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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 【调查】大家认为CC3下个补丁应该修正什么? ...
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[原创] 【调查】大家认为CC3下个补丁应该修正什么? [复制链接]

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发表于 2007-12-5 00:05:26 |只看该作者 |倒序浏览
先说说我自己认为的:

【圣灵机甲】
1.这东西从之前的最垃圾单位摇身变成了最逆天单位,无任何升级的情况下单挑能胜护罩三足or轨道炮猛犸,价钱又是最便宜。
2.虽然裸圣灵比较NB,但它那个拆东西的技能实在鸡肋,除了火焰有点用外——拆光束炮,既没得到远射程又没得到持续杀伤也不能用毒液反射,只得到了弱弱的攻击力。拆隐坦,得到的隐形一移动就废。拆摩托得到的反隐形范围那叫一个小……
修正方案1:血量不变,攻击减回100%(按1.09中125%算),副手光束加攻击66%,射程不变,拆隐坦移动时仍然隐形,拆摩托反隐范围加大。
修正方案2:血量、攻击均减回100%(按1.09中125%算),每拆装一个单位加血槽20%,价钱提升至2500,其他同方案1

【光束炮】
这东西不集群、不对建筑,威力几乎就等于没有,本来出场机会就不多,随着1.09中神像、毁灭的射程加长,圣灵主武器威力加大,光束炮出场就更少见了,无论是用来攻城还是用来喂圣灵都没什么意义。
修正方案1:履行EA之前的宣言,将射程提升25%,其他不变
修正方案2:射程不变,聚能时间缩短50%,对兵、对坦克威力加强200%
修正方案3:其它不变,光束炮本身也可反射光束(类似毒液的反射),价钱降至850
修正方案4:(综合修正)射程提升10%,聚能时间缩短20%,光束炮本身可反射光束

【火鹰战机】
高爆弹头+双弹+层云科技,使它成了建筑杀手,一架毁机场,两架毁高科,浮于高层云之上神出鬼没,天理何在啊……
修正方案:它仍然理应是建筑杀手,但不要那么BT~~对建筑杀伤减少25%,为了平衡,层云科技恢复时间减少25%

【猛犸坦克】
最初版本中的三神器之王,在1.09貌似削弱的有些过头了……三足比圣灵弱,是有一定道理的,毕竟思金的强项在天上,并且三足的灵活性要高很多,但GDI的象征MM坦克惨到与三足同归的份上就有些说不过去了……

修正方案:攻击(或防御)增加20%,导弹优先防空

【腐灭者】
喷~加血~喷~加血~茄子部队的前期很弱吗?我不觉得,反而觉得他的坦克部队做到零伤亡比GDI还容易,它修血的速度貌似双天蝎打血的速度还要快……
修正方案1:修复速度减少50%,其它不变
修正方案2:修复速度不变,但取消几辆同喷速度叠加的设定

【Nod特种兵】
武器与GDI特种兵一样,都是杀兵的枪+C4炸弹,但是……
GDI的特种兵有APC,有喷气包,有兵工厂给回血
Nod的特种兵有……静止隐形……
GDI的特种兵面对圣灵们,他一个箭步飞过去,他嘭嘭嘭嘭,圣灵们郁闷地死掉,他又一个箭步飞了回来,乘着APC回兵工厂把血补满
Nod的特种兵面对神像们,她从阴影中现身了,她在神像的炮火下爬啊,爬啊,向前爬不动,往回跑不了,半分钟后她郁闷地死掉

修正方案:泰矿注射的加血对其有效,本身能自动回复生命,移动速度加快33%

其他的大家补充……

[ 本帖最后由 antaresy 于 2007-12-5 16:09 编辑 ]
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发表于 2007-12-5 01:51:41 |只看该作者
不错,但猛犸坦克还需要加强,强烈抗议1.09把猛犸改弱,这简直就是命令与征服的象征啊,怎么可以变弱呢,要改强,强到不能再强,建议射程和圣灵一样,移动和开火速度加25%就可以了

