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[讨论] 能否请光明骑士团注意一下“破虏志”里的文化和宗教 [复制链接]

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发表于 2007-12-10 03:09:50 |只看该作者 |倒序浏览
看了光明同志的破虏志很振奋,不过个人有个小疑义:
文化方面:辽在初期确实是草原文化,但占领河北后,在中后期可是很注重儒学的,也就是汉化很多,能否作个事件表明是汉化?西夏也是同理;
宗教方面:辽国佛教后来也很兴盛,甚至重于北宋,不能一直算是萨满吧?能否也作个事件,象条顿战役里的立陶宛一样皈依?另外西夏是萨满吗?有没有藏传佛教?
同样,蒙古在没有统一前确实是萨满,但是成吉思汗后期在灭了西夏后逐渐深入中原时,道教对其影响很大,邱处机就是例子,他身边的得力大臣之一郭宝玉是个汉人,是儒学;蒙古对待宗教还是很宽容的,佛教、道教、萨满、伊斯兰、景教(基督教还是东正教)都有,应该区别于其他各势力吧?呵呵,既然是咱自己做,就不能像西方人那样简单的把蒙古归于伊斯兰或东正教吧?归于萨满也笼统吧?起码后期不只是。历史上不是在攻占大马士革时怯力不花还得到圣殿骑士的帮助吗?

我想做这个mod就是要做出中国特色。汉文化的同化性是很强的,这就区别于原版,历史上确实也是这样,无论辽、西夏、金、蒙古都是在汉化后衰弱的 ,当然这是他们吸收了汉文明的弱点才这样的,但我想这个方面应该强调一下。同时在经济上、兵种上也同时有变化,这不是更有意思吗?个人浅见。

[ 本帖最后由 luyu1675 于 2007-12-10 03:29 编辑 ]
全国第六次人口普查办统计出全国最爆笑的人名  刘产 赖月京(还是个男的)  范剑 姬从良 范统  夏建仁 朱逸群 秦寿生(亏他父母想得出)  庞光 杜琦燕 魏生津  矫厚根 沈京兵 杜子腾  排名第一的:史珍香

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沙发
发表于 2007-12-10 09:19:57 |只看该作者
原帖由 luyu1675 于 2007-12-10 03:09 发表
看了光明同志的破虏志很振奋,不过个人有个小疑义:
文化方面:辽在初期确实是草原文化,但占领河北后,在中后期可是很注重儒学的,也就是汉化很多,能否作个事件表明是汉化?西夏也是同理;
宗教方面:辽国佛教后来也很兴盛,甚至重于北宋 ...

哈哈多谢兄弟!我们把开局改为北宋末年,一方面是弥补内核问题的缺陷,一方面是考虑到北宋末年局势更加复杂,抗金名将和金国名将们比北宋初年的宋辽将领更脍炙人口,素质也更高。
开局有:宋,金(刚灭辽,未南下),西夏,大理,吐谷浑,梁山义军(山东一带),方腊义军(江浙一带),楚义军(钟相杨幺起义湖南一带)。游戏过程中会出现蒙古灭金南下和抗金义军的出现。
我们也考虑到很多国家从原始宗教逐渐被汉文化所转变信仰佛教的问题,所以决定干脆取消宗教差异。三国MOD本身划分了7个宗教:霸,雄,安,汉,异,巾,道。我们利用这7种宗教来体现不同政策。其中金和蒙古信仰霸(独霸天下),大理信仰道(以道御国),吐谷浑和西夏信仰异(异族文化),各路反宋义军信仰巾(反宋抗金),宋朝开局宋徽宗信仰雄(雄踞一方),然后给宋徽宗分别设定3个孩子:宋钦宗信仰雄(雄踞一方)宋高宗信仰安(偏安一隅),在加入以为主战派的皇族(忘记叫什么了,回头查一下)信仰汉(恢复汉土)。由于BI的国家信仰由皇帝的信仰决定,因此全国只有选择唯一信仰才能安定。这样我们就给玩家3种政策选择:汉(军队素质最高,经济最差),雄(二者均衡),安(军队素质最差,经济最强)这样一来不但给玩家战略选择也回避了宗教问题。兄弟意下如何?

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发表于 2007-12-10 10:46:44 |只看该作者
有点担心 三国的进度!!!!

