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无聊了索性写点东西,理论上来说D系列一直都没有真正意义上的防御,除了丁叔的护卫风格必须做到瞬间防御才能不掉血出防御外是没有其他正规的防御姿势的,但是D4里有攻击碰撞判定,也就是怪攻击的时候玩家同时出攻击对剑,会造成攻击崩毁效果,瞬间攻击碰撞可以大幅度提升华丽度并且碰撞过后0.4秒内有无敌判定,相信很多人都不知道,活用这一点可以快速提升评价并且可以使自己的攻击更流畅,对付爬虫小丑还有飞鬼的时候可以使他们快速陷入短时间的瘫痪状态,配合手枪蓄力攻击后对付飞鬼和大飞鬼的效果尤为显著.另外N少抓住怪物作为盾牌的技能非常好用除了铠甲系怪和电怪不能抓取外其他怪物都可以拿来当盾牌(飞鬼要先打掉外衣,冰怪和爬虫有很少几率会挣脱,特别是冰怪挣脱的效果更大)在黑骑士模式里善加使用会很轻松摆脱被怪群K的尴尬局面(鄙人也是今天早上才发现这招好用,以前都没用过)另外根据被抓怪的体积和抓起后方向的偏差不同大致总结出了防御方向
小丑抓取后左前方30度右前方大约60度左右的攻击会防御住偶尔会防御住从右后方来的攻击.
冰怪,左前方45度到右方70度不到(具体说不好大约在65度到70度之间),偶尔会挣脱,目前没看到过能防御从其他方向的攻击
刃鱼,没抓到当盾牌用过不知道
飞剑,正前方基本全部防御,但是后方和侧翼不能,另外飞剑生命较低撑不了几下就要换新的.配合冲刺速清怪物比较好用.
爬虫,和冰怪一样.
飞鬼,和飞剑几乎一样,但是可能要偏右一些,左方会有空隙,后放防御不能.
大飞鬼,范围还要大一些,但是抓起来后更偏右左方空隙更大,偶尔会防御从右后方来的攻击.
小丑皇,最爱这个,举起来后只要不是被超级近身砍基本可以说是360度完全防御....
另外,上面这些所写的是站立不动时的状态,在移动中被抓的肉盾还会出现许多不确定因素造成防御角度偏差,比如小丑会被拖到左边产生防御效果,飞剑会被拉到后面无法防御或者推到前面防御住比平时角度多得多的攻击等等,很多很多有好有坏,具体方法还在研究中希望喜欢研究的朋友们过多指点批评提供建议和更正  |
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