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[杂谈] 【33963MB】-----MSG4盘的实际容量-----MSG4本身27.1GB mgo2.73GB [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-17 02:53:20 |只看该作者 |倒序浏览
最早我自己发在http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=915090&fpage=1


只用了2分钟,就装了个SAK瑞士军刀。插个USB硬盘,倒出ps3盘原来这么简单啊。

不过开始倒,竟然要超过1小时 才把MSG4倒好。

因为exe3分区粉麻烦。所以倒到fat32,然后用copy合并到的本地硬盘。(这次飞快,唉)


又然后,现在找了个工具。准备把LPCM分离出来。 这个真的是无损的原音质


最后说下,如果大家不信的话,可以自己装个SAK 1.0 (google ps3 sak 1.0就能找到)按选项5就能看到盘的容量。

=========
就知道,有人不相信。

你可以自己去看。

拿个优盘建个ps3\otheros目录。 将sak 1.0里的2MB文件otheros.bld考进去。
然后在Settings > System Settings选Install Other OS
转好后同 System Settings > default OS 选 other.

重启后自己去看, 还不相信可以同我一样把ISO倒出来。

===================
图不过就是 黑黑屏幕的像DOS一样的控制台。放出来也会有人说是PS的。

自己去试,最简单。只要2分钟。
=======================

把方法都告诉你们了。还说是假的。就是不相信的人自己的心态问题了。

[ 本帖最后由 titanic 于 2008-6-17 03:06 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-6-17 03:36:19 |只看该作者
之前小岛说的什么50GB蓝光碟都装不下,其实就是炒作!

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板凳
发表于 2008-6-17 09:16:33 |只看该作者

回复 #1 titanic 的帖子

如果你可以这么轻易把文件倒出来,那里不是可以制作一个完整的ISO文件,然后破解PS3.你真好强,发张图来看看.

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地板
发表于 2008-6-17 09:35:26 |只看该作者
估计很多文件都隐藏了,BD不可能这样轻易就DUMP出来。
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发表于 2008-6-17 11:43:15 |只看该作者
告訴上面的
這軟件是真的,dump ps3 game的人也是用這個
但也想問一下LZ
有必要這麼強調它的容量嗎?
都是個老話題了,話題早已沒人說,
至少它完全合符用Dual-lay的資格
這麼苦口婆心,反而我更想知樓主的居心何在

[ 本帖最后由 ycy 于 2008-6-17 12:00 编辑 ]

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发表于 2008-6-17 13:16:14 |只看该作者
其实30G对一个游戏来说也已经是非常大的容量了,应该也是目前容量最高的游戏吧
所以我觉得基本上30G、50G对玩家来说没什么区别,就算用了100G、1T也不会对画面有什么提升,毕竟平台是PS3早就注定了画面的高度

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发表于 2008-6-17 13:39:37 |只看该作者
"画面的高度"嘛.........
可還沒定位
就算是現在畫面最好的Uncharted
也就用上4個SPU
發揮空間還是有的
你們想得太"樂觀"了

[ 本帖最后由 ycy 于 2008-6-17 13:45 编辑 ]

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发表于 2008-6-17 14:37:13 |只看该作者
用的SPE越多,同步、带宽等问题就越严重,要找到合适的应用才能充分发挥那7个DSP的功能,比如说视频解码。另外就算都用上,所得到的提高也不会是线性的。

就目前技术和计算能力而言,画面精细程度和内存(显存)大小直接相关,游戏主机512M的内存在处理精细纹理和多次渲染上还是显得不足。LS同样也不要太乐观。

[ 本帖最后由 gamedragon 于 2008-6-17 14:40 编辑 ]

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发表于 2008-6-17 15:09:02 |只看该作者
原帖由 gamedragon 于 2008-6-17 14:37 发表
用的SPE越多,同步、带宽等问题就越严重,要找到合适的应用才能充分发挥那7个DSP的功能,比如说视频解码。另外就算都用上,所得到的提高也不会是线性的。

就目前技术和计算能力而言,画面精细程度和内存(显存)大小直接相关,游戏 ...

