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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 轩辕剑外传穹之扉+轩辕剑6+轩辕剑外传·云之遥+轩辕剑5 轩辕剑外传汉之云消息更新帖(更新2.1官网内容) ...
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游侠元老版主
退一步海阔天空
武艺精通 小侠
轩辕剑 乾坤剑雄
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楼主
发表于 2007-10-1 14:59:36 |只看该作者 |倒序浏览

官网地址:http://swd.joypark.com.tw/SWDHC/index.aspx

官博地址:http://blog.sina.com.cn/swdhzy



官网&官博更新公告


10月30日更新 女性角色介绍

10月30日更新 《汉之云》美术主笔赵诚端(原《荡神志》美术总监)

李长宪等2篇研发日志

10月30日更新 游戏/场景/战斗截图&壶中世界截图

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10月31日官博4万访问量贺礼-更新耶亚希·芭娜壁纸

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11月2日

壁纸

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11月9日

研发日志2篇

过场动画截图

过场动画配音试听

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11月16日

大众软件21,22期报道

五位男主角介绍

美术风格介绍

研发日志2篇

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11月23日

首页人物形象改变

首波宣传动画截图&下载

人物设定手稿首度曝光

研发日志2篇

角色壁纸6张(各3种分辨率)

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11月28日 大众软件23期报道

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11月30日 系统介绍(炼妖壶系统、战斗系统)

研发日志2篇

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12月7日

第二波宣传动画下载

角色介绍更新3名

研发日志更新2篇

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12月14日

第三波宣传动画在线收看

角色介绍更新5名

研发日志更新2篇

『轩辕剑外传-汉之云』限量精装版(台版)实体拍摄

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12月21日

研发日志更新1篇

4首音乐下载


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12月28日

配音人员感言

人物关系更新


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1月16日

更新漫画


更新吕志凯的轩外研发日志

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1月24日

更新漫画


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2月1日

更新漫画


更新新壁纸三张(各三种分辨率)

漫画 新壁纸 以及吕志凯的轩外研发日志


因本帖过长,所以另外开贴

http://game.ali213.net/thread-1890939-1-1.html


配音人员感言

配音员-傅其慧-感言

http://swd.joypark.com.tw/SWDHC/download/pic/music_006.zip

配音员-陈宏伟--感言

http://swd.joypark.com.tw/SWDHC/download/pic/music_007.zip


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角色关系




--研发日志--

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曾志豪的轩外研发日志

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一如往常,这次再度跨刀为轩辕剑跨刀製作了几首很热闹的配乐,包括五首战斗音乐和一首片头动画音乐。
  依稀记得轩三时初次参与轩辕剑战斗曲,那时其实还搞不清楚什麽是战斗曲呢,因为自己其实游戏也玩不多,听了几首参考音乐后就开工了,没想经过了几个寒暑,已经俨然成为轩辕剑御用战斗曲编写员,真是可喜可贺,真的很感谢轩辕剑,能让我将平日对社会的不满,对国家的期许,全部化成音符在轩辕剑战斗曲裡面发洩出来,让我不至于过度压抑而产生偏差,进而成为社会的危险因子,大宇不愧是一间正视社会责任的公司,我想我儿子应该会以我为荣。  
    回到正题,这次汉之云战斗音乐和以往有何特别之处呢?玩家应该都知道,汉之云背景是三国,这次的战斗音乐就是要特别凸显三国的感觉,因此相对历代的轩辕剑,这次汉之云的”奇幻”感觉少了一点,”历史”的感觉多了一点,而这样的感觉就影响了这次大部分战斗曲的编曲,尤其是配器上尽量使用真实的乐器音色而非合成乐器音色,希望在聆听时除了能贴近气氛以外,也能将玩家带入该时代。但是其实后来与製作人讨论音乐风格,他告诉我其实三国的感觉也不会很浓,玩起来其实和一般RPG没两样,只是三国背景的故事而已,所以后来就把这样的感觉拿掉了。  
    那到底这次汉之云战斗音乐和以往有何特别之处呢?其实,我也不知道XD  另外,这次也不免俗的又拿了一首怀旧的战斗曲来恶搞,嗯,真的是很怀旧、很经典的一首,听了令人不禁忧国忧民、发人省思,到底是那一首呢?快去买来玩就可以听到了喔~  
    最后,感谢玩家们在玩游戏的同时,能够同时对游戏音乐给予关爱,使得我们不再成为游戏的边缘人,真的是人间处处有温情。  
    最后的最后,提醒所有玩家,要记得买正版喔~,还有做公车或做捷运时,要记得让位给老弱妇孺喔,当一个好公民,爸爸妈妈才会给你钱买轩辕剑来玩喔~

