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[分享] 测试发现...国王恩赐其实还是伪随机系统 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-5-22 12:01:45 |只看该作者 |倒序浏览
通过多次反复读取升级前的档案测试,无论是换个地图交任务升级,还是就是在本地地图杀怪升级.得到升级宝石数量是真随机.   下面两个选项(比如:选择+攻击 还是+怒气) 则是固定不变的.  测试了7 8次吧.

还有,地图上卖的东西估计是创建人物就决定了的. 你创个人物,然后存档,然后冲出去,看商店.是固定的  然后跑远点,切换地图,跑到另一边,随便进个商店. 记下东西   然后读档...再重复  你会发现东西全部一样
也就是说:  什么商店卖的东西,其实在你创建人物的时候整个地图就随机形成了  所有的东西都固定了的(除了升级的宝石数目)  包括升级下面的两个选项都已经被决定好了的.

所以这个游戏,比苍穹霸主2的RP成分还要重要. 你最好祈祷,开始新游戏的时候,那一下的RP足够好.要不然无法弥补的...

嘿!~我承认我烧了那所孤儿院! 但是是孤儿院先攻击我的,我只是合法自卫

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沙发
发表于 2008-5-22 12:06:48 |只看该作者
所谓的RP的好坏,也是游戏的乐趣之一啊

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板凳
发表于 2008-5-22 12:12:36 |只看该作者
........伪随机数...........

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地板
发表于 2008-5-22 12:33:34 |只看该作者
是啊,我建了个法师,结果水晶不够学魔法的,于是换了个战士,结果出来满地水晶,现在秩序1级魔法都学完了,还有10多个水晶用不出去,因为点数不够学混乱1级魔法

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发表于 2008-5-22 12:38:37 |只看该作者
加个时间因素就好,写程式的难道怕SL大法降低乐趣

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执子之手,与子偕老
天邈汉化组翻译【中级】
暗物质
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发表于 2008-5-22 12:41:00 |只看该作者
其实伪随机也蛮不错,这样造成战斗0伤亡或少伤亡的几率就变大了,可以反复刷东西了!

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发表于 2008-5-22 14:34:33 |只看该作者
刚出城 商店就有
1~2级兵+防御3
3~5级兵+防御5的BT盾牌

还有个+800领导+士气的王权标志...一个+5知识的法仗+20%雷伤害.......

前一次有+4防御+5骑兵防御的骑兵盾


看来是和地几次重新开始打有关系的


要不大家第一次骑士帐篷那怎么会都是法师 而第二次 第三次是步兵...

[ 本帖最后由 96321a 于 2008-5-22 14:36 编辑 ]

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发表于 2008-5-22 16:19:13 |只看该作者
rp是很重要的, 。。。

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