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地板
发表于 2007-12-10 11:52:22 |只看该作者
en  ...支持光明... 不知道这个MOD的时间跨度是怎样? 从北宋末年到南宋末年吗?
还有点建议。希望光明大大可以考虑,
比如说可以加入些事件,通过一定条件触发,模仿eb中罗马的改革一样,可以搞三到四次,比如说岳飞的绍兴北伐,张浚的符离北伐,还有韩佗骤的开熙北伐,通过触发这些事件,增加一些新的科技树,或者全面提高宋朝军队的战斗力(体现在提升士气上),再如,可以通过一些事件来改变外交关系,比如说西夏和宋,金的合战,再比如,增加“海上之盟”之类的事件来强制性的让南宋和蒙古结盟一段时间,知道金朝的灭亡。

势力设定上,最好不要有梁山义军和楚义军。。因为在历史上,真正成气候的,也只有方腊而已,钟相杨幺疥癣之疾,最辉煌的时候也不过是几个州县,松江那是小说YY,做这个mod毕竟还是还原历史的好。如果觉得势力太少,可以考虑将宋朝划分,比如南宋初年,可以划分成5个势力,高宗一个,中兴4大将各成为单独的势力,毕竟当时张俊、韩世忠、刘锜、岳飞都是拥兵一方,和唐朝末年的节度使没有两样.而且光明大大在势力设定上似乎忘记了伪齐,这可是和宋,金,西夏并立的国家.

兵种设定上,可以按地域划分,比如宋军士气低下,骑兵种类很少且弱,但是海军和投射兵器强大(战舰,弓,弩,功城器材等),蒙古比较野蛮,可以在科技树上,屏蔽一些,比如说只能修比较低级的公路和市场,港口航线(fleet数量)比宋要少等等...但是骑兵强大而且维护低廉....金和西夏部分汉化,以上说的这些可以考虑兼而有之.

暂时想到这么多,,全当抛砖,,,先预祝光明兄的MOD一切顺利拉

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发表于 2007-12-10 12:06:14 |只看该作者
原帖由 cossackchen 于 2007-12-10 11:52 发表
en  ...支持光明... 不知道这个MOD的时间跨度是怎样? 从北宋末年到南宋末年吗?
还有点建议。希望光明大大可以考虑,
比如说可以加入些事件,通过一定条件触发,模仿eb中罗马的改革一样,可以搞三到四次,比 ...

兄弟多谢啦!可惜多次改革太过于高深我们不会...其他的事件虽然内核不支持不过我们要仔细考虑一下能否通过设定建筑系统来尽量实现!至于义军么宋江和楚义军最大也都超过10万了,所以我们打算设定他们开局占领地盘虽小,但是游牧后人数也不少;方腊没的说是大手笔!反正宋军主力在北方,被金国压得喘不过气来也没多少力量能用在南方。其实关键问题是BI的内核无法实现辽到金,金到蒙古的两次国家更替,只能是两个国家之间互换,而游牧国家又无法设定它的定居地点和时间,所以才被迫放弃北宋开国的设想改为北宋末年。
伪齐我们不是忘了而是不打算设定,因为这样会削弱金国的力量。毕竟在游戏中这是两个完全不同甚至会互相攻打的国家,而在历史上它是完全的金国附庸,并且很快就被金国吞并了。在科技和兵种方面我们的筹划和你差不多,不过这是一个只能用宋朝,一切围绕宋朝设计的MOD,所以其他国家的建筑会被尽量简化。

[ 本帖最后由 光明圣骑士 于 2007-12-10 12:09 编辑 ]

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发表于 2007-12-10 13:34:55 |只看该作者
梁山一O八英雄 ???

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发表于 2007-12-10 13:45:56 |只看该作者
原帖由 chengking 于 2007-12-10 13:34 发表
梁山一O八英雄 ???

历史上梁山是36个头领,而且好些名字和水浒里面的不一样

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发表于 2007-12-10 13:52:51 |只看该作者
原帖由 chengking 于 2007-12-10 13:34 发表
梁山一O八英雄 ???