Dec,21,2007

rizet

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四首官方音乐试听:http://swd.joypark.com.tw/SWDHC/download/music.aspx


分流地址:http://pickup.mofile.com/5631250622802210

12.15

台湾民视电玩娱乐节目《电玩大帝国》

播出汉之云相关报道公开游戏画面和介绍

具体时间

12.15 晚上23:45-24:45 首播


12.16 下午16:30-17:30 重播


在线观看地址:http://tw.youtube.com/watch?v=VVWK_bknpXo


--第三波动画--

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地址:mms://MEDIA.joypark.com.tw/PCGame/DEMO3_WMV.wmv

[quote]


想先睹为快的可以看下面的在线播放分流:

QQVideo:http://video.qq.com/videopl.htm?v=36mW2yR3P0y BY 风行水


新浪播客:http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=9321973&uid=1449491665 BY 海滨小猪

56视频:http://www.56.com/u24/v_MjUxNTI3ODk.html  BY 海滨小猪

MOFILES视频:http://tv.mofile.com/4DCNM7MZ/ BY 海滨小猪



清晰完整版:(26.22M)<---推荐下载


liveshare分流: http://www.live-share.com/files/292821/DEMO3_WMV.wmv.html 感谢ktvktv提供

Fs2You分流: http://www.fs2you.com/files/3449bbcc-aa65-11dc-ab7a-0014221f3995 BY suncheng2004

MOFiles分流:http://pickup.mofile.com/1917502361253188  BY 海滨小猪



91Files分流: http://www.91files.com/?7DPEZ2DRSYH2AZ6AE54C BY 海滨小猪


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清晰非完整版:(26.22M)<---因为发布者下载不完全关系,最后几秒不能播放,故称为了"非完整版"


Fs2You分流: http://www.fs2you.com/zh-cn/file ... c-8ceb-0014221f3995 BY 百度吧某人= =

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非高清晰完整版:(10.1M)<--此为官方后来为减少流量而放出的非清晰完整版


91Files分流: http://www.91files.com/?OE9CR4KQSW6HBWRYE7KE感谢云梦寒提供

Fs2You分流: http://www.fs2you.com/zh-cn/files/30ca4bd7-aa5d-11dc-b207-00142218fc6e BY suncheng2004

MOFiles分流:http://pickup.mofile.com/8810338607978318   BY 海滨小猪

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--研发日志--

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林家弘的轩外研发日志

刚刚看了其他人的日志
某些人都自称新人
那小弟我可以算是路人了吧(笑)

自接手战斗系统已经过近半年了
为了将过去轩辕剑传统要素与新系统添加进战斗中是小弟我主要任务

最近测试阵痛期过了之后
汉之云的研发团队都鬆了一口气
大家不是在画图 , 就是打汉之云 , 或是研究新玩意儿

閒暇之馀 , 某人刷了一台22吋宽萤幕送来公司
我们的程式就拿来玩汉之云看看效果
当下就发现 , 明明是一样的游戏 , 但是游戏感受却明显不同了
(听说事后有人就开始物色新萤幕了)
果然大萤幕才是王道阿 ~

这次汉之云的音乐真的为游戏气氛增色不少
不知道研发团队有没有音乐集可以拿 ~



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吴欣叡的轩外研发日志


《汉之云》要上市了──

  回想去年十一月提案之初,公司内许多人还铁口直断一年之内绝对做不出这游戏来;回想今年三、四月时,还提着笔记型电脑,埋头苦思脚本台词……如今回顾往昔,真是恍若一场梦幻。

