

我所说的魔幻不是打俩小骷髅而已,而是用魔法炮代替火炮,用魔法代替火枪。将整个游戏的故事背景放在一个魔幻、虚构的世界里。

科幻并不都是未来,并不都是高科技。科幻是在科技领域做一些假定。不一定非要将时代背景放在未来,可以是现代也可以是过去。是将现实中搀杂一些虚构的成分。比如说,某游戏里到了21世纪了,弓和弩依然没有退出历史的舞台。他们和枪支一样是主流武器,他们被赋予了枪支所没有的某些特性和优势。

想象是无限的,而时下和航海有关的游戏缺少的就是相象和新的构思。为什么一定要将航海游戏的游戏背景设定在现实世界的某块海域呢?

一个喜欢玩和战争有关游戏的人,可以选择去玩《中世纪》这种以历史上冷兵器时代为背景的游戏,也可以去玩《魔兽争霸》这种完全虚构的魔幻游戏。而航海游戏缺乏这样的选择。
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发表于 2008-8-27 07:53:40 |只看该作者
楼上的很有想法哦,不过我始终觉得这个类型喜欢玩的人毕竟还只是少数,这个才是没多少公司敢于尝试的原因吧

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发表于 2008-8-27 09:15:13 |只看该作者
面面俱到会让一个游戏变得烦不胜烦..............

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琉璃の呓语
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发表于 2008-8-27 20:02:05 |只看该作者
大航海时代的复刻版
用OL的引擎重新谱写出比二代更精彩的神话!~

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发表于 2008-8-29 07:44:38 |只看该作者
我也认为 光荣以后出单机的时候会越来越少了

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发表于 2011-8-10 23:02:35 |只看该作者
..怎么都是08年的帖子看来我玩航海类很晚嘛。虽然只玩过新世纪海盗也就是那个所谓的大航海家5?和大航海时代威力加强版4和下载了一下刚开看了画面和操作就直接拆掉的东印度公司我发觉。航海类游戏里面最好的就是大航海时代了————任何的游戏都需要剧情就算是航海类的游戏也需要而不是一味的就跑船卖东西我是先玩新世纪海盗的说实话这游戏画面很不错不论是港口还是海面上的都很可以而且最让我欣赏的是他的战斗系统海战就要有海战的样嘛虽说大航海时代很好玩但是总觉得再海战上比新世纪稍差不过也是很不错的(指的是白刃战)以及攻城战也比大航海4好还有另一点就是我特欣赏的可以俘虏船只...哈哈强悍吧我喜欢啊从最小的船一直抢上去的感觉。但是最让我无语的就是他不像别的航海类游戏那样船可以留下一瓜分钱没了无所谓但是船都没了还有什么意思就等于一次又一次的重原地开始这也是导致我最终不玩的原因,还有就是太乏味了一点发展剧情都没有就是接任务过任务接到占领城镇的任务就抢好船攻打够了OK了下一关吧有意思???而且经营模式也很差比大航海时代差很多。诶

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