前言:个人觉得相对来说,商人的变化会多一些,研究的东西也多很多,仔细看过"凤凰栖在竹林中"同志的商人路线补遗后,先对"凤凰栖在竹林中"同志的钻牛角尖行为表示敬佩,大叹为知己- -,所以也想把自己的心得发出来共同研究一下!希望也能让更多的人对商人产生兴趣(邪恶的念头- -)另外能对一些人有帮助!(不修改- -)
.整个商圈的建设
"凤凰栖在竹林中"同志已经提过了,对于其他的商家,要互惠互利,别人的繁荣才能带动自己的繁荣,这点我比较同意,就算在怎么努力,是不可能独霸整个商业的,做个大托拉斯的后果就是经济的增长会越来越慢,只有竞争才能快速的发展- -(好象是废话- -)
奉公的选择:不凭喜好和实力去选择第一个单位是为了自主创业以后本店的选择,以60剧本为例,一开始是17家商家,南九州,山阴,四国,北关东,北奥羽没有商家,这几个地方可以做为以后本店的据点商业司,可以避免同室操戈,最典型的就是天王寺,选98剧本就没有他了- -
先查看他们的分店情况,可以用情报-势力-店铺,在已有分店中挑选合适的町(标准下面会说到- -),然后选择这个商家奉公.比如,在北关东,虎屋分店开在鹿岛,茶屋开在足利,如果以后选择鹿岛当本店,就去茶屋奉公,这点很重要.
人材的选用:抛开修改不说,几个在野的商人苗子就够用了,不必把小一郎之类的武将也招来,比如西川(那个带眼睛的胖子- -)淀屋,神屋,涩谷之类,有个三四个人就可以了,平时干干活,争夺一下商业司就够了,分店不必用支配人,一条好的商线比一个支配人好的多,而且能够避免他乱铺商线.另外,利秀七贤挖一个过来- -,大茶会有用!
有一个人得挖来,一开始的时候会有一个5围在90以上的,除非他是头目一级的- -,
对于其他商家的人,绝对不要挖人家墙角,反而要给人家送去,比如安井道顿那头猪,先劝诱过来,然后过一段时间解雇他- -(真黑),他就会跑到别的商家去(注意要存挡,他如果非要去干忍者,海贼之类的,L大法对付他)
关于商业司的争夺:很多人认为很难,把手下都改成完美- -,没必要,这里有个误区,就是你自己投资的问题,如果不投钱,干满30天功绩一样会100,但是手底下的人就很低了,其实这里你投的钱是做为整个屋来使用的,所以多投钱,最少得60000以上,最后的结果在99,你就会成功.
在项目上最好是选大茶会,不会要求武力和统率,而且一般商人都会点茶道,上面说到,挖一个茶人过来,帮助会更大.个人觉得技能比5围起的作用要大!
另外,在和事老的选择上,最好不要选择强人,象织田家的柴田大脸,越垃圾越好,还有就是选个长寿点的- -
技能和老婆
如果不想唱单身情歌,老婆的选择上,选春MM和妙MM比较好,一个送艺术品,一个送茶器,初期帮助会比较大,不娶老婆或者娶不了老婆的,还是把忍术一学了吧,另外,强烈建议把操船秘传和早驱学了,移动速度加快,可以更好的把握商机,
商人的政治作用
所谓有钱能使鬼推磨,当你的票子大大的时候,完成能够影响各个大名的发展和外交关系,不管是武家,忍者还是海贼.忍者2的结果是暗黑世界,只不过那是结局,但做商人绝对是过程中的暗黑世界,你就是幕后那只黑手,进行着黑金交易- -,可以扶植大名,也可以借刀杀人- -
值得注意的是,选择大名时要考虑到大名的情义和野心,你给宇喜多很多钱,他就会迅速把山名和三村灭掉,然后去打毛利- -还可以让六角家成功组织织XX上不了洛
另外,就是副职的选择,医生没必要了,茶人重点推荐一下,好处有三,送和事老,让低下的人行商,赚功绩,最邪恶的是后来可以买回来- -,用茶室影响剧情,比如,把小六推荐到其他大名那里去,让墨谷城筑不起来,织XX打稻叶山打到70年,然后导致德川被灭- -
[ 本帖最后由 trobleh 于 2007-12-10 18:42 编辑 ] |