  最初再度下海当编剧,接下《汉之云》这案子,其实当时游戏时代设定一开始并非「三国时代」,而是其他朝代。蔡明宏建议「三国时代」可能更有卖点,才于去年十月将故事改为「三国时代」,从头重新构思。

  选择「三国时代」其实对我而言,是极大的挑战与心理压力。第一个原因是,我本非狂热的三国迷──我是东周迷,所以之前《苍之涛》才选最喜欢的春秋时代;第二是太多游戏都用过了「三国时代」,感觉连《轩辕剑》也来凑这三国热,感觉上实在很俗套,而且万一打不过人家可就难看了;第三则是因为三国迷人数太多,不管再怎麽写,恐怕每个大大小小的三国玩家都会对剧情有意见,永远不会满意,大家可能都拿放大镜、显微镜来检验,挑出某些好死不死就是企画们没读到的考据或失误来发挥一番。光想到这一点就不寒而慄,一度想想:干嘛自找苦吃呢?还是乾脆放弃「三国时代」吧!所以,实在~实在~实在~实在~很不想选「三国时代」啊!(最惨的是,前年去上软传授分享编剧经验时,还拍胸脯跟他们说我打死不写「三国时代」XD)不过,最后想说盗版、下载、网游如此盛行,以后不知还有没有《轩辕剑》单机游戏,不如当作「毕业作」的心情来自我挑战看看──所以最后便硬着头皮接下挑战,花了一段时间猛啃史料才动笔。若有什麽疏失,当真不是故意的,还请各位玩家大人指正并高抬贵手了~

  基于《轩辕剑》一贯传统,我们直接拿陈寿《三国志》、司马光《资治通鉴》为蓝本──而非三国迷耳熟能详的《三国演义》──来对三国历史进行「轩辕剑式」之天马行空发挥。游戏中加入许多轩辕剑独有之幻想色彩,好让《汉之云》维持整个系列特有之「神话与历史共舞」风格上。这次可说是「轩辕剑」与「炼妖壶」在「三国时代」的故事──他们的重逢,他们的传奇,他们的悲欢。加入神话色彩好不好,答桉见人见智,不管怎样,我们仍将改编幅度控制在罗贯中《三国演义》之于《三国志》那样的程度上──若不如此艺术加工的话,一整个故事就不会吸引人了! 不瞒大家,读《三国志》过程,真的「沉闷」到让我在书桌上差点睡着好几次。讲起来,若非《演义》有几乎一半以上不依史实之大幅渲染加工杜撰,「三国时代」如今大概也不会这般吸引人吧!

  不过,《三国志》中许多事件与人物形象,和《演义》大家所熟悉之形象还是相差太大!为了考虑不要製造太大落差,最后我们还是参酌了一些《演义》不太影响正史设定的小故事,安插在游戏裡,以保持玩家基本的熟悉感。所以《汉之云》裡会有青龙偃月刀和丈八蛇矛,会有葫芦谷火烧司马懿事件、会有上邽装神弄鬼的割麦事件、会有凄美缠绵之洛神传说──只不过,他们都是变形融入了《汉之云》故事主轴内。

  在高度成本控制状态下,《汉之云》须在一年内完成,在时间紧缩巨大的压力下,这是一款研发团队牺牲休假、牺牲睡眠、牺牲健康,大家同心协力交出来的心血结晶。许多老DOMO成员这一次回锅深度参与不说,新人们的表现也可圈可点,让人惊喜不已。若您觉得我们交出的成绩还可以,请一起继续支持正版,多多少少让研发资金充裕些,一起延续方今单机游戏如丝如缕之命脉。


编剧、音乐
大毛兽




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--角色介绍--


来自魏国地下神秘组织『铜雀尊者』的介绍

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紫衣尊者



  约二十五岁上下,「铜雀尊者」之领导人。本身并未拥有任何战斗力或法术,但以其惊人之家世与统御力,一手建立足以抗衡「飞羽」部队之「铜雀尊者」战斗团体,专门负责执行各种秘密任务。与赤衣尊者为恋人关系。

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赤衣尊者

年龄:约十七岁上下
身高:163公分
身份:???