照你這樣說還是有道理的
而發展空間,我對這仍很樂觀
進步還是會有的
而根據valve之前指出360的能力都已經被發掘的七七八八
那就是說就算沒什麼進步,落差也依然保持這少許距離,比如那裡少點草,那裡少道光,那裡卡一卡
我想無論是那一方,下一代主機才是值得我們樂觀

這裡有一個對於主機貼圖的討論
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48474

[ 本帖最后由 ycy 于 2008-6-17 15:20 编辑 ]

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发表于 2008-6-17 15:17:53 |只看该作者
你总管多大干什么,你可是在玩游戏啊?你要不要注意游戏中那个单词发音不准,字幕可有标点错误啊,真是吃饱撑了

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发表于 2008-6-17 15:22:53 |只看该作者
原帖由 Track7 于 2008-6-17 15:17 发表
你总管多大干什么,你可是在玩游戏啊?你要不要注意游戏中那个单词发音不准,字幕可有标点错误啊,真是吃饱撑了

最後就會變成認字特警
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发表于 2008-6-17 18:27:51 |只看该作者
原帖由 xtime 于 2008-6-17 09:16 发表
如果你可以这么轻易把文件倒出来,那里不是可以制作一个完整的ISO文件,然后破解PS3.你真好强,发张图来看看.

没文化真可怕。。。

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发表于 2008-6-17 18:47:32 |只看该作者
从这个游戏的材质贴图来看和现在普通的游戏大小应该一样(4G-8G之间,包括所有文件),其他的估计是DUMMY垃圾文件.
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发表于 2008-6-17 18:52:41 |只看该作者
原帖由 lykuaile 于 2008-6-17 18:47 发表
从这个游戏的材质贴图来看和现在普通的游戏大小应该一样(4G-8G之间,包括所有文件),其他的估计是DUMMY垃圾文件.


4-8G?!
不可能……20-30G的垃圾文件要来干什么?提高游戏成本?
别忘了,游戏的动画可是有9小时以上,还有很多的细节……

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发表于 2008-6-17 20:01:01 |只看该作者
原帖由 lykuaile 于 2008-6-17 18:47 发表
从这个游戏的材质贴图来看和现在普通的游戏大小应该一样(4G-8G之间,包括所有文件),其他的估计是DUMMY垃圾文件.

腦袋出了問題
語音就不在話下
你有機會玩一玩ACT3吧...........

[ 本帖最后由 ycy 于 2008-6-17 20:03 编辑 ]
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发表于 2008-6-17 20:08:00 |只看该作者
原帖由 kaouji 于 2008-6-17 18:52 发表


4-8G?!
不可能……20-30G的垃圾文件要来干什么?提高游戏成本?
别忘了,游戏的动画可是有9小时以上,还有很多的细节……

当然是帮助读盘了啊,还有MGS4中有相当多的广告视频也要占相当大的容量
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发表于 2008-6-17 20:08:53 |只看该作者
DUMMY文件生下来就是为了提高读盘效率的
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发表于 2008-6-17 20:10:39 |只看该作者
游戏本身的地图也很大,每个章节的环境根本不一样,素材不能重复使用,而且不光是大,地图的每个部分的细节都相当精细,光是这里容量也占不少了
全程的语音容量少说也有2-3G(猜测),

[ 本帖最后由 kaouji 于 2008-6-17 20:16 编辑 ]

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发表于 2008-6-17 20:18:09 |只看该作者
原帖由 kaouji 于 2008-6-17 20:10 发表
游戏本身的地图也很大,每个章节的环境根本不一样,素材不能重复使用,而且不光是大,地图的每个部分的细节都相当精细,光是这里容量也占不少了
全程的语音容量少说也有2-3G(猜测), ...

你玩过游戏没.根本就是没见过市面啊..............CRYSIS不比你这个MGS4的场景大啊,要大多少倍啊.也不过6G多一点.而且画面贴图比你的要精细的多的多.
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发表于 2008-6-17 20:20:02 |只看该作者
哄弄我没玩过MGS4啊...................说实话我就是不想挑起战争,如果追究贴图材质精细程度,跟CRYSIS都不是一个级别的.我知道你是MGS的饭,但是什么事要讲理,事实说话.

[ 本帖最后由 lykuaile 于 2008-6-17 20:21 编辑 ]
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