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NFS12:Undercover [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-18 15:12:04 |只看该作者 |倒序浏览
EA首席执行官John Riccitiello在昨日的投资者会议上表示,公司以往对待温哥华工作室的态度过于残酷,每12个月推出一款新作的要求简直无异于一种折磨,从现在开始开发周期将逐渐延长至两年。

Riccitiello同时还委婉地表示上一作《NFS:街头狂飙》的素质的确不高:

“以玩法来说,我认为这游戏还过得去,当然称不上佳作。以为车身上印几个字就是开上法拉利啊?或者保时捷?谁会喜欢诸如此类的摆酷节目?”

今年公司准备推出新作《NFS:Undercover》,一款内涵丰富的情节剧大作,Riccitiello甚至将它与《非常人贩》相提并论:

“就像大家曾看过的《非常人贩》——混合了邪典与B级片元素,很对我的胃口。”

“对不起,哥们儿就喜欢俗的,无论你们喜不喜欢,我们会后可以喝两盅探讨一下。”

Riccitiello表示新作将具备极丰富的故事内涵和强有力的情节驱动模式,他显然对该作引人入胜的叙事手法怡然自得,同时又对八年来如一日埋头在此领域耕耘的温哥华工作室表示慰问:

“去年夏天我们增加了人手并将开发队伍分为两支,现在他们能把开发周期(从以前的12个月)延长到现在的24个月,这是改革之后的首部作品,但由于我们没能尽早动手,所以它实际上要在16个半月之内完工。”

他保证下一部NFS作品将获得充裕的,为期两年的开发期:

“我们以前都是在压榨温哥华的那些神人们,想每年都整出点新意思越来越困难,这种状况总算一去不复返了。”

“我相信《NFS:Undercover》将远远胜过《NFS:街头狂飙》,我期待以后会更好。”

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神炫控球后卫 卡北
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沙发
发表于 2008-6-18 15:19:32 |只看该作者
估计会有人抱怨两年太久了............

天行健,君子自强不息!

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『体育游戏区』

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板凳
发表于 2008-6-18 15:24:10 |只看该作者
2年就2年``只要不像11````我对NFS的期望很大``老派玩家应该不会介意2年吧``

本人为人奸诈 处事圆滑 吃饭堆尖尖 遇事缩边边

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地板
发表于 2008-6-18 15:32:29 |只看该作者
我相信《NFS:Undercover》将远远胜过《NFS:街头狂飙》,我期待以后会更好

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天邈汉化组翻译【中级】
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发表于 2008-6-18 15:38:18 |只看该作者
只想看看游戏实际画面.................

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6#
发表于 2008-6-18 15:38:39 |只看该作者
nfs12之前,  EA 中间还有个《火爆狂飙 天堂》

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7#
发表于 2008-6-18 15:41:48 |只看该作者
相信在 火爆狂飙 天堂 之后,


极品能够重新发威,加大剧情力度。。。。。。。。。。。

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8#
发表于 2008-6-18 15:43:59 |只看该作者
希望EA缔造新的极品奇迹品牌

角色扮演赛车游戏。。。。。。。。。。。。。

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9#
发表于 2008-6-18 16:06:28 |只看该作者
完了,又是极品神车,高速拐弯不收油门,期望跟Grid操控相近就行啊……
目前配置:
E6550 OC 7×450
DDR 800 1G×4
XFX 8600GT 256M
GIGABYTE P35C-DS3R (BIOS F10)
硬盘 600G
康舒 500W
DELL 2007WFP
OS: win 7 u 32

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10#
发表于 2008-6-18 16:06:30 |只看该作者
“去年夏天我们增加了人手并将开发队伍分为两支,现在他们能把开发周期(从以前的12个月)延长到现在的24个月”


也就是说仍然是每年一部

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11#
发表于 2008-6-18 16:21:06 |只看该作者
我相信《NFS:Undercover》将远远胜过《NFS:街头狂飙》,我期待以后会更好

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12#
发表于 2008-6-18 16:39:15 |只看该作者
慢工出细活,希望EA不要再让我们失望了

市场有竞争总是好事

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N.F.S 的士司机
德意志陆军第17装甲师营长

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13#
发表于 2008-6-18 16:47:11 |只看该作者
无限期待............
两年不算什么...............
但是要对得起等待它的这些饭饭们.............
也希望优化好一点.............不要搞的要求太高..............
<非常人贩>1-2都是好片子...................
如果真是做到片子一样的剧情就好了............或者超越片子更好.................
继续等待..............

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14#
发表于 2008-6-18 16:57:02 |只看该作者
这样是不是表明今年不出12了????????/
cpu:Intel E8400
mainboard:TP45-D2-A7
ram:4096MB-DDR2-800
video card:HD4850-512M-650/2200
hard disk:seagate st3005418AS(500GB)

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T.D.U※的士司机

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15#
发表于 2008-6-18 16:59:21 |只看该作者
2年.........还是继续期待GTA新系列登陆PC....GTA系列真的是很经典...

1



回忆让我们懂得珍惜


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16#
发表于 2008-6-18 17:18:47 |只看该作者
古人云,十年磨一剑。
要打造精品,充足的时间是必须的。
看看暴雪,暗黑3都憋了多久了,等出了,肯定又是精品。

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发表于 2008-6-18 17:22:32 |只看该作者
原帖由 action859 于 2008-6-18 16:06 发表
“去年夏天我们增加了人手并将开发队伍分为两支,现在他们能把开发周期(从以前的12个月)延长到现在的24个月”


也就是说仍然是每年一部


说的没错,我认同你。。
比如:队伍A 2008年动手,2010出街;队伍B 2009年动手,2011年出街。所以实际上EA还是每年都会推出NFS。

上面说的16个月,估计也是为了适应一下时间的安排而已。接下来就会这样去走了吧~

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发表于 2008-6-18 18:44:43 |只看该作者

回复 #10 action859 的帖子

你错了,开发周期很明确表示了从12-24 加派人手有多种目的,第一:让每个人的工作饱和量在正常状态,也就是分工更明确更细 第二:相信工作量下降了,质量也就提高了。居个人理解NFS团队会分为2条TEAM 其开发周期为24月,游戏的创新力和质量会明显提升

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发表于 2008-6-18 18:59:41 |只看该作者
从极品10开始就没玩了,觉得没什么新鲜感

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南蛮军 侦察兵 咒符
密尼斯特级魔使

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发表于 2008-6-18 19:05:51 |只看该作者
2年以后继续失望?........

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