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[原创] toe兽族速度上手功略 [复制链接]

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发表于 2007-10-17 22:39:24 |只看该作者 |倒序浏览
14号下载到teo后就开始试验orc,第一次用orc打一般战斗,感觉这个种族英雄搞笑,兵种搞笑,建筑搞笑,总之让人感觉很迷茫。后来慢慢试验后才发现,这个族有很多自己的特色,从某种角度上来讲,可以说是脱离了homm系列一贯的窠臼也不为过。
        不过要上手这样一个有些奇怪的种族是有些困难的,所以我就拿这几天一般战斗的经验来谈谈orc的比较实用的配合与打法。可能以后看起来这篇功略完全忽视了某些orc的优点,但是对于想迅速体验新种族魅力的朋友,这应该还是有一定作用的
        homm的重点在兵种,这篇功略自然要从兵种分析做起。


       一级的哥布林。。。。这是个能让其他种族的一级兵自豪的东西。除了orc都有的几个特技外,goblin自己携带的特技为:
       懦弱:遭到近战攻击会逃跑,并且不反击,除非无路可逃才反击。注意用goblin去压制对方远程时候绝对不能打敌人,否则对方一还击他就不知跑哪去了。
       狡诈:当goblin总数下降到开战前的1/3时他会叛变,而且这个叛变在战斗后也有效。所以当你去攻打goblin部队时,常常战斗结束后能捎几只回来
       综上所述,这种兵非常柴。如果看到他们守的矿你就偷笑吧。。。
       两种升级版本都不会叛变了,但是依然会懦弱。并且都增加了一些娱乐性技能(还带走火什么的)。所以我认为这种兵的作用就是给萨满献祭,独眼投掷+食用。不过后期哥布林的数量非常大,而且在三级狂暴下拥有无法反击特效,所以还是有一点点功能的。不过这篇功略完全没有使用它的意思。

        二级的半人马是orc初期的重中之重,在后期也有绝对不可忽视的力量。3 1 6的三围不算什么,2~4的伤害也不是特别突出,但是他特技的强大使得在前期orc单靠他就可以打下一片天。
         骑射:在遭到近战攻击时,半人马会离开原地并作出一次远程反击,该反击造成一半伤害。
         在初期的抢矿作战中,这招几乎是所有肉搏部队的天敌。被近身以后跑开,然后轮到自己行动时候一根直箭射过去。。。基本胜负就分了
         对付远程怎么办呢?可以看到半人马伤害其实不错,如果能积攒一定数量,并且想办法先手,那么在远程对抗中也不吃亏。这时候英雄的作用就体现出来了。orc有一个拥有半人马指挥官天赋的英雄,初始身上就带有25只半人马,然后能增加半人马主动性,虽然加的微乎其微,但是能保证先手就可以了,这样一来初期抢矿远近通吃,安全高效,弥补了goblin带来的诸多不足。
         升级版本中有一个三围4 2 9 伤害3~6,拥有骑射特技,同时怒气一级就可以+6攻击力,配合高产量,绝对是可怕的dps。
         这篇功略会围绕这个兵种大做文章。


         三级的战士,大家可以把它当作牛头的弱化版。因为太中规中居,以致我完全没有研究的动力,在这篇功略中基本也不使用这个兵种。


         四级的萨满,orc的亮点之一。作为近战法师,战斗力并不强大,但是两个法术可圈可点:加速,减速。12的主动性基本可以保证先手,然后多分几队,对自己人加速,对敌人减速,胜负定了。。。就看半人马嗖嗖的射罢。
         up后多了献祭goblin的特级,献祭后增加攻防和法力值。天空之女可以用增加的法力释放连环闪电,但是操作有诸多不方便之处,并不实用。大地之女有一个攻击被减速单位不会被反击的特级,所以可以上去打打。但是萨满的最主要功能还是buff,debuff,而这个功能不升级的就做得很好了。所以我一般到战斗结束还是普通萨满。而且。。。大家不觉得升级前很漂亮么。


         五级的秀逗魔导士,哦不对,是屠杀者,也是orc得一大强力兵种,防御和hp比较一般,但是可以攻击两下,而且速度和主动都颇高。升级以后的刽子手和酋长各有千秋,刽子手的高伤害/攻击,以及怒气减免伤害的特级使得它成为能打能抗的强大战力,但是酋长也不能忽视,因为它有一个让周围友军主动性+1的光环,在战斗中非常实用,一般都要带一个。


