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很久沒玩了, 印象中熱門的朴刀和獄刀之類都被弱化了, 沒有了無耻harge和無雙秒殺
無雙online考的戰略和技術, 是搶據點和殺卒, PK只是餘興節目
即使後來加入了PK次數分勝負的條件, PK技術不強的玩家自然會逃跑避開敵方玩家, 基本上很難以PK分勝負
探討PK技巧.... 唯一的用處是爭奪戰中殺無雙武將吧?
平時的激突中執著於PK, 只會扯隊友後腿...
有些玩家就是當作單機的無雙玩, 隨隨便便周圍逛周圍打, 又攻不下據點, 又殺得少卒, 又不去了解武器的強化系統
對方強化後攻防比你強數倍, 被擊中不倒下, 都不知道原來是武器強化的效果, 就以為對方用了外掛
基本上勝利的因素, 就是要快速強化能力, 快速且有技巧地按著對方最難反擊的次序攻陷所有據點, 其次是攻據點的同時要以最有效率的方式殺卒, 再其次是遇上敵方玩家時能阻礙對方的行動(一般是秒殺對手, 送他回自己據點... 但有時可能反而對敵方有利..)
玩起上來其實沒有單機版的無雙爽快, 要用上以前玩無雙不會用到的技巧..
殺卒不可以見甚麼打甚麼, 要跑幾步帶著20~30隻敵方小卒才一次過打..
據點兵長一樣, 要四隻一起打...
除了武將據點見到就即時攻陷, 其他據點經常要考慮要不要留半座高塔、一個兵長、廿隻兵卒--將敵方據點推持在唾手可得的狀態, 不讓對方有機會搶回據點
九成以上時間都是以小卒為對手, 都是機械式地以最簡單快捷的方式抹殺他們, 唯一有點難度的對手就是糧倉的武將, 不過都是攻擊強化max + 雙倍攻擊 10 sec -> 連舞 -> 無雙 就解決 (竟然見有有人浪費時間打那四個頂..........)
無雙online也不是不好玩.. 不過遊戲重點和其他無雙不同... 講求的是以策略勝過其他玩家, 而不是追求爽快的打擊感....... |
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