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[杂谈] 心中的大海...一个航海游戏迷的心声 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-25 11:09:32 |只看该作者 |倒序浏览
大家好,好久不见了。虽然近一段是间主要以潜水为主,但我一直比较关注坛子里的动向。相信有很多朋友和我一样都很期待海盗:弃船之城或者沉船之城,虽然我认为沉船的翻译不怎么贴切,只要能唯一标识一款游戏,叫着顺口就可以。有关这个游戏的现况说实话我不是很了解,英文化工作不知道究竟进展到什么地步了,好像网上关于他的消息也特别的少。前一段时间我们热炒CotAS的时候PirateAhoy才用一个栏目介绍这款新的海盗游戏,好像那时老外对弃船之城还知之甚少呢,现在怎么样我不知道,但是我总觉得老外现在还热衷于海狗2(加勒比海盗)或者海盗3(中译:加勒比海盗2)这两款游戏呢。可能是就此所做的mod比较成熟的原因吧。

最近看到一些海米讨论大航海时代的网游、改进和续作一些相关的话题,也激起在下心中的涟漪。当年大航海2出世的时候正赶上电脑游戏厅兴起的年代,没有大按钮,没有摇杆的电脑也有游戏玩肯定吸引了不少像我这样街机打的不怎么样的喜欢游戏的小男孩。大航海2让我太着迷了,以前朦胧的世界轮廓渐渐的清晰起来,原来地中海是这个样子的啊,非洲在这里啊,海盗太可恶拉。。。优美的音乐,俊俏的人物,庞大的交易系统都让我也夜不能寐。我相信和我同年龄段的海米们也有相似的经历吧。

随着计算机软硬件技术不断的提高,精彩绚丽的游戏层出不穷,航海游戏从单机伸向网络,可是令我怦然心动的游戏却寥寥无几了。我也曾几经思索,试图找到对现有的游戏找不到感觉的原因。游戏正如一场姻缘,恰当的时节,恰当的场合,恰当的心绪才能刻骨铭心。年纪增长了,心理成熟了,虽然对游戏依然钟爱有加,但很难再找到当年的感觉了。

这些年带着对航海游戏的满腔热情尝试了很多类型的航海游戏,发现自己还是比较喜欢开放的、系统严密的、浪漫主义的、接近真实的类型。航海游戏一大筐,各有各的特点。海盗系列满足了开放性,但他属于动作rgp战斗类型,写实主义浓重,浪漫性的柔美气氛不足,但战斗的感觉很真实,很有带入感。大航海系列实可谓浪漫主义佳作,音乐剧情事件,因为年代久远图形图象技术不能和今天相比,但这又是另一种极具内涵的美。Sid Meire Pirates的陆战系统大大强化了策略性的思想,回合制战棋模式显然借鉴了文明系列。而海战的不真实性让我一直无法接受,如果忽略了炮弹的飞行途中舰船可以调几个头的化,还是不错的。海商王的贸易系统堪称此类中的经典,动态更新的需求和产量使得游戏的变数更大,游戏性更佳。Anno系列以殖民地建设和管理为重点,在殖民地与世隔绝,移民者自力更生的背景下,让我们体验了开拓发展的乐趣。亡命徒这个游戏的最大特点我觉得是在舰船上自主的添加装备和炮弹这一系统,充分体现了“自定义”这一个让游戏变得有个性和更有趣的概念,亡命徒做的很好,不同的蒸气机,不同的武装性能各异,而战斗的优势可能就在这些方面。其它的航海游戏还有很多,有特点的也不少,我只介绍了给我印象最深的几个。

有些海米说为什么没有一款能兼容并包所有优点的游戏上市呢。我觉得这些所有流行的游戏元素都是长期以来不断总结不断发展的结果,玩家的胃口越来越挑剔,要求越来越高,不可能把所有优势集于一身,做一款投资巨大的商业游戏出来。因为商家总以盈利为首要目标。朋友们的牢骚我早已有之,那么多好的元素为什么不能集于一身呢?

