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[转贴] 战火中的世界!《使命召唤5》爆料公布 [复制链接]

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发表于 2008-6-10 17:32:41 |只看该作者 |倒序浏览
最新一期的XBOX Magzine(XBM)在杂志中预告《使命召唤 5》的独家内容。

  去年圣诞期,Activision的Infinity Ward制作的《使命召唤4:现代战争》发售,新作一改系列固守的二战设定,虚构了一个横跨中东和俄罗斯的战场。一系列的现役兵器被逼真再现,电影式的游戏体验更是让人叫好。

  然而,自从Activision放出5代发售这一句话消息之后,种种猜测便蜂拥而上。一些媒体更是通过官方网站上的招聘启事推断新作将重返二战时代。回应这种猜测的是玩家们对现代题材的强烈呼声。终于,新作的进一步消息有了确定日期,虽然不会彻底揭开新作的面纱,但时代设定的基本问题绝对能够得到回答。

  然而,根据《使命召唤》系列的一贯做法,下一步很可能不是Infinity Ward开发,就此一些玩家对游戏品质提出了担忧。如果大家认真听了4代通关后的那段说唱,就会发现这样一句话“This third installment in the Infinity Ward shit”(Infinity Ward的第三部《使命召唤》作品)。无疑小组只承认自己的《使命召唤》,自信满满,而其它的系列作品都是在前作的基础上开发的。在我们争论题材设定的时候,应该静下心来想想,其实,5代由谁开发似乎才是游戏品质的预告。

PS:从已经得知的消息来看。5代被命名为《使命的召唤:战火中的世界》(Call of Duty:World at War,暂译名),由Treyarch开发,游戏引擎同CoD4;虽然用的是CoD4引擎,但增添了某些特色,比如单机模式下有一套全新的指挥系统,玩家借此可向AI队友发布战术命令;游戏支持(部分)场景破坏特性,战斗中可烧毁建筑或植被,视掩体强度来决定子弹射穿程度,悬挂盟军战俘尸体的绳索可被打断等;多人模式下新增了武器,比如火焰喷射器,可熔化对手的皮肤或点燃木制结构的建筑,文章还强调了多人模式下拥有一副好耳机的重要性。除PC、PS3、Xbox 360外还有Wii版,由Treyarch工作室另一组人马开发,支持Wii Zapper(光枪),估计其画面表现与其它平台的差距没有以前那么大。

杂志还称该系列将头一回支持合作通关,多人模式下还有载具和小队系统;游戏背景为二战中的太平洋战役,玩家主要在太平洋战场与日军作战,敌军与以往不同且更可怕,游戏毫不隐讳地表现了残酷的现实。但另有一部分游戏内容是描述攻入德国的苏军遭遇到顽强抵抗,德军在家门口保卫家园的决心使战斗异常残酷。

Treyarch称《CoD5》将是该系列最为黑暗的一作,并力求使它成为最好的一作。从文章所描述的场景来看,前一个目标相信已经达到,后一个目标就见仁见智了,但愿他们的心血不会白费——Treyarch已在该作耕耘了两年之久,而《CoD3》只花了他们11个月。

Frank Kearsy是该作的军事顾问,以前曾参加过海湾战争。制作单位称日军在该作中的表现是极为顽强和令人震惊的,采用了玩家以前在游戏中从未见过的战术,就好像一支来自外星球的军队。

原贴地址:http://pcnews.pcgames.com.cn/newgame/0806/1078011.html

相关杂志图片:

[ 本帖最后由 h23778855 于 2008-6-10 17:35 编辑 ]
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发表于 2008-6-10 17:35:01 |只看该作者
这消息BF1942 BZ已经发过了。没必要再火星一遍了。以后COD5的消息请直接发布到2战区

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发表于 2008-6-10 20:53:30 |只看该作者
还是支持发出新消息。
不过说道什么回应的是对现代题材的强烈呼声, 有多强烈?!
就因为是现代战争的,我才没玩,就因为是现代战争的,所以才没收他的碟。
什么反恐,什么维权,尽瞎扯,整个故事都是编造出来的警察捉小偷的扩大版。
所谓中意现代题材,无非就是些“CS爱好者”换了个平台,冲着全新的画面去凑个热闹,这类玩家也是最不稳定的,要是当时就出个科幻的未来题材,只要游戏能让人兴起,可能马上就抛开自己以前所称道的现代题材,去畅想未来了。玩来玩去就是图个一时之快,玩现代题材的,也就玩个新鲜,老实说,现在还有多少人再回过头去玩的,就是当时热一下。
二战题材本身就是个传奇,积累了这么多年的底蕴。现代题材才出来混几年,与之相比,就像个穿开裆裤的小屁孩。

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发表于 2008-6-10 21:48:26 |只看该作者
顶楼上的,我就是二战游戏的死忠,对二战题材的游戏始终是痴情不改。
什么科幻、未来题材的游戏直接无视。
什么时候使命系列出了科幻题材的,也就是我和它说再见的时候了。
最为阴险的恐惧方式是化装为常识、乃至于至理名言,将有助于保存人的自尊与内在的人性高贵的日常的勇敢行为,谴责为愚蠢、鲁莽、没有价值或琐碎无用的。

