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[原创] 手把手教你替换群7的武将头像和CG---完全无视PCK文件的方法~ [复制链接]

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楼主
发表于 2008-1-29 11:01:31 |只看该作者 |倒序浏览
精华宝典里的和之前的一些朋友帖子虽然介绍过方法,但是方法都太复杂了,我发一个最简单的替换方法,配上头像代码后,操作完全简化,可以完全无视什么PCK文件了~

替换原理篇:(如果你嫌麻烦,可以不看,直接看下面的替换篇)

第一步:选好你要用于替换的图片,格式不限,最好是jpg,打开PRGViewer,在主菜单点文件→打开→PicFormats→All(自动探测),在弹出的对话框里选择你放图片的文件夹,在左侧会显示图片列表,点选项→设置,在图片导出里选择默认导出格式,选三国群英传SHP格式,点OK。点导出→全部图片,选择一个保存路径保存即可,shp文件制作完成。(图片你最好事先已经改好名字,便于了解那张图片是替换哪个人的,没有规范,自己能分清就行)


第二步:在主菜单点文件→打开→台湾→奥汀→三国群英系列→三国群英传7(设置好群英7的路径),在左侧选取Shape002.PCK.


第三步:按快捷键ctrl+Z,一次前进一张图片,ctrl+X一次前进10张(更多的浏览菜单下有说明),找到自己要替换的武将头像,比如吕布,你可以看到PRGViewer的标题栏,上面有一行文字:PRGViewer:Shape/Face/0151.SHP,507/6930.其中我们需要的是0151.SHP。

第四步,把你要替换吕布的那张转换好的SHP文件改名成0151.SHP。其他要替换的图片以此类推,找到头像的文件名,改待替换文件的名字。


第五步:改好后,进入游戏安装文件夹,打开Shape文件夹,再打开Face文件夹,将刚才改好名字的SHP图片文件都复制到这个文件夹。好了,大功告成,进游戏去体验一下吧~~

替换篇:(跟把大象装冰箱一样,总共3步)

第一步:选好你要用于替换的图片,格式不限,最好是jpg,打开PRGViewer,在主菜单点文件→打开→PicFormats→All(自动探测),在弹出的对话框里选择你放图片的文件夹,在左侧会显示图片列表,点选项→设置,在图片导出里选择默认导出格式,选三国群英传SHP格式,点OK。点导出→全部图片,选择一个保存路径保存即可,shp文件制作完成。(图片你最好事先已经改好名字,便于了解那张图片是替换哪个人的,没有规范,自己能分清就行)

第二步,查头像代码改文件名,比如你要替换吕布的头像,下载下面的代码文件,搜索到吕布的代码是151,转换好的用于替换吕布的的SHP文件改名成0151.SHP。其他要替换的图片以此类推,找到头像的文件名,改待替换文件的名字。

第三步:改好后,进入游戏安装文件夹,打开Shape文件夹,再打开Face文件夹,将刚才改好名字的SHP图片文件都复制到这个文件夹。好了,大功告成,进游戏去体验一下吧~~

需要补充的一句是如果替换的是史实武将(即原游戏就有编号的武将)的话,图片格式必须是SHP,如果是新加的武将的话,可以用RAW格式的图片~~

附上史实武将和部分NPC的代码,有了这些就省去去PCK里面找的步骤和时间~~
三位数的代码前面要加个0,凑足4位数,如045,应为0045,567为0567


[quote][/quote]

武将计CG替换:

方法跟替换头像的方法大同小异,说明一下几个不同的地方:
1,CG跟头像不一样,CG图需要一个透明的背景,不然一些黑背景或者白背景的图片导入后,黑背景和白背景仍然存在,这就需要用PhotoShop进行抠图,保存为支持透明背景的PNG格式,然后用PRGViewer转换成SHP格式。不会抠图的可以在网上找一些现成的资源。

2,抠好图的图片的宽度一定要是600左右,不然会出现,图片很小,不能变成一个全屏的CG的情况。

3,图片放的位置是SANGO7\Shape\GenHalf,其中GenHalf文件夹需要自己手动建立。

4,图片的文件名,如吕布是:gen0151.shp  其中后4位的数字跟头像的号码是一样的。

[ 本帖最后由 gaoqi143 于 2008-3-4 10:41 编辑 ]
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发表于 2008-1-29 11:04:13 |只看该作者
又一个牛帖啊!

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发表于 2008-1-29 12:20:51 |只看该作者
请问LZ,如果是新建武将怎么改啊,谢谢!

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发表于 2008-1-29 12:55:50 |只看该作者
原帖由 qoqoky 于 2008-1-29 12:20 发表
请问LZ,如果是新建武将怎么改啊,谢谢!

新建武将无法添加武将技CG。
只有修改游戏中的patch文件按照新加历史人物的方法。

[ 本帖最后由 wenglei 于 2008-1-29 12:58 编辑 ]
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发表于 2008-1-29 13:25:42 |只看该作者
新武将好像在GENERAL01文件里修改famous=1就可以

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~§一满盒的月光§~
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发表于 2008-1-29 15:44:11 |只看该作者
原帖由 qoqoky 于 2008-1-29 12:20 发表
请问LZ,如果是新建武将怎么改啊,谢谢!