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板凳
发表于 2007-12-5 01:53:26 |只看该作者
说正经的,我觉得猛犸的AI应该修正一下,让他在面队敌人的时候有限用飞弹攻击空中单位,而不是浪费导弹去打地面目标,导弹发射间隔本来就很长的啊

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地板
发表于 2007-12-5 01:56:42 |只看该作者
问一下哪个版本的猛犸坦克最强?我去玩那个版本

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发表于 2007-12-5 03:17:57 |只看该作者
1.0版  mM最强 最便宜 开火速度快 跑的也快
造6台 无敌了
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+4GBddr800+ASUS  8800GTS 512mb 256bit
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HDD: WD250G + SGA 750G
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发表于 2007-12-5 03:23:37 |只看该作者
NOD修改光速炮就行了
问题是 光速炮跑的太慢 开火慢 防御死差 拆了又没什么用 真的超级板凳单位
那个光速传输技能也T M D鸡肋  最好像GDI的移动式修理车 展开成远成激光炮台算了 可以象光棱塔那么进行传输攻击  真不知道EA怎么设计这个外形可爱的单位的
建议还是把光速炮换成 CC2里的 NOD大炮

[ 本帖最后由 felixloven 于 2007-12-5 03:28 编辑 ]
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天邈汉化组翻译【初级】
地下先遣军沙虫卫士 寄生坦克

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发表于 2007-12-5 04:02:39 |只看该作者
1.09很好了。。。我觉得每个阵营都有特色,用好了都可以对敌其他阵营,就可以了

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发表于 2007-12-5 08:32:15 |只看该作者
原帖由 xujinddk 于 2007-12-5 01:51 发表
不错,但猛犸坦克还需要加强,强烈抗议1.09把猛犸改弱,这简直就是命令与征服的象征啊,怎么可以变弱呢,要改强,强到不能再强,建议射程和圣灵一样,移动和开火速度加25%就可以了 ...

支持,mm的移动那叫慢啊,被攻击就别想跑了。我一般都不造mm了,而造一堆捕食者。mm建造、移动、攻击都慢,但是心里还是希望能用mm打仗的。

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发表于 2007-12-5 08:40:15 |只看该作者
只要圣灵能对空 就行了

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凯恩 死士

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发表于 2007-12-5 08:47:32 |只看该作者
原帖由 xujinddk 于 2007-12-5 01:56 发表
问一下哪个版本的猛犸坦克最强?我去玩那个版本


C&C2 只有MM II型  
我认为C&C1的是最强的  拥有秒杀 步兵的能力 和能打耐挨的本色 在游戏看着也很高大

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发表于 2007-12-5 09:52:04 |只看该作者
1.09……可怜的MM

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发表于 2007-12-5 10:55:41 |只看该作者
原帖由 xujinddk 于 2007-12-5 01:53 发表
说正经的,我觉得猛犸的AI应该修正一下,让他在面队敌人的时候有限用飞弹攻击空中单位,而不是浪费导弹去打地面目标,导弹发射间隔本来就很长的啊 ...


1. 我强烈支持这位兄弟说的,本来MM就被削弱了,炮火再得不到有效利用,那MM还有什么存在的意思啊,如果说最后靠7、8辆MM拆了别人的老家,那我完全可以造将近20辆的捕食者坦克,来更加轻松地来击败对方!况且,用MM来打主战,是有一定风险的,万一大部队成不了形,就有可能被别人推!就是因为它太贵、建造时间太长!
2. GDI的机械化部队有点单调(我个人意见)。基本只靠捕食者坦克来打主战(至少在很多的录像中是这样的)。
3. 圣灵的攻击非常集中,也是因为它不能对空。希望在下次修订中,让MM的AI有所进步!