  约十七岁上下,「铜雀尊者」之副领导人,机灵俏皮,却又融合高贵气质于一身。虽年纪轻轻,却有着令人难以置信之实力。随身总是抱着一只琵琶,以音律操纵幻术、幻兽来进行各式各样攻击。实际上,她与传闻中之洛水女神,有着密不可分之关连……

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白衣尊者
 
 

约二十岁上下,紫衣尊者之义弟。能御剑飞行,来去自如。他是铜雀尊者中实力名列一、二之绝世强者。基于某些私人理由,始终以斗蓬蒙面,以隐藏自己真实面目。

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青衣尊者


  约十九岁上下,来自东方日本列岛之邪马台国。容貌清秀,沉静温文。擅长剑术与法术,作战时以剑.镜.玉三神器联合运用。

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黄衣尊者



  约三十五岁上下,昔日太平道黄巾一脉嫡传之法术高手。擅读心之术,能重现对手内心深处所最不愿触碰之回忆,以心理战之方式先挫折对方,再趁势击倒。

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乌衣尊者



  约二十五岁上下,鲜卑人,冷俊寡言之格斗战士,擅长骑术,拥有惊人之攻击力与速度。对紫衣尊者忠心耿耿,彻底执行其所交付之任务。

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『轩辕剑外传-汉之云』限量精装版(台版)实体拍摄

[/quote]

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12月7日 第二波宣传动画下载


下载地址:http://swd.joypark.com.tw/SWDHC/download/pic/movie_002.wmv

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--角色介绍--

青冥

年龄:约三十岁上下
身份:于君道教传道人
双眼瞳仁异色,善用术法,能通达神灵与精怪。常会主动提醒他人身边的秽气,因此不见容于故里,流浪于各郡县之间,直至问道于于君道天师,从此潜心修道,自称青冥道人,走遍各地,欲以替百姓解难驱邪为己任。

司徒蔷

年龄:十八岁
身份:剑客
  一身斯文的书生剑客装扮,虽会剑术却不甚专精、仅能防身。胸怀大志,处世机灵,脑中似乎随时都有谋略供他渡过所有难关。
  父亲原是魏国医官,后因治疫不力遭罢,举家放逐。父亲死后,司徒蔷便想运用其自幼所习的知识,行走各地教授防疫知识。

马弃

年龄:八岁
身份:小流浪儿
  因养母受人所托将他养育长大,只知其姓马,便以〝弃〞字为名。
  纯真善良,个头虽小,力气甚大!但突遇变故,混迹于建业城中,为了某个目的筹钱。即便是低贱工作他也肯做。平时靠拾荒捡取财物以换得金钱,身上的服饰也是这样捡来换穿。众人只知道他是个小流浪儿,没人知道他的来历。