         六级的双足飞龙,属性很不错,特级也不错,可惜这篇功略并不把它当作主力。所以稍微介绍下:
         基础17 17 90 伤害15~25(都很高了)速度6 主动10 特技 恢复(不能恢复数量)
         升级版1 基础三围 21 18 105 伤害20~27(吓人了)速度7 主动10 特技 恢复  毒液(和刺客效果一样,伤害高很多)
         升级版2 基础三围19 19  120 伤害20~25 速度7 主动10 特技 吃尸体(回血乃至恢复数量) 闪电之息 (所有靠进主目标的敌人单位都会受到闪电伤害)


           七级的独眼巨人,看似是三代独眼的攻击方式加上比蒙的数据,但是实际感觉比较一般。
           三围很高,尤其生命高,但是速度太慢,又是大体形,很难到位。
           升级后多了远程攻击能力,但是一来队伍里要带goblin这种无用生物(还得防止它乱跑),二来兵种有永远的远程惩罚,输出攻击力并不高。三来中间那个升级版有个不分敌我对四格内单位造成伤害的特级,如果被对方打了反击时候身边有自己人,很容易误伤。。。。所以如果真想远程路线就升级成第三个。个人比较喜欢的用法是把第二号不顾一切的往前塞,反正血长。一旦进入人堆就是对方的末日了。这样搞起码可以死得值,也不至于出现“反击死三个侍从连带打死自家一百八十个半人马”这样的乌龙事件。总体上说,钱多了我更倾向于出六级兵,而不是这个中看不中用的东西。

   (未完待续)

[ 本帖最后由 莱茵哈特殿 于 2007-10-17 22:40 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
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沙发
发表于 2007-10-17 23:01:08 |只看该作者
也不至于出现“反击死三个侍从连带打死自家一百八十个半人马”这样的乌龙事件。

这个我经历过。。。独眼棒子一挥,300多半人马就不见了。。。
独眼还是第3个好,反正兽人有3连投石,砸墙本来就比别的族快

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板凳
发表于 2007-10-18 00:35:27 |只看该作者
感觉兽的怒气作用是比较好,关键是怎样保持   
被打一下减的吓人,有时候刚满一级 被打一下就变负了 [害怕]

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发表于 2007-10-18 08:24:23 |只看该作者
ORC是属于越战越勇的类型,必须要战= =怒气的减伤害还是很明显的,不过等待和防御时怒气都会下降

酋长超强的,因为有WORD OF WARCHIEF,直接把兵种的行动顺序提前(类似神圣指引的效果),而且似乎是数量越多效果越好,配合萨满的加速几乎可以一直让独眼连动

飞龙初期和九头的作用差不多,靠回血复活打某些矿的时候能轻松很多

独眼升级形态1就是FC,很少打不到自己人-_-!而且本来ORC就3个大体积兵种,独眼主动又低,随便过来个人骗个反击这边就倒一片了~~

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发表于 2007-10-18 08:34:04 |只看该作者
选了兽人就不可以等待了。范围伤害作为主动技能就好了

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发表于 2007-10-18 09:00:33 |只看该作者
酋长还能直接+1的主动










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发表于 2007-10-18 09:35:25 |只看该作者
不错。

希望lz能补充技能的选择和英雄的选择。

只有兵种的选择还不完整啊。

兵种是围绕着总体战术思路行动的。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
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发表于 2007-10-18 10:00:32 |只看该作者
据有人讲,3级兵武士的新升级版是很强悍的。血高,反击时伤害加倍。

我试想,是否可以配合防御技能的备战,让它打主力。往战场中间一放,选择防御(-30点血怒)。先行反击,而且是双倍伤害,更甚的是,2级血怒时是无限反击。。。即使1级血怒时也有+8HP,变成了28点血。

刚玩兽人战役,想测试一下这种防反战法。
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发表于 2007-10-18 10:37:54 |只看该作者
1级的垃圾兵还有个有用的地方,为友军全体加血怒。

每死一队友军,全体+30血怒。

这样,送死3个单兵哥布林,就是全体加90啊。
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发表于 2007-10-18 10:47:48 |只看该作者
原帖由 KENTSHAW 于 2007-10-18 10:00 发表
据有人讲,3级兵武士的新升级版是很强悍的。血高,反击时伤害加倍。

我试想,是否可以配合防御技能的备战,让它打主力。往战场中间一放,选择防御(-30点血怒)。先行反击,而且是双倍伤害,更甚的是,2级血怒时是无限反击。。。即使1级 ...


