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[转贴] 日式RPG的专业精神。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-2 02:59:09 |只看该作者 |倒序浏览
安装后开始游戏,剧情接续英6,艾丝蒂尔发现约修亚出走,拼命的找,从大骂老爸,大街上漫无目的疯找,听见士兵随口一句“怎么还不回家”就联想并坚信约修亚是回家去了的慌乱,飞艇上刚认识凯文神父便忍不住嚎啕大哭,回家后动作上的细节(一间一间屋子找约修亚,第一间是跑过去推门直闯进去,第二间是走过去推门进去,最后一间慢慢走过去说一声“我进去了哦”后才推门进去),进去后发现没人,自欺欺人的幻想彻底破灭后瘫坐在地上的绝望,被神父鼓励后重新燃起的决心,卡西乌斯出现,义无反顾的支持女儿去找回约修亚。。。。每一个小小的细节中都体现着编剧非常超强的感性,每一个细节都处理的非常用心、非常细腻。每一句对白,都是千锤百炼,近乎完美。

游戏图像和音乐我就不用说了,画面和英6完全一样,非常精致。音乐包含了前作全部音乐,并加了很多曲目,整个游戏一共有BGM音乐98首,可谓极端丰富。  

继续玩,玩到王立学院小艾重遇科洛丝,二人走到学院舞台时自动发生情节,坐在舞台上聊天回忆约修亚。之前因为忘存盘了(我玩RPG的习惯是每个事件点前都要存档),于是重新玩这段,前次是从左边走到舞台,这次我从右边走,结果触发事件后两个人坐的位置也都不一样,扭头的方向也变了,人物对话框的头像位置也颠倒了。这也是个非常用心的小细节,虽然没什么实际用处,不过游戏的细节能处理完善到这种微不足道的地方,想想也是令人胆寒了。

再继续玩,来到一些前作中来到过的地点时,主角和NPC会聊到前作中在这里完成的支线任务。因为我继承的前作存档是完成了全部支线的,所以到哪里都有和前作有关联的对白。为了做试验,我特意从中期重玩了一遍空之轨迹FC,有些支线完成,有些不完成,再继承存档玩SC,果然发现前作完成支线的地方和没完成的地方在SC中都有不同的对话。也就是说那么多的支线任务,前作存档中完成了哪个,没完成哪个,在SC中都要经过判断,然后出现不同的对话。

街上的NPC仍然像前作一样,满街的人,每个人都有自己独特的生活和丰富的台词,并且只要发生了任何情节,全部人的台词都会更新,永远在说最新发生的事,每一个NPC都是活生生的人!在这样的环境下完成了任务,成就感会非常的高。国内绝大部分RPG游戏,包括一些顶级精品,NPC的对白都是永远不更新的,从头到尾只会说那一句话,那这还能算是个人吗?和路边一个告示牌根本没有本质区别。这NPC台词的更新在国产游戏中总是不被重视,但其实是非常重要的,必须要有足够丰富的NPC,才能完善整个游戏的世界观,很多主线中无法顾及到的东西,都要借NPC来完善,越是繁琐表现这些和主线剧情毫无关联的NPC的小事,待到发生了重大事件时才会让人觉得更加让人有代入感。

空之轨迹SC的后期,全部场景全部开放,整个游戏中的所有NPC(数百个)都可以去对话,并且仍然是不断更新的。。。(汉化文字量啊!!!)而那时主线任务很繁琐,99%的玩家都不会有心思去和NPC们对话了,但只要你想去对话,总就有最新的对白,为了1%的回报付出100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度!

SC中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。(汉化文字量再次爆增。。。。)

如此这般,空之轨迹SC再次证明了FALCOM认真严谨到极限的制作态度和执着的敬业精神,相比国内同行做的那些NPC从头到尾只会说一句话的“RPG”,态度上的差距要远远大于金钱上和技术上的差距。

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沙发
发表于 2008-8-2 03:51:05 |只看该作者
你觉得好的,就算它做得不好你也会往好的方面去想...比如说"每一句对白,都是千锤百炼,近乎完美",你觉得不好的,就算它真的完美了,你也能挑出毛病来 FANS就是这么来的...