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发表于 2007-12-5 12:58:07 |只看该作者
原帖由 xujinddk 于 2007-12-5 11:36 发表

是啊我经常郁闷的发现我的猛犸在面队毒液战机和步兵的时候,他竟然发射导弹去打步兵而不打飞机,结果被飞机打的傻站在那里,晕啊

MM又不是专门防空的单位,您不会只造MM吧,那样肯定不行的

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发表于 2007-12-5 15:02:39 |只看该作者
CC3最好加入一个 “协同” 的功能 就像最高指挥官那样  轻型单位能和重型单位同速前进 不会胡乱快速的冲到最前面作战 而被敌军的重型单位摧毁
现在GDI机械化部队  斗牛犬是主力防空单位  但跑得太快了 老是被对方的圣灵一炮
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发表于 2007-12-5 15:29:51 |只看该作者
我看应该让NOD的MM可以炸猛犸坦克,不然NOD和GDI的大军决战太吃亏了,GDI的特种兵一上来就把圣灵都给炸了,然后猛犸推基地,NOD还打个毛啊

[ 本帖最后由 lgn009 于 2007-12-5 15:33 编辑 ]

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发表于 2007-12-5 17:40:45 |只看该作者
mm要是都能被特种兵秒,那GDI真的别玩了,都改行吧。

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发表于 2007-12-5 17:42:32 |只看该作者
原帖由 lgn009 于 2007-12-5 15:29 发表
我看应该让NOD的MM可以炸猛犸坦克,不然NOD和GDI的大军决战太吃亏了,GDI的特种兵一上来就把圣灵都给炸了,然后猛犸推基地,NOD还打个毛啊

MM的双轨道炮能秒杀特种兵的,能炸也没大用

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发表于 2007-12-6 03:46:41 |只看该作者
聖靈變囘以前的攻擊力就別想有人用了,再説現在把聖靈戰翻的戰例比比皆是,好吧,雖然不少都是因爲Nod玩家本身的意識問題。

而且聖靈最大的缺點還在——不能移動射擊,這個就足夠平衡了,而且攻擊準備時間仍然在,不過比以前短而已,三個陣營裏多個機甲攻擊效能以三足最強

而且相比三足,聖靈和MM都要靠其他兵種配合才會真正發揮到效果,單爆聖靈就容易被GDI/Nod特種兵炸光,相反MM配合捕食者坦克和重裝機兵或者神像的話效果肯定比單純造MM好得多。

而且還有rig修理平臺,當取得優勢后這個東西能在敵人跟前修復MM,這就是GDI的推進方式。

MM本來就慢,一代TD以來都是如此,高威力高hp的單位還想跑得快?想得太美了吧……

P.S.光束炮沒有增加25%的射程,只能說是bug了……

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发表于 2007-12-6 09:24:32 |只看该作者
原帖由 JimRaynor_2001 于 2007-12-6 03:46 发表
聖靈變囘以前的攻擊力就別想有人用了,再説現在把聖靈戰翻的戰例比比皆是,好吧,雖然不少都是因爲Nod玩家本身的意識問題。

而且聖靈最大的缺點還在——不能移動射擊,這個就足夠平衡了,而且攻擊準備時間仍然在,不過比以前短 ...


……你不觉得圣灵有点“过于”不需要拆装备了么?
圣灵比三足、MM强是应该的,但2200的价格能拼过升过级的3000也太离谱了吧?最多同归,真的。所以削弱20%的攻击可以了。还有只是削弱了攻击力,防御力与准备时间都没变。
还要加强它自身的平衡性,也就是指拆装备,所以给副手激光加强威力,双激光的圣灵(攻击约为109的1.5倍)能轻松干掉MM和三足。
价钱从2200升至3200,攻击从80升至150,防御没变,还算是合理的,不像原来只是从100升至约120,简直鸡肋。

[ 本帖最后由 antaresy 于 2007-12-6 09:28 编辑 ]

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发表于 2007-12-6 10:13:38 |只看该作者
我原来在1.06前就说过这个问题 我个人认为 EA应该将各个阵营的每个单位调整出各自的特色来 我希望的结果是:MM重于防御 圣灵优于射程 三足高于射速  攻击力大体相同(除了以射速为特点的三足) 这样的设计反而能解决平衡问题~~
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

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