新建的武将无法添加CG~~

必须是自己在游戏PCK文件里新加的武将才可以有CG~~~

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发表于 2008-1-29 17:08:37 |只看该作者
原帖由 dunkon_u 于 2008-1-29 13:25 发表
新武将好像在GENERAL01文件里修改famous=1就可以

恩  在PCK里新加的要设定这个东东~~

头像还要对应好编号~~

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发表于 2008-1-29 17:10:21 |只看该作者
顶一个。。。收藏了。
看见  就跟把大象装进冰箱  就想笑  哈哈

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发表于 2008-1-29 17:30:23 |只看该作者
楼上的兄弟们怎么说新武将不能添加CG,还说改pack文件,

哪有这么麻烦,
做好cg图片后直接放在Shape\Genhalf下,改名为你的新武将的头像图片编号就可以,
比方新建武将的头像是9000,改名gen9000.shp,进游戏后,新建武将就可以直接显示cg,直接读档的游戏都能直接使用

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发表于 2008-1-29 17:35:02 |只看该作者
原帖由 redhorse 于 2008-1-29 17:30 发表
楼上的兄弟们怎么说新武将不能添加CG,还说改pack文件,

哪有这么麻烦,
做好cg图片后直接放在Shape\Genhalf下,改名为你的新武将的头像图片编号就可以,
比方新建武将的头像是9000,改名gen9000.shp,进游戏后,新建武将就可以直接 ...

有这事????

新武将默认就是名将???

去试试看看

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发表于 2008-1-29 18:37:12 |只看该作者
新建的武将牛啊,用修改器可以改到一出场就全特性!
新增加的没种特性最多才10个哎!

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发表于 2008-1-29 18:49:01 |只看该作者
9L的方法试了不行啊 [汗水]
操作系统:Windows 7 旗舰版 ( 64位 / SP1 / DirectX 11 )
处理器:        AMD Athlon(速龙) II X4 645
主板:        华硕 M4A79XTD EVO       
内存:        8 GB ( 金士顿 DDR3 1333 MHz )
主硬盘:        西数 WDC WD6400AAKS-00A7B2 ( 640 GB )
显卡:        AMD Radeon HD 6700 Series ( 1024 MB / 蓝宝石 )

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发表于 2008-1-29 19:46:33 |只看该作者
哦,搞错了,

我的武将使用s7edit编辑器产生的,不是用游戏登陆的,


刚才看了一下,要实现自设武将有cg,只要打开s7edit,然后导入任何一个名将的状态,然后改名字,头像等等,就可以实现cg了,

看来CustomGen.sav里也有控制是否名将的地方,不用修改ini,

哪位有心人找一下开关位置,

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发表于 2008-1-29 20:02:57 |只看该作者
来张图                                                                                 .
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发表于 2008-1-29 22:04:41 |只看该作者
原帖由 redhorse 于 2008-1-29 19:46 发表
哦,搞错了,

我的武将使用s7edit编辑器产生的,不是用游戏登陆的,


刚才看了一下,要实现自设武将有cg,只要打开s7edit,然后导入任何一个名将的状态,然后改名字,头像等等,就可以实现cg了,

看来CustomGen.sav里也有控制是否名将的 ...

这样啊  我还没试过修改器的导入新武将的功能呢

果然强大啊  呼呼~~~

这样的话其实已经不用开关了

用修改器做新武将就OK了

不过当然作修改器的大大能加入这个功能那就更方便了  呼呼~~~

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发表于 2008-1-29 22:55:16 |只看该作者
请问,如果新武将登陆里面的汇入图片已经用完了,如何把武将登陆里面的原有武将头像替换?或如何增加汇入图片?

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发表于 2008-1-29 23:05:21 |只看该作者
原帖由 leonyy1124 于 2008-1-29 22:55 发表
请问,如果新武将登陆里面的汇入图片已经用完了,如何把武将登陆里面的原有武将头像替换?或如何增加汇入图片?


Q13:自定义头像的那2页不够用啊,我想导入很多很多头像啊?

A13:改自定义武将头像文件名称就是可以了,比如第一个自定义武将头像文件在\Shape\Face文件夹中,文件名称是9000.Raw,你把它加一百,改成9100.Raw,自然这个9000序号的头像的位置就空出来了,进游戏后就又可以导入了。

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发表于 2008-1-29 23:15:36 |只看该作者
谢谢,不过还有个问题。
如果,我想增加汇入方格数量,也就是把2页变成3页或更多,该怎么做?

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发表于 2008-1-29 23:30:28 |只看该作者
原帖由 redhorse 于 2008-1-29 19:46 发表
哦,搞错了,

我的武将使用s7edit编辑器产生的,不是用游戏登陆的,


刚才看了一下,要实现自设武将有cg,只要打开s7edit,然后导入任何一个名将的状态,然后改名字,头像等等,就可以实现cg了,

看来CustomGen.sav里也有控制是否名将的 ...




用S7存档修改器V1.4 打开存档,找到自己新建的武将,按右键选手动修改!第一行就有很多数字,找到属性200和201那里,将数值都改为1,之后就可以按照楼主的方法添加新武将的CG了!

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发表于 2008-1-29 23:50:16 |只看该作者
什麼是抠图???
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