以玩家自己的力量,策划我们自己钟爱的游戏设定,也许是我们这些发烧友能做的。我看我们航海坛子里还是藏龙卧虎的啊,能独立思考,能发现问题,能无私奉献,能出谋画策的大有人在。wawa提出的元朝剧本我觉得就很好,时代适合,势力众多,矛盾也异常尖锐,文化也多种多样,这样一来冲突、合作、贸易、科技、封闭、探索、支配、反抗、民族、小人物、暴君、明主、殖民者、宗教,在来些玄幻,在一个开放的架构下形成了这样一个具有多元文化,多元价值观,多元利益冲突的世界,应该能支撑在其上发生的传说、爱情、争斗、阴谋、宝藏、霸权和奇幻的故事。

我不知道依靠发烧友的激情这个设想能存活多久,不过我知道只要心中有理想,有所追求,就能创造下去。不都吵着要中国创造么。呵呵,看着航海区这么沉下去,心里总不爽啊。也不一定要最终做一个游戏出来,把自己的想法表达出来,也许就是一种创造,一种财富,也能为和我一样的海米们做出真的贡献,因为我知道网线的那一端还有一个自己的Friends。
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sun1129 + 40 + 1 纪实文学

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发表于 2008-4-25 12:24:05 |只看该作者
LZ的文章不错 看的出你对航海游戏的热爱!~也谢谢你对海区的支持!

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发表于 2008-4-25 12:27:43 |只看该作者
写得真好,使我又回想起了玩过的各个航海游戏,也为没有更加称心的航海游戏与楼主同感。顺便问一下,楼主对大航海家3这款游戏有何见解。

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地板
发表于 2008-4-25 12:34:22 |只看该作者
大航海家3我没有仔细得玩过,觉得和海商王很像。所以不敢妄谈什么见解。

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邪恶的疯人院传教士

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发表于 2008-4-25 19:47:42 |只看该作者
沉船之城好像被某些人攻击是抄袭某欧美游戏  [害怕]

游戏设定策划好玩  不妨弄一下   中国几千年历史   能提供优秀游戏背景的时代多的是   搞不懂为什么作来作去都是三国……  轩辕剑系列还好 跨越时代很多不过缺点是各时代的特征不明显 基本上除了时代交代外 游戏里根本看不出不同时代的文化差别……越说越远了……

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发表于 2008-4-25 22:20:51 |只看该作者
原帖由 wawa99 于 2008-4-25 19:47 发表
沉船之城好像被某些人攻击是抄袭某欧美游戏  [害怕]

游戏设定策划好玩  不妨弄一下   中国几千年历史   能提供优秀游戏背景的时代多的是   搞不懂为什么作来作去都是三国……  轩辕剑系列还好 跨越时代很多不过缺 ...

啊?抄袭??抄袭那部游戏啊,怎么以前没听说过类似得呢??

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邪恶的疯人院传教士

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发表于 2008-4-25 22:37:30 |只看该作者
在某个游戏宣传网站看到的  那人用的是缩写  不确认是哪个游戏  好像是燃烧的海盗  主要理由是技能设置很象  海战系统也有点类似  把沉船踩得一钱不值

不过也正常网络流氓到处有  国内那批也是跟外面学来的

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发表于 2008-4-25 22:42:47 |只看该作者
是不是那个美国的网游?叫什么burning sea??看介绍是挺象的。

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发表于 2008-4-25 22:47:38 |只看该作者
沉船之城好像被某些人攻击是抄袭某欧美游戏,这有点那个了..........

论坛组织做游戏只是想像,根本没有可能,做mod还不知能否善始善终,有才能的人都不愿伸手,没有利益谁干活啊?靠三分热血?做mod或游戏是一个团队合作的过程,其中牵涉不同专业相互合作,不是一朝一夕就能完成的,说起来容易,做起来难啊!
其实每天来航海区的会员不少,只不过都是不说话.........
我们的wawa原来也是来了不说话,让我抛砖引玉一计引出来了。:)
楼主你给我的印象也不错,但只从沉船发表后,人也沉了?今天又出来喘口气?:)

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邪恶的疯人院传教士

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发表于 2008-4-25 22:56:19 |只看该作者
弄个规则设定讨论还是不错的  论坛能实现  条件也具备  完整游戏设计就比较难了  毕竟大家都有自己的本职工作  如果遇到好的游戏引擎弄出一个优秀mod也不错  不过目前航海游戏类的引擎都不怎么好  沉船的引擎模型太大不可能制作自定义场景  8G游戏 3.7G以上的空间是场景模型   亡命徒的引擎可以考虑 不过那个引擎和游戏一样都还是半成品 功能还不完善  等成品出来再看看