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--研发日志--


徐育良的轩外研发日志

  多年前,就在刚考上高中之后的某一天,我同时收到了二份礼物,一台父母亲为了满足我课业上的需求送我的486计算机,一套刚得知我有新计算机的国中死党送我的《轩辕剑一》,就在我连键盘上的ABC在那都不知道的那个时候,我和我计算机的第一次便一起献给了轩辕剑,这是我跟轩辕剑的第一次接触。
  多年后,我和阿达(目前仙网的程序)合作的毕业专题《Speed Up》,在系上发表的那一天,小朱学长带着一群身穿黑色衣服的DOMO成员来给我们指导,这则是我跟大宇DOMO的第一次接触。
  好久以前,就决定未来要踏入游戏产业,但离开了研究室毕了业退了伍之后对于要到那间公司,要进那个团队,做什么样的游戏,在当时其实是没有什么想法的,或许就是先前那么一点点的命中注定,第二次面试通过时我才从卓伦口中知道,哇呜~原来我就是要进DOMO,就是要做轩辕剑。
  刚入行的我是幸运的,碰到了轩伍开发的后期,程序的巨大压力并没有立刻的重压在身上(因为还菜),这让我这个新人有机会观察,体会与适应,在程序面上学界与游戏业界的不同。还有创意、技术与有限资源之间取得平衡的重要与困难。
  这次接下了《汉之云》中游戏接口与壶中世界的程序开发工作,当然这对我来说是一份有挑战性也深具压力的工作,仅管如此还是很高与,这次与国秀、小海鸡、星文之间有个愉快的合作过程,一个经过无数次讨论、凝聚共识与达成我们想要的结果的过程。
  在接口上,我们首次在系列作中加入了多分辨率的切换、宽屏幕的支持,接口操作提示的功能,也重新思考了键盘与鼠标在接口操作上的本质与设计方法,此外也强化了操作过程中带给玩家的动态回馈。
  而在壶中世界方面,除了重新制作的「炼妖炉」之外「锻冶坊」是轩辕剑中一个全新的子系统,这让游戏中的神魔妖怪除了能收、能放、能炼之外,还能把它们抓出来当工人打造特别的武器,这除了能让装备上的武防足具更有变化性之外,还要让玩家伤脑筋要选那些神魔妖怪出来当工人的一点点策略乐趣。
  不管是新加入的功能或是改进的部份,希望都能让玩家您喜欢~但也不管成果如何,能感受到与伙伴们之间,彼此愉快的合作与一起成长,这就已经是一件令我开心的事了。
感谢一起工作的伙伴、也感谢我周遭的亲朋好友们,体谅这个常要加班工作的我,更要感谢所有关心我们的玩家,没有你们的支持,这个产业不会存在。

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麟翔的轩外研发日志

经过了漫长的制作,很高兴汉之云即将要完成了
这次我主要负责的工作,为战斗系统企划、伙伴能力定位与技能规划、与战斗的数值调整
其实,系统的规划在轩伍上市之后没多久,就开始着手进行了
以轩伍的战斗系统为基础,修正了其缺失与不足之处
再经过多次会议上大家共同讨论
最后的成果,即将呈现在各位的眼前
只是我有些点子没能在汉之云上实现,觉得有点可惜
不过在力求有限的时间内要把汉之云做完
一看就知道做不完、做不到的,就只好忍痛排除
例如说:
 废案一:操纵怪物的功能是绑在某位伙伴上,其它人无法招唤出怪物
 废案二:某位伙伴除了法宝以外,没有武器防具能装备 身上只能装备收服的护驾,依据护驾的能力
     强化自己
 废案三:把护驾当伙伴,并且护驾是会随着战斗逐渐提升升级 (不过,连自己都知道这个提案实在
     是太勉强...)
.....云云,十几、二十多条的废案,可以花好一阵子来说
不过篇幅有限,就先跳过吧(笑~)
系统规划完毕,在程序把功能制作出来之后,紧接着就是进行数值调整了
说到这次战斗调整的难易度
以往轩辕剑系列普遍的反应都偏简单,所以确实是有想把这次汉之云的难度上修一点
不过嘛...(苦笑~)
反正,游戏中返魂香多准备一点还是比较保险地...…(炸飞~)

--系统介绍--




炼妖壶系统

炼妖炉  

    炼妖壶:古称九黎壶,乃上古异宝之一。原是女娲的宝物,拥有不可思议的神秘能力,据说能造就一切万物,也具有惊人的毁坏力量。内部存在着一个奇异的空间,空间之大,彷佛足以将天地收纳于内!
  重现「轩辕剑」系列经典系统。备受玩家喜爱的炼妖壶炼化功能再度回归升级!全新的配对玩法,玩家于游戏中获得的物品都能放入炼妖炉中炼化,强大的炼化功能,将令玩家再度感受《轩辕剑》不败的游戏魅力!




锻冶坊  

想要打造一把属于自己的神兵利器?想要锻造能够和自己相匹配的装备?壶境中的「锻冶坊」将能够满足玩家的特殊需求。利用炼妖壶所收伏的神魔妖怪们的神秘力