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The Witcher:CRPG 还是ARPG?  关闭 [复制链接]

大音希声 大象无形
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楼主
发表于 2008-3-27 18:33:49 |只看该作者 |倒序浏览
先说说这个 CRPG的概念,似乎很少有人笼统的提及,也很少见......去了很多次The Witcher的官方网,有人说是ARPG,也有人说那是CRPG,这是老外的看法...不过更多官方信息显示
The Witcher绝非纯ARPG,而是官方坚持的CRPG......

有人会问,你为什么要发这样的帖子?我只是想说明一个观点,游戏类型,市场定位的不同,他所要表达的内容也有所不同,讨论时,尽量“物以类聚”。如,谈《The Witcher》可追随至博得系列,而上古,泰坦可追至暗黑系列.....不同类型的游戏元素也应该尽量在同类游戏中讨论,比较。而不是大杂烩......

援引其中一篇信息,先说明The Witcher的游戏类型:

In May of this year, a completely new and improved version of The Witcher will appear in stores, further improving the game considered by many players and media as the best cRPG of 2007! The Witcher: Enhanced Edition will be a completely polished product. Changes include the removal of technical issues that have kept players from fully enjoying the game, which means loading times that are 80% shorter, improved stability of the game on different system configurations, as well as a whole array of smaller fixes that will increase interactivity and precision in combat. The English-language version will be further improved, as some fans felt the English dialogue suffered from decreased immersion and atmosphere. Speaking of language versions, most of them will be more or less improved. Significant changes will also be made in the German version, where it is planned to re-record the voices for many of the characters. Other changes will include, among many other things, more than 50 new supporting character models, a new inventory panel and more than 100 new animated gestures to increase the game’s visual appeal in dialogue scenes.

再说说RPG的发展史:


CRPG
角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-playing game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进
  
这个词可以用于两类型不同的游戏: 一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为“桌上角色扮演游戏”(Tabletop RPG); 还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。

ARPG
ARPG:Action Role Playing Game.

从游戏发展来看,最初是先有RPG,ARPG是从RPG发展出来的分支。

从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们更好地认识RPG和ARPG不同发展道路和未来。

ARPG起源早期的RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》。

正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素--也就是纯动作元素。1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ARPG游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。

《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出了,现在的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《传奇》在内。

最近的RPG游戏已经兼而有之了,系统设定为可以选择回合制和即时战斗形式。

不同文化中的RPG

目前RPG游戏从文化圈范畴可分为三大流派:

欧美RPG游戏

这个词可以用于两类型不同的游戏: 一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为“桌上角色扮演游戏”(Tabletop RPG); 还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。

RPG的中心在于一套游戏规则书(rulebook)。目前最流行的规则是来自威世智的龙与地下城(D&D规则3.50)游戏规则系列。除了有规则以外,还要有一套游戏故事的脚本。比较有名的作品有:《罗德斯岛战记》(ロードス岛戦记)、《博德之门》(Baldur's Gate)、《异尘余生》(Fallout,又译辐射)、《魔法门》(Might and Magic)和《上古卷轴》(Elder's Scroll)。RPG游戏不一定需要使用指定的冒险故事脚本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒险故事作蓝本,自行编写自己的冒险游戏;相反地,一个编写得好而又成功的RPG不但引人入胜,其游戏经过还可以结集成章。《罗德斯岛战记》、《瓦尔哈拉战记》就是当中的一些由桌上角色扮演游戏转变成故事作品的例子。一般的欧美RPG游戏与中日RPG不同的,是其开放性的强调。

中国武侠游戏

中国武侠RPG游戏多以中国古典神话传说,或近现代武侠小说为题材。其组成元素极为丰富,有神魔、武功、门派、江湖等半虚拟元素,结合爱情和中国传统道德观念,且常联系真实历史人物与事件。由于其内容与中国传统文化的联系极为紧密,较难以被西方人所理解,故鲜有为西方国家玩家所青睐,但在中国及受中国文化影响的地区有数量极大的玩家。中式RPG游戏的代表作有《轩辕剑》系列,《剑侠情缘》系列,《仙剑奇侠传》和《金庸群侠传》等。而这其中又以前三者最为杰出,同时它们分别代表了三种不同的游戏模式:《轩辕剑》为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗,《剑侠情缘》为即时战斗模式,《仙剑奇侠传》(1995年出品,经典中的经典目前该系列游戏总共发布了5部作品)则为明雷遇敌模式,全回合制战斗。