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发表于 2008-4-25 23:10:15 |只看该作者
9494,以后的游戏越来越大,做mod确实不太容易,目前就是中文的航海游戏太少。
贵族系列游戏我觉得真不错,就是bug太多,再加上那种文言文的汉化,把这款大作给毁了。当时娱乐通是找***的人汉化的,把一个好端端的游戏汉化的.........
官方论坛还征求过玩友的意见对贵族3有什么建议,估计贵族3有计划制作了!

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发表于 2008-4-25 23:49:46 |只看该作者

回复 #9 sun1129 的帖子

最近一直练习潜水,看各位牛人攻略一篇一篇的发,任务流程解释的都很详尽。奈何之前研究俄语受伤了,看见就头疼,实在无法帮忙。总觉得自己没货就别嚷嚷了,惭愧啊。wawa现在这个七仔的形象比之前那个流可乐的眼睛好多了啊,呵呵。这两天看到一些和我有相同想法的网友的帖子,就出来透透气。

版主说得没错,就连指游戏挣钱的国内厂商做游戏都做怕了,做一个死一个,我们这样一个松散的组织怎么有能力将想象付诸实现呢。老大你也许见多识广,比我更了解论坛是怎么一回事,我说的过于理想化了也别笑我。

航海区是一个大多由喜爱航海游戏,至少是正在玩或者准备玩航海游戏的玩家和发烧友经常访问的栏目,除过进错栏目的散客,来这里的人基本有着共同的背景和关注的目标。如果说要通过网友办成一件什么大事,以现在的情况来看的确不可能,想靠某些牛人的激情做出个像样的游戏,太不实际了,正如你说的,程序,美工,音乐,许多工序,许多部门通力合作才能完成。我们的相比于商业化的企业的优势正是在于非赢利。因为非赢利,所以效率没有保证,但东西都是用心做的。

论坛是网友相互交流看法和想法的场所,也可以用来记录和积累这些思想。游戏公司的策划最多不过十来人,任何一款游戏都有开发周期,设计预算等等条条框框的限制,在短短的周期里完成大而全的游戏肯定不可能。而论坛不一样,没有预算,没有时间限制,只要有好的想法,可以马上记录在案。将不同的方面分门别类的征集网友的意见,比如玩海商王比较熟的朋友可以对商业贸易方面提出好的建议,值得吸取的元素,而有些则可能对动作设计比较在行,等等。日积月累,好的意见被广泛的接受,不好的经过改进可能会有所创新。经过一段时间,很可能一个庞大,甚至臃肿的游戏设定将会出炉,届时去粗取精,存档备查。

说了这么多,实际上就是一个让大家都能参与的活动,办的好了是航海游戏迷的财富,也是游侠一笔潜在的财富。我觉得,一个话题类论坛将纯粹的讨论模式向积累再创造模式的转变是一种飞跃,也就是虚拟资源向虚拟产品的转变。其实各种游侠的汉化组,mod组就是成功的例子,不同的是它们都局限在一个游戏或者一个系列上,对再创造方面的贡献较少。而发挥网友的才智去创造,虽然没有成功的例子,也没有管理的经验,但是个值得尝试的方向(可能也嚐试过,是我不知道)。

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发表于 2008-4-26 00:03:04 |只看该作者
开发正规游戏可能没这资本,但现在网页游戏比较流行(不懂网页游戏的话就看游侠论坛顶部的广告),相对制作门槛又较低……是否可以往这方面想呢?

