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[原创] 全面解析南蠻貿易 [复制链接]

游侠剑阁工作组【测评】
五兵尚书郎
从五位下 治部少辅

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楼主
发表于 2007-11-21 15:13:19 |只看该作者 |倒序浏览
這幾天找到的,就是用以前被獎勵過的帖子來說好了
首先請看下圖:

光標所在行。
他控制的是南蠻貿易一次獲得的[基礎好感度]
每次交易獲得的好感度=這個數值+港口額外所得好感+貿易額所得好感
它的游戲默認值為2.
以57北條家為例子:

我們先來看無修改獲得的好感度:

所獲得的南蠻好感為7.

將該數值改為1.

所得好感為6:


再改為0
所得好感為5:


這樣。我們就可以將每次南蠻交易獲得的好感度降低了2點。
不滿足的人往下看

[ 本帖最后由 cvn2008 于 2007-11-29 11:56 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-11-21 16:00:53 |只看该作者
貿易額所得好感度
請看光標所在行:


游戲默認數值為1200.每次貿易每滿足1200錢。加1點好感
還是北條家。游戲第一次交易獲得好感7
原圖:



下面,我們將數值改為2400.也就是要貿易滿2400才能獲得額外好感。

獲得的好感只有4了

好。繼續。改為3600.


為什么變成3了呢。

當然是因為樓上我們已經說了。游戲默認的交易基礎好感為2.再加1點=3點

這樣在我們把貿易額增加到到一定高度,基礎好感獲得值為0的時候。
每次南蠻貿易獲得的好感。固定為1

這樣最大限度地限制了南蠻技術的蔓延 [开心]

還不滿意的同志繼續往下看[开心]

[ 本帖最后由 cvn2008 于 2007-11-29 11:55 编辑 ]
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板凳
发表于 2007-11-21 18:48:09 |只看该作者
【港口控制】

見下圖光標所在行:


游戲內默認數值為3.
不改變的情況,還是57北條家

好感獲得為7

我們將它改為1

變成8了。

該行控制的就是你要有多少個港口。能在貿易中額外的的好感度。
游戲默認每增加3個港口。好感度獲得+1
因為北條家只有1個港。修改為1時。貿易獲得好感額外+1

綜合總計3樓的分析。我們可以自由的設置南蠻貿易
例如將它設置為好感獲得2-4.俺感覺這個數值不錯,可以控制南蠻科技獲得時間和南蠻科技強度的關系。

依然還想知道點什么的人。往下看吧

[ 本帖最后由 cvn2008 于 2007-11-29 11:53 编辑 ]
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地板
发表于 2007-11-22 16:00:21 |只看该作者
【金錢的獲得】

我們先來看一張圖


再看57北條家第一次貿易額:


明明漆器的相場為66.為什么上圖交易獲得的金錢只有1400呢

我們來看光標所在行 (又這句)

游戲默認數值為20。

我們將它修改為100吧。


獲得7000錢。

如上。該行控制的是交易獲得的金錢百分比

每次貿易獲得的金錢為 相場*交易數目*百分比

游戲默認數值為20%。

OK。感覺電腦金錢過少的,或者感覺自己錢太少的人。可以修改了

[ 本帖最后由 cvn2008 于 2007-11-29 11:48 编辑 ]
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5#
发表于 2007-11-22 21:39:38 |只看该作者
總述:

至此、我們已經分析完了param中有關南蠻貿易1363-1370行

后4行vbvan大早就研究好了

ps:雖然后4行修改無效果


強烈感謝vbvan大
她的修改器讓革新更加好玩了

[ 本帖最后由 cvn2008 于 2007-11-29 11:49 编辑 ]

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6#
发表于 2007-11-22 21:41:36 |只看该作者


這里也連擊了

按照 2-3年一個科技的情況

俺要加強俺劇本里的南蠻科技了

[ 本帖最后由 cvn2008 于 2007-11-29 11:08 编辑 ]

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发表于 2007-11-29 11:08:24 |只看该作者
頂上去啊啊啊啊啊



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发表于 2007-11-29 11:23:28 |只看该作者
分析得不錯
支持下

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发表于 2007-11-29 11:27:58 |只看该作者
强大的科技啊


受教了

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发表于 2007-11-29 11:30:18 |只看该作者
修正几点,干脆我来总结算了...本来我还想自己发贴当成删游戏的时候的告别演出的...