PVC可以, 电脑会去打, 但可能会被射成刺猬. ................PVP谁会动这个刺猬?

放到战场中间需要一轮, 防御需要另外一轮, 被传送还可以考虑.
大家问我男人应当追求什么?我回答:金钱和美女。
于是,大家开始鄙视我……
大家又问我男人应当追求什么?我说:事业和爱情!
于是,大家开始崇拜我……

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发表于 2007-10-18 10:48:19 |只看该作者
血怒太虚了...先不说凭刀牌手的主动速度要多少回合后才达到2级,就算达到了,防御减一点,挨一下又减一点,等第二次挨打时没准已经不怒了,也别无限反击了。 除非高等级英雄不停的吼着它。而且它挨打的优先度貌似不是很高,要是对手是活人更不会去碰了

那个电飞龙倒挺有意思,用起来感觉与数字上的攻击力不符,伤害据说都平坦了... 说是可以隔着肉盾电远程,但造不成甚么损失,然后接着就得吃直箭...

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发表于 2007-10-18 11:03:31 |只看该作者
回帖里有很多新思考阿,不过这个慢慢讨论,先把我原本的功略发完整

     出门选择半人马英雄,第一天建造铁匠铺,购买弩车,医疗帐篷。然后出去转转,如果遇到goblin或者骷髅这类的柴直接轰杀之,如果是其他的,那么等到第三天建造半人马帐篷再招募15个半人马再去打。如果是stalker之类实在imba得,那等到第四天半人马升级再去。。。总之切记orc前期靠这个吃饭,所以绝对不能死太多。
     一般打的时候我把他编在一队,实践证明这样变数会小很多。由于有骑射特技,进站兵54,即使是高速度的也很难造成什么麻烦。在远程对攻的时候英雄+主动性的特技可以让10的半人马在绝大部分远程兵种之前出手。但是轻易不要惹精灵族的弓箭手,12得主动和高攻击力可以让你死得很快。同时血女,地狱三头犬由于可以打到前排兵,所以布阵时要找角落或者有障碍的地方。
      记住这几点,orc前期其实很滋润的。
      资源正常的话(注意收集水银),一般第二周初就可以出shaman了。队伍里多了这种野性气质的mm对于战斗力有很大提升。分成三个队,战斗中只管加速减速就可以,然后你就可以看到半人马疯狂的出手,加怒气,然后出手更痛。这个组合几乎可以打所有不能全图的近战兵,70+半人马与三个萨满敲掉十几个罗莎妖还是很轻松的。
      萨满升级以后加速减速会变成高级,不过我更倾向于出slayer。到这个时候战场上情况开始复杂化,骑射技能的效果越来越差,需要一种能把近身敌人迅速消灭的高攻击力肉搏输出者。这时候刽子手的优势就体现出来了。当然酋长也是不得不要的,+1全主动性光环,可以让12基础的shaman在绝大部分敌人之前出手,然后敌人就任我们宰割罢。由于slayer的产量不高,我一般只留3~4个酋长,放弃主动技能的使用。这个时候英雄应该尽快出战争机器专长。医疗帐篷可以复活生物,对野蛮这种常常有损失的种族非常有用。弩车由于有全体减速的shaman存在,也变相增加了出手次数。
      这种组合的优点在于便宜快速,常常打到英雄级电脑面前他的终极兵种才只有1~2个。而且实战战斗力非常可怕,一般都是电脑自己找过来打我然后几个回合后落荒而逃。即使对方的英雄非常强大,由于我们半人马主动性远高于10,所以在毁灭性魔法砸下来以前先搞残他们一队人还是很轻松的。何况半人马9的hp并不算很少了。
       打到后期拉锯的时候,orc三级和六级的优势就体现出来了。三级由于是shaman的前置,所以出得非常早。而且长年不带出门常常可以积攒一个很可怕的数量。升级后20的hp和优秀的攻防,以及反击伤害1.5倍与怒气二级后无限反击的特级,都使得它成为战场上很令人头痛的东西。而六级飞龙,也看到了,数据在那里摆着。。。
       orc英雄的战嚎也很不错,+士气,+怒气,驱散不良效果,基本上必需的一些魔法野蛮人都不缺。