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南蠻軍 運輸兵 護衛長柄刀
一線隊教練 10/20
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板凳
发表于 2008-8-2 07:12:58 |只看该作者
原帖由 wg7130963 于 2008-8-2 02:59 发表
第一间是跑过去推门直闯进去,第二间是走过去推门进去,最后一间慢慢走过去说一声“我进去了哦”后才推门进去


这个没有注意过,刚开始时还试过不停换人来刷对白,但也没有坚持多久,对一个NPC也会有28种可能,难度好大....

我站在寂寞的街對面
看着過往的人群打發時間




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地板
发表于 2008-8-2 10:16:55 |只看该作者
LZ的确说的好,只不过这篇文章好象在哪看过了,只是错觉么……

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发表于 2008-8-2 10:28:39 |只看该作者
LZ说的对,完美很难达到,但重要的是制作人员用不用心。
很多国产RPG语言生硬,就像从来没经过润色,甚至还不如某些论坛翻译组。

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发表于 2008-8-2 10:38:25 |只看该作者
日文早通关  正在弱弱的等中文的破解   这游戏确实还行      
但是单比文字量
老实告诉你还不及DS上的牧场物语
还有日式rpg不是只有ED系列  
有很多日式rpg的风格和DQ like类你一拳我一刀不一样
比如传说系列

[ 本帖最后由 sx009 于 2008-8-2 10:40 编辑 ]
毫无预料的暗杀  这脑残。。。

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发表于 2008-8-2 11:08:56 |只看该作者
原帖由 bsbs 于 2008-8-2 10:16 发表
LZ的确说的好,只不过这篇文章好象在哪看过了,只是错觉么……


+1,觉得后面一段看过了......
不过lz真的很细心......


ls,sc不是有pj的么....

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发表于 2008-8-2 11:15:08 |只看该作者
汉化文字量………………
赞美这个不如赞美f社的剧本文字量啊……

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发表于 2008-8-2 12:00:01 |只看该作者
原帖由 bsbs 于 2008-8-2 10:16 发表
LZ的确说的好,只不过这篇文章好象在哪看过了,只是错觉么……


晕 我明明标题前面都写了是转帖的哦。。。。  远帖地址是 http://xingwuhuo.spaces.live.com ... 9.entry?_c=blogpart  文章标题是 英雄传说6—空之轨迹SCVS幽城幻剑录

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发表于 2008-8-2 12:31:37 |只看该作者
老帖子了……SC时代的。
一般而言没有厂商跟自己的钱袋子过不去。
国内厂商赚不到钱所以……

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发表于 2008-8-2 22:22:36 |只看该作者
原帖由 sx009 于 2008-8-2 10:38 发表
日文早通关  正在弱弱的等中文的破解   这游戏确实还行      
但是单比文字量
老实告诉你还不及DS上的牧场物语
还有日式rpg不是只有ED系列  
有很多日式rpg的风格和DQ like类你一拳我一刀不一样
比如传说系列 ...

牧場系列的定位應該不是RPG吧?應該是只含有RPG的元素在裏面
另外,傳説雖然是RPG,但是算是比較特別的,操控的人物只有一位,其他的角色是按照設定指令進行動作的,可操作的角色也是有限的

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发表于 2008-8-3 08:45:55 |只看该作者
日本一位游戏制作人,月薪50万~100万日币。。。你在中国出这点钱,也有人帮你这样做。。。问题是,这么多盗版用户,赚得回来吗?

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发表于 2008-8-3 11:34:42 |只看该作者
4L一提我才想起。。。后面很久以前就看过了。。。

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发表于 2008-8-8 14:44:50 |只看该作者
说起专业精神,LZ这就是专业玩家的精神。够细致。
生存还是毁灭,到底哪一个更需要勇气?

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发表于 2008-8-8 14:57:33 |只看该作者
原帖由 自由之民 于 2008-8-2 12:31 发表
老帖子了……SC时代的。
一般而言没有厂商跟自己的钱袋子过不去。
国内厂商赚不到钱所以……


自由!~ 跑这来干吗?                      

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