有英雄吗?如果有,那梁山保证最猛!呵呵!
虽然鄙人还是更喜欢明清历史一些,但是还是支持光明兄台和HT小组

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发表于 2007-12-10 13:54:10 |只看该作者
  呵呵 ~~~~ 开个玩笑嘛 可以的話希望嗅到火药的气味   
个人意见 很期待的Mod

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发表于 2007-12-10 13:57:42 |只看该作者
原帖由 chengking 于 2007-12-10 13:54 发表
  呵呵 ~~~~ 开个玩笑嘛 可以的話希望嗅到火药的气味   
个人意见 很期待的Mod

开局肯定很火爆!我们希望在破虏志中尽量少出现两支部队1v1的战斗,而更多的是几个军团的大会战,一战就决定好几个城的得失才过瘾!

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发表于 2007-12-10 14:00:18 |只看该作者
原帖由 chengking 于 2007-12-10 13:54 发表
  呵呵 ~~~~ 开个玩笑嘛 可以的話希望嗅到火药的气味   
个人意见 很期待的Mod

个人觉得如果能够把宋朝或者梁山的火器改得YY一些,就更好了!

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发表于 2007-12-10 14:02:24 |只看该作者
原帖由 ZAFT元帅 于 2007-12-10 14:00 发表

个人觉得如果能够把宋朝或者梁山的火器改得YY一些,就更好了!

很遗憾因为没有火器的模型所以没有火器兵种,好在宋朝的火器还只不过是雏形,不算太重要,用弩炮,投石机之类的就能代替了

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发表于 2007-12-10 14:06:24 |只看该作者
很热闹哦 mod 出了一定更加人气  呵呵 ~~~~ 光明大大 宋代mod

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发表于 2007-12-10 14:07:20 |只看该作者
不知道光明对战略ai有无研究。其实罗马这游戏,到后来也不可能每一仗都自己动手去厮杀。所以,把战役的结果托付给值得信赖的将领才更有历史代入感。电脑的ai经常让人难以琢磨,比如针对兵家必争之地的攻防。电脑的攻击判断,能否更符合兵法一些,至少有明确的阶段战略目标:是破军,是攻城,还是灭国?而不是集结了几只部队,就一批批的排队送死。。。

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发表于 2007-12-10 14:08:45 |只看该作者
原帖由 光明圣骑士 于 2007-12-10 14:02 发表

很遗憾因为没有火器的模型所以没有火器兵种,好在宋朝的火器还只不过是雏形,不算太重要,用弩炮,投石机之类的就能代替了

可以象日本mod 哦 里面的火熗隊 也可以哦

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发表于 2007-12-10 14:09:12 |只看该作者
原帖由 光明圣骑士 于 2007-12-10 14:02 发表

很遗憾因为没有火器的模型所以没有火器兵种,好在宋朝的火器还只不过是雏形,不算太重要,用弩炮,投石机之类的就能代替了

也是!最多也只要把中世纪2中的几个火器兵种修改一下拿近来就行了。
说实话,我本来是很想见见宋朝传说中的神火飞鸦的!呵呵!

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发表于 2007-12-10 14:17:51 |只看该作者
原帖由 0199520 于 2007-12-10 14:07 发表
不知道光明对战略ai有无研究。其实罗马这游戏,到后来也不可能每一仗都自己动手去厮杀。所以,把战役的结果托付给值得信赖的将领才更有历史代入感。电脑的ai经常让人难以琢磨,比如针对兵家必争之地的攻防。电脑的攻击判断 ...

我们研究过战略AI,不过这些AI只能确定电脑的攻击性和外交强硬度,对电脑的攻击思路没有影响

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发表于 2007-12-10 14:18:40 |只看该作者
原帖由 ZAFT元帅 于 2007-12-10 14:09 发表

也是!最多也只要把中世纪2中的几个火器兵种修改一下拿近来就行了。
说实话,我本来是很想见见宋朝传说中的神火飞鸦的!呵呵!

晕!破虏志是做在BI上面的...

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发表于 2007-12-10 14:22:02 |只看该作者
原帖由 光明圣骑士 于 2007-12-10 14:18 发表

晕!破虏志是做在BI上面的...

[汗水]
sorry!!!我还以为和HT小组的那个一样是在中世纪2上做的!
不好意思,没看清楚!

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发表于 2007-12-10 14:23:33 |只看该作者
神火飞鸦............. 有火熗已很滿足了

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