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发表于 2008-6-10 22:38:01 |只看该作者
搞什么小队系统阿。。
无奈。。
使命就是看着队友跑来跑去的才好玩。。
搞了小队系统。
不给指令队友就傻躲着。。
单机已经够孤单。。
队友还要自己操控更孤单。

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发表于 2008-6-10 23:14:51 |只看该作者
原帖由 McShow 于 2008-6-10 22:38 发表
搞什么小队系统阿。。
无奈。。
使命就是看着队友跑来跑去的才好玩。。
搞了小队系统。
不给指令队友就傻躲着。。
单机已经够孤单。。
队友还要自己操控更孤单。 ...


支持游戏创新,而且使命系列也该创新了,不能再吃老本了。
即使是小队系统不是很完善,我也支持,毕竟走出了创新的第一步。
最为阴险的恐惧方式是化装为常识、乃至于至理名言,将有助于保存人的自尊与内在的人性高贵的日常的勇敢行为,谴责为愚蠢、鲁莽、没有价值或琐碎无用的。

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发表于 2008-6-10 23:19:05 |只看该作者
我也不喜欢指挥队友
要那样的话,还不如搞个策略性的游戏。。。。。。。。。。。。。。。

凌时十分,依窗看门外暗灯;迷途夜雨,静吻路人

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发表于 2008-6-10 23:37:22 |只看该作者
原帖由 oicw0738 于 2008-6-10 21:48 发表
顶楼上的,我就是二战游戏的死忠,对二战题材的游戏始终是痴情不改。
什么科幻、未来题材的游戏直接无视。
什么时候使命系列出了科幻题材的,也就是我和它说再见的时候了。 ...

同意!死顶二战题材!

同时有现实战争背景的也可以接受。

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发表于 2008-6-11 00:20:27 |只看该作者
原帖由 isdnon 于 2008-6-10 23:19 发表
我也不喜欢指挥队友
要那样的话,还不如搞个策略性的游戏。。。。。。。。。。。。。。。


关键是看制作者怎么把握,如果AI很低,每一步行动都要靠你直接指挥的话,那就有点过头了。
我的主张是只要能发一两个主要口令就可以了,比如掩护,火力压制之类的,其他的都由AI自主行动。
不然在激烈的战斗中还要当保姆照顾队友确实是很累的。

不过COD5的亮点是支持两人合作通关,如果和玩家合作就没有这样的问题了。
最为阴险的恐惧方式是化装为常识、乃至于至理名言,将有助于保存人的自尊与内在的人性高贵的日常的勇敢行为,谴责为愚蠢、鲁莽、没有价值或琐碎无用的。

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发表于 2008-6-11 00:25:03 |只看该作者
我始终感觉,那些经受过战火考验的武器,比那些凭空构想出来的科幻武器用起来更有质感。而真实的宏大历史背景,更是虚构故事无法比拟的。

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发表于 2008-6-11 00:41:01 |只看该作者
原帖由 840206 于 2008-6-11 00:25 发表
我始终感觉,那些经受过战火考验的武器,比那些凭空构想出来的科幻武器用起来更有质感。而真实的宏大历史背景,更是虚构故事无法比拟的。


我看好多科幻游戏里的武器,虽然外观上看起来好像很威猛前卫,其实适用性还不如二战武器。比如激光枪,体积庞大,重量肯定也不轻,火力没有现在的自动武器密集,没有压制效果,除非能远距离精确打击目标的某个特定部位,否则实用性不大。

当然我并不是反对想象,想象是一切创造的源泉,而是主张合理想象,有根据的想象。就像著名的科幻小说家凡尔纳,他的科幻小说里出现的潜艇、摩天大楼、登月飞船等等今天都变为了现实。
最为阴险的恐惧方式是化装为常识、乃至于至理名言,将有助于保存人的自尊与内在的人性高贵的日常的勇敢行为,谴责为愚蠢、鲁莽、没有价值或琐碎无用的。

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N.F.S 的士司机
德意志陆军第17装甲师营长

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发表于 2008-6-11 09:21:25 |只看该作者
原帖由 oicw0738 于 2008-6-10 21:48 发表
顶楼上的,我就是二战游戏的死忠,对二战题材的游戏始终是痴情不改。
什么科幻、未来题材的游戏直接无视。
什么时候使命系列出了科幻题材的,也就是我和它说再见的时候了。 ...


我也喜欢二战题材的游戏..............
科幻和未来离我太远了........