日本的RPG

日本RPG游戏的设计更强调依靠剧情推进,与欧美RPG游戏相比,日本RPG游戏架构大多相对比较封闭,玩家只能够按照设计人预设的程序进行游戏。从某种程度上说,日式RPG更像是可以与玩家产生互动的影视剧作品。日本RPG游戏在世界上有庞大的市场,即使在欧美,也可以和欧美RPG一较高下。

日本RPG的主要平台是家用游戏机,如PS2、NGC、Xbox等,还有掌上游戏机GBA等。

日本RPG的代表作品有《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)系列、《最终幻想》(Final Fantasy)《女神转生》(女神転生)等。

时间有限,有机会再把rpg以及其中探讨的CRPG弄个完整的说明,上面也是旁征博引,有欠缺是在所难免....

[ 本帖最后由 meibole 于 2008-4-1 19:47 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-3-27 18:53:36 |只看该作者
呵呵,还没看完,先抢个沙发..........................够20了吧

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发表于 2008-3-27 19:59:22 |只看该作者
现在这些游戏的类型划分越来越模糊了   .........无所谓啊    好玩就行!

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发表于 2008-3-27 21:46:54 |只看该作者
只是近期有人总拿 The Wither 的自由度说事儿,发帖说明下,不同的游戏类型.....
不应该那样茶馆式的讨论

[ 本帖最后由 meibole 于 2008-3-27 21:48 编辑 ]

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发表于 2008-3-27 23:07:39 |只看该作者
巫师是好游戏,总之玩完之后让人印象深刻......算不算神作不知道,但绝对是经典

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发表于 2008-3-28 09:49:38 |只看该作者
個人不覺得The Witcher算A-RPG,那攻擊方法...

問樓上,那Fable算得上是A-RPG嗎?個人覺得Fable的RPG原素只有上級、skill points上...

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-28 09:51 编辑 ]
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2008-3-28 17:28:43 |只看该作者
CRPG最初是為了跟TRPG區分,可指所有電腦上的RPG,但近年來似乎變成專指那些較為傳統的RPG了(如無冬之夜,或Spiderweb發行的一堆遊戲)。

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发表于 2008-3-28 18:49:13 |只看该作者
也没什么。。。
本来这个RPG随着游戏业的慢慢探索和发展,引入其他的元素来巩固业界昌盛也好,还是吸引更多玩家的眼球也罢,这对于游戏制作商或是玩家来说,都是好事儿

我也只是想说明,讨论也得分批次,分类型,并非一档的作品就没必要硬拿来指三道四,鸡蛋里挑骨头。。。游戏制作商能出一款作品,肯定有自己的市场定位和玩家范围上的规划,没必要在燥地上放着鱼竿,躺在椅子上想着吃鱼片儿。。。

The Witcher 本以人物刻画,剧情烘托,故事篇诉以见长,哪来的自由度为上一说。即便有这方面的创新,那也是循序渐进的事。。
上古,暗黑,泰坦谈自由度还说得过去,这类游戏多以各种动作元素杂糅篇幅,而这些元素也是这些作品的主调,没有一定的空间给予施展,似乎也说不过去。。。。。。。

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发表于 2008-3-28 19:10:26 |只看该作者
嗯.......只能说,现在的游戏水平还很难喂饱一部分玩家 The Witcher 非常不错了,没必要胡乱挑刺

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发表于 2008-3-28 19:46:27 |只看该作者
原帖由 meibole 于 2008-3-28 18:49 发表
也没什么。。。
本来这个RPG随着游戏业的慢慢探索和发展,引入其他的元素来巩固业界昌盛也好,还是吸引更多玩家的眼球也罢,这对于游戏制作商或是玩家来说,都是好事儿

我也只是想说明,讨论也得分批次,分类型,并非一档的作品就 ...