      对于一些通用的技巧:
      orc不能防御,更不能等待,所以对峙的时候稍微走走就好
      带goblin送死在中期大战时候很有用
      双足第三个我并不太看好,闪电威力太低,吃尸体实际操作太烦。第二个比较有前途
      刀牌手的关键在于数量很容易搞得很大。而且后期大战主力兵被秒的很厉害,往往最后剩下的就是僵尸/矮人防御者/侍从/牛头这类不尴不尬的东西。说实话,刀牌手和他们打的时候优势还是不小的。

[ 本帖最后由 莱茵哈特殿 于 2007-10-18 11:11 编辑 ]
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发表于 2007-10-18 13:45:21 |只看该作者
原帖由 莱茵哈特殿 于 2007-10-17 22:39 发表
14号下载到teo后就开始试验orc,第一次用orc打一般战斗,感觉这个种族英雄搞笑,兵种搞笑,建筑搞笑,总之让人感觉很迷茫。后来慢慢试验后才发现,这个族有很多自己的特色,从某种角度上来讲,可以说是脱离了homm系列一贯的窠臼也不 ...

首先,支持一下发表心得。但我想指出一些不同看法:
  • 一级的哥布林初期mf時也很有用,前一种升级形态可以分队放陷阱,对mf近战兵帮助极大,另外骗反击,卡位也是好手。
  • 本人认为骑射特技并不好,在野兵分多队时,被一队摸了以后乱跑,会打乱阵型,用后一种升级形态比较保险,因为不会乱跑,并且没有近战惩罚。和人对战的话毫无疑问也是后一种好用。
  • 未升级的双足飞龙是可以恢复数量的,另外闪电飞龙的特技不是所有靠进主目标的敌人单位都会受到闪电伤害,而是攻击时对目标邻近格子的所有敌军造成伤害,所有目标平均分担伤害。反击时无效。所以和人决战的话无疑比较好用。当然mf时还是毒液的比较好。
  • 7级独眼,个人认为还是血性独眼好用,攻击范围同龙,速度和主动都比野性的高一些,邪恶之眼特技可以使攻击目标时该场战斗中幸运永久-3,还不容易误伤。

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发表于 2007-10-18 14:05:23 |只看该作者
我觉得兽族的最大缺点是,早期mf时遇到远程和法师很无奈。。。

人头马无损的难度极大。

也许出帐篷是个办法?或者出三连弩,不让人头马上场,只带武士?
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
主角你自己演,故事你自己编,BOSS你自己打:升学、择业、婚姻、升职、家庭危机、疾病、衰老,然后是孩子的升学、择业、婚姻...
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发表于 2007-10-18 14:11:21 |只看该作者
原帖由 KENTSHAW 于 2007-10-18 14:05 发表
我觉得兽族的最大缺点是,早期mf时遇到远程和法师很无奈。。。

人头马无损的难度极大。

也许出帐篷是个办法?或者出三连弩,不让人头马上场,只带武士? ...

我的方法,要么先出帐篷。要么先不去碰,速出低级飞龙,靠他的回血特性解决,不过这样要等到w2。
如果两种条件都没有,遇到关键矿点和资源,建议硬下。。。不要小看了血怒值吸收伤害的特性

[ 本帖最后由 hyl381100 于 2007-10-18 14:12 编辑 ]

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发表于 2007-10-18 15:22:54 |只看该作者
这个要支持的!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·

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发表于 2007-10-18 15:29:41 |只看该作者
碰到地牢族的英雄比较不好打了。前期我碰到一个魔法杀6个好不容易招募的独眼。。。[伤心啊] [害怕]

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发表于 2007-10-18 15:46:41 |只看该作者
原帖由 hyl381100 于 2007-10-18 14:11 发表

不要小看了血怒值吸收伤害的特性 ...


扛第一下打击有用,被打后就是负数了。。。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
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发表于 2007-10-18 15:49:59 |只看该作者
原帖由 KENTSHAW 于 2007-10-18 15:46 发表


扛第一下打击有用,被打后就是负数了。。。

电脑很聪明。总是对我的高级生物用魔法。。。而且不停的用。兽人是不是学不了其他的魔法。学了魔法的技能都不知道有没有用。。[害怕] [害怕]

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发表于 2007-10-18 15:56:04 |只看该作者
无法学习任何魔法
所有魔法技能学习后都会变成反魔法技能
可以对对应的那一种魔法产生一般的克制作用
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