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原帖由 jobstund 于 2008-6-9 01:36 发表 
1.是
2.原来WW是穷死的 反正不管是怎么死的,都没有适应时代,被淘汰是必然。。。 不是说ww是穷死的 而是EA在商业化风潮冲击之下,外加想统一品牌,于是把ww和谐了页: [1]查看完整版本: 问个火星问题。。WESTWO ... [/quote]
1.1991
Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏
1993
Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了
* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室
1994
Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;
* Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师
* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司
2000
Diablo II (暗黑破坏神2) 上市
* Blizzard公司拥有150名员工
* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。
2.WW很伟大~
BLZ作为WW的仰慕者之一 ,抄袭沙丘后,又做了若干BLZ式创新,做出的WAR2与WW平分秋色
然后SC彻底击败了WW
WW开始盲目的不顾一切的追赶BLZ
结果之一就是TS里面建造序列最大只有5个...
在TS惨淡的销量(相对于BLZ而言) 下 WW又做出一款惊世骇俗的NOX
当然 还没人家BLZ的D2牛X
两次失败后 公司没米了 被EA捡了便宜
3.出BG2的时候 黑岛就和BIOWARE闹翻了 和代理权有关
结果就是黑岛做冰风2 BIOWARE做无冬
因为BIOWARE做引擎 黑岛做其他的
导致前者又不如后者~
黑岛就这样失败了
又组了个黑曜石~
P.S:BIOWARE现被EA蹂躏
4.牛蛙公司(Bullfrog) 是一个充满无限创意的英国游戏制作组.
现已经倒闭.其核心人物Peter Molynuex现在在Lionhead工作室
就是被EA收了 然后被EA搞砸了
EA是真正的杀手
BLZ坚持到现在并不是神 而是因为没有选择EA |
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