为什么要给巫师挑刺,都成为了神作,难道不能挑挑刺么,而且我也没看到有鸡蛋挑骨头的,我没看到有人拿上古和巫师比自由

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发表于 2008-3-28 23:05:05 |只看该作者
说了这么多,就一个人说出了crpg是什么,CRPG=COMPUTER RPG。

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发表于 2008-3-29 18:39:49 |只看该作者
楼上的孙大圣不要激动嘛。。。。

实话,上古在剧情铺垫上确实胜过泰坦.暗黑系列一大截,是暗黑系在剧情上的优化之作!但转念一想,这个也没法和博得,无冬,The witcher系列同台对垒啊......确切地讲,上古是个综合体,把他放在哪边 都觉得不太适合!至于我说,上古归于暗黑系,可能伤害到很多老头玩家的心,而那也只是我个人的看法,我个人的游戏感受。。。。

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发表于 2008-3-29 18:52:04 |只看该作者
16楼的头像,看了感慨岁月啊.............

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发表于 2008-3-29 19:09:34 |只看该作者
變化多 自由度高才是好的RPG
玩遊戲就是要樂趣和快感
要好故事不如去看電影 看書

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发表于 2008-3-29 19:25:51 |只看该作者
原帖由 meibole 于 2008-3-29 18:39 发表
楼上的孙大圣不要激动嘛。。。。

实话,上古在剧情铺垫上确实胜过泰坦.暗黑系列一大截,是暗黑系在剧情上的优化之作!但转念一想,这个也没法和博得,无冬,The witcher系列同台对垒啊......确切地讲,上古是个综合体,把他放在哪边 ...

游戏不是按你这么分的

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发表于 2008-3-29 19:39:53 |只看该作者
原帖由 wmx3000 于 2008-3-29 19:09 发表
變化多 自由度高才是好的RPG
玩遊戲就是要樂趣和快感
要好故事不如去看電影 看書


你个人提倡快餐生活方式或者生活理念么?

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发表于 2008-3-30 06:36:32 |只看该作者
我說20樓...存在即合理不是只用在遊戲上也用在評論上

既然有人說[要好故事不如去看電影 看書]
那這句話本身就是很合理的

況且巫師也沒自由多少

[ 本帖最后由 shadowsage 于 2008-3-30 07:01 编辑 ]

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发表于 2008-3-30 16:37:41 |只看该作者
我不是说过了吗?每一个人的喜好不同,他看待事物的方式也有所不同。。虽然,自己心里也清楚有一个标准在那里摆着,可对于形形色色的我们玩家来说,每一个人的游戏感受是不同的,这类游戏或许在我这里能让我体验到或者闲暇之余享受到心目中所要求的游戏乐趣,但在你那里呢可能会有反效果...........像这种事 是非常正常,也是非常合理的。。。

我并非专业游戏评论者,那也根本着不上边!

至于孙大圣说上古剧情是另外的有别于 The Witcher的铺陈手法,这个我也不像再“狡辩”什么,还是上面的第一句话。。上古断断续续是从3代玩起,时至现在的4作,在The Witcher 没发布之前,我也沉迷于上古那宽阔的世界,有媲于现实生活里的人物互动方式,NPC的时间作息,每一个在上古世界似乎都有自己想法和感受的NPC,还有就是你提到的各组织之间的“恩爱情仇”.................这些,我都不否认上古在这方面的博大。

可这也没什么,实实在在的感受说明,玩到一定时间后,在没去搞那些丰富的MOD的大前提下,我有一种很强烈的凄凉 孤寂感,似乎上古世界就你一个人....................

我无意挑拨各方FANS。作品再好,再出色,也是要我们这些玩家去独自感受...至于最后每一个人的体验如何,客观而又不带个人情绪的表达,也说不过去。。。

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发表于 2008-3-30 16:41:49 |只看该作者
以前有一位玩家,在The witcher这游戏没开多少时间,就跳出来“牛头不对马嘴”的乱说一气,那是后话...
你能说,我也是那样的“你真的玩懂上古了吗?               ”

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发表于 2008-3-31 07:50:05 |只看该作者
楼主貌似你引的那段英文说明不了the witcher的游戏类型,是5月完美版的介绍而已。
Nicole Mary Kidman is simply PERFECT.

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