1. 基础友好度2,那个是不论怎么贸易,至少获得2点友好度,再加上相关贸易额获得的友好度是最终的友好度

2.1200那个不是难度系数,是交易额的1200钱可以获得1点友好度

3.每3个港口可以多增加1点额外的友好度

4.20的是贸易额的20%收入

5.各项友好度获得的技术就不说了,想说的是,那个改了也没用...
--------

以上....

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11#
发表于 2007-11-29 11:31:48 |只看该作者
另外友好度上限是250,所以每次贸易获得的最高友好度上限....当然也就是250...

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12#
发表于 2007-11-29 11:34:15 |只看该作者
楼主综合一下我的意见编辑一下到主楼去吧,毕竟都高亮评钱了,看的人应该不少....要是误导了别人就不好了...

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13#
发表于 2007-11-29 11:50:16 |只看该作者
原帖由 youkingart 于 2007-11-29 11:34 发表
楼主综合一下我的意见编辑一下到主楼去吧,毕竟都高亮评钱了,看的人应该不少....要是误导了别人就不好了...



已編輯。俺一直開著100%貿易額的。所以沒發現那個1200是 貿易金錢獲得額外好感啊。失誤失誤啊

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14#
发表于 2007-11-29 11:54:51 |只看该作者
原帖由 cvn2008 于 2007-11-29 11:50 发表



已編輯。俺一直開著100%貿易額的。所以沒發現那個1200是 貿易金錢獲得額外好感啊。失誤失誤啊


开100%就更容易发现了,本来就是算贸易额,不是算收入

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发表于 2007-11-29 11:58:15 |只看该作者
原帖由 youkingart 于 2007-11-29 11:54 发表


开100%就更容易发现了,本来就是算贸易额,不是算收入


我一開始就設置 貿易額金錢為3600+1好感的 .窮啊。開了100%收入,還是每次只+1.

ps:這個設置是參考JP劇本 大航海時代里改的。當初什么都不知道。完全復制

[ 本帖最后由 cvn2008 于 2007-11-29 12:00 编辑 ]

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发表于 2007-11-29 12:04:29 |只看该作者
真要控制的,把

2改成1

把1200改成16201(当然可以比16201更大了,16200是最高贸易额,是用日本刀得出来的120*90*150%=16200....150%是最大相场)

把3改成31

这样就是如果不修改特产品价值的话,1个月永远都只能+1点,就是贸易的基础额...

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发表于 2007-11-29 12:11:01 |只看该作者
原帖由 youkingart 于 2007-11-29 12:04 发表
真要控制的,把

2改成1

把1200改成16201(当然可以比16201更大了,16200是最高贸易额,是用日本刀得出来的120*90*150%=16200....150%是最大相场)

把3改成31

这样就是如果不修改特产品价值的话,1个月永远都只能+1点, ...



這樣太BT了。特產充足還要4年獲得1個科技。AI們都哭了

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发表于 2007-11-29 16:57:25 |只看该作者
好厉害,收教了,回家用VAN看看,下了还基本没用过

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发表于 2007-12-3 13:37:26 |只看该作者
5.各项友好度获得的技术就不说了,想说的是,那个改了也没用...

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发表于 2007-12-3 13:40:41 |只看该作者
5.各项友好度获得的技术就不说了,想说的是,那个改了也没用...
其实这项还是有效的,但不是在一开始就有效,我有改过,再过了几年后突然就有效了,可能一家把一项科技修满后,就生效了,是哪项控制这一点还不很清楚.

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