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发表于 2008-4-26 00:35:06 |只看该作者

回复 #13 9CCN 的帖子

分析一下,网页游戏和视频游戏的最大区别莫过于前者不能处理大量的图片和动画,而且由于web的运行机制,前者无法实时的处理消息,如果周期扫描则可以实现实时的效果。另一个区别类似于MUD,即用文字加少量的图片形式表示场景中的各种信息。弄清了区别,就好看适合不适合了。

举一个例子说明吧,假设我要乘船从里斯本航行到塞维尔,在大航海2中很简单,直接朝着右下的方向航行就可以了,沿途的风景,过往的船只尽收眼底,可是实际的航行只有瞭望塔视野范围内的活动可以获得,这样只有少数的消息需要反映到船长的脑海里,比如相距很近的船只,沿海的港口等,假如遇到暴风雨,大雾等自然环境,获得消息就更少了,只能考罗盘和航速确定方位。从这一点说,网页游戏还挺适合反映航海游戏的真实性。

当我近期重玩大航海2的时候,觉得除了操作不方便以外,画面、音乐还都能把我带回当年,说明只要游戏的系统好,内涵丰富,至于高画质的表现只是锦上添花。所以只要能实现简单的动画,以大2的图象技术水平就可以在网页实现。

不知道要不要玩家的实时交互,不过交互应该不难实现,现有的网页游戏不都交互么。

所以,我个人认为9CCN的想法不错,如果能倾有志之士的才智,共通创建优秀、耐玩、开放的新航海游戏的内涵,我认为实现应该不是问题,至少现在无需考虑太多。因为有了好酒还怕没瓶子装吗?

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发表于 2008-4-26 00:43:21 |只看该作者
我们也可以做个尝试,你,娃娃,9细细,我可以先组成一个团队。
我们需要语言交流,用什么工具好?MSN?
明天继续研究!

[ 本帖最后由 sun1129 于 2008-4-26 00:47 编辑 ]

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发表于 2008-4-26 00:50:00 |只看该作者

回复 #15 sun1129 的帖子

我觉得成功的关键是调动喜爱航海游戏的玩家都能参与进来。当然我也是一分子,我希望能帮的上忙。

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发表于 2008-4-26 06:06:00 |只看该作者
制作、和喜欢有关航海游戏的人本身就比较少,无奈来着。
吃西瓜,吃西瓜…………

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邪恶的疯人院传教士

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发表于 2008-4-26 10:23:16 |只看该作者
web game制作上要求不高 不过发布需要服务器支持  而且还要专人维护  

个人认为目前讨论游戏载体和制作还为时过早  先通过游戏设定  故事脚本  内核规则的讨论  吸引多点人 规划一个完整剧本  规则越严密 越容易实现

   
游戏的组成大概3部分
一个是图象引擎  
对于非专业团队这个是主要瓶颈  做成web game能很大程度降低这部分的难度  

一个是程序内核
游戏npc ai 基础规则  游戏大部分内涵由此提供  这部分越细致游戏越趋向精品 这部分实现上倒比较容易  关键问题是前期策划也就是前面提到论坛能实现的部分  这个也是论坛的优势  人的思维都是有局限的 通过多人的交流能互补不足 共同提升

最后是交互引擎
内核衍生出来的人机互动部分  游戏操纵性如何主要靠这部分完成  另外多人联机 一机多人 或者网游模式也是这部分负责

[ 本帖最后由 wawa99 于 2008-4-26 10:35 编辑 ]

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发表于 2008-4-26 18:25:39 |只看该作者
我提网页游戏主要是想抛砖引玉,看看大家对画面表现力比较差的网页游戏怎么看。

如果大家不怎么在乎画面,只要有内涵,上手方便,那么网页游戏确实是条实现梦想的捷径。更重要的是,现在就有个现成的航海网页游戏——《大航海时代Online》WEB版!

不过WEB版我没玩过,大家有兴趣的话可以去游侠论坛的联盟论坛“大航海在线”去问问(具体地址可以看游侠论坛首页底部的友情连接)。

这个WEB版可能没中文版,但日文版听说是公开源代码的,“光荣”是借此鼓励大家修改WEB版,使这个WEB版游戏生命力更长些,如果我们能下载到,那么汉化下再稍微改改就可以玩了~~

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发表于 2008-4-26 19:56:26 |只看该作者

看看我以前做的两个游戏

几年前我也有自己做游戏的热情,仗着一些老底子,也曾经努力过那么几月,本来想由浅入深的把游戏做复杂,最后只做了两个还有点意思的,在这里再秀一秀吧,也算自己的一点感想!
第一个游戏,算24,共9级,在规定时间内算出来,级别越高给的时间越短,还有一个是H版就不贴了,到第9级基本就是光溜溜了。
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