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发表于 2008-6-11 09:50:51 |只看该作者
COD5 要添加小队系统,应该不会差吧,我想应该跟《兄弟连》的小队指挥系统不一样。09年出的游戏(是09年吧?),出来的效果应该不至于那样呆呆的傻傻的,至少自己懂得利用地形自动隐蔽下,英雄连里面的士兵还知道往墙角边躲,即便是让他呆在空地上,被攻击了也知道爬下。这种指挥还是不错的,以前的士兵也的确是要听指挥官的部署,不是自己随便乱跑的,这样也可以玩点战术出来。

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发表于 2008-6-11 12:48:25 |只看该作者
原帖由 wthwhy123 于 2008-6-11 09:50 发表
COD5 要添加小队系统,应该不会差吧,我想应该跟《兄弟连》的小队指挥系统不一样。09年出的游戏(是09年吧?),出来的效果应该不至于那样呆呆的傻傻的,至少自己懂得利用地形自动隐蔽下,英雄连里面的士兵还知道往墙角边躲,即便是让 ...


你说的那种AI,CC1(1995年出的《近距离作战》一代)早就有了,我估计COD5可能跟《兄弟连》指挥系统类似。
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2008-6-11 20:33:00 |只看该作者
原帖由 BF1942 于 2008-6-11 12:48 发表


你说的那种AI,CC1(1995年出的《近距离作战》一代)早就有了,我估计COD5可能跟《兄弟连》指挥系统类似。

我觉得应该更类似血战太平洋的一些。。。BIA的指挥系统对于COD来说未免太策略化了一些
上联:小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭;
下联:先撕长裙,后撕短裤,百撕不得骑姐 。
横批:无撸木骑

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发表于 2008-6-12 17:01:14 |只看该作者
原帖由 wthwhy123 于 2008-6-10 20:53 发表
还是支持发出新消息。
不过说道什么回应的是对现代题材的强烈呼声, 有多强烈?!
就因为是现代战争的,我才没玩,就因为是现代战争的,所以才没收他的碟。
什么反恐,什么维权,尽瞎扯,整个故事都是编造出来的警察捉小偷的扩大版。
...

眼镜兄说得好.
可惜现在有的人不懂.你和他们解释他们也不懂,还喷你.

其实不喜欢二战游戏二战历史没关系啊,不过他们的理由非常彪悍:"更喜欢现代的,二战就俩字形容——过时!
过时的理论、过时的战术、过时的装备、过时的地球面貌,没现代的玩了才玩2战的."
或者"说那么多有什么用?什么历史厚重感,用销量说话!!!"

我挺无奈的.

大概是代沟吧.
买一张正版不难,难的是买一辈子正版不买一张盗版。只有这样,才称得上“正版玩家”。

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发表于 2008-6-13 11:48:26 |只看该作者
原帖由 c91 于 2008-6-12 17:01 发表

眼镜兄说得好.
可惜现在有的人不懂.你和他们解释他们也不懂,还喷你.

其实不喜欢二战游戏二战历史没关系啊,不过他们的理由非常彪悍:"更喜欢现代的,二战就俩字形容——过时!
过时的理论、过时的战术、过时的装备、过时 ...


多谢支持。不过说道代沟,说得好象我们都老了一样。
这么说可不好,我们都还年青,别把别人说小了。
其实萝卜白菜各有所爱。
没关系,退一步说,不管喜欢二战还是现代战争,都是喜欢战争类的,也算有共同点。
其实国外喜欢二战的比较多,而且更铁杆一些,好多三四十岁都发体了,还跟着去打野战游戏
再加上有经济基础的,就更玩疯了,收藏枪支弹药,改装战车。
别人玩我们这游戏机根本就没劲了。

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发表于 2008-6-13 11:52:42 |只看该作者
多谢支持。不过说道代沟,说得好象我们都老了一样。
这么说可不好,我们都还年青,别把别人说小了。
其实萝卜白菜各有所爱。
没关系,退一步说,不管喜欢二战还是现代战争,都是喜欢战争类的,也算有共同点。
其实国外喜欢二战的比较多,而且更铁杆一些,好多三四十岁都发体了,还跟着去打野战游戏
再加上有经济基础的,就更玩疯了,收藏枪支弹药,改装战车。
别人玩我们这游戏机根本就没劲了。

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发表于 2008-6-13 13:41:24 |只看该作者
就是,同样都是玩COD的,也算有共同点.
只是现在有些人把游侠弄得很不和谐.观点不同没关系,大家说出来一起讨论,可他们完全说不出自己的观点,上来就臭NB,说话夯儿冲,还人身攻击,号称"不是我喜欢喷,但是你可以喷使命4为什么不能喷你?"
我TM挺冤的,我在整个论坛哪篇帖子里也没喷过COD4啊,难道喜欢二战就不能喜欢现代战争吗?而且这句话暴露出他的不成熟,意思很明显,就是:"不管别人说的有没有道理,反正谁敢不认同我喜欢的游戏,我就喷谁."
至少我认为这种举动绝对不像一个心志健全的成年人能做出的.

哎...记得几年前在什刹海边上打枪战,被钓鱼老头举报,结果被警察叔叔捏了...
买一张正版不难,难的是买一辈子正版不买一张盗版。只有这样,才称得上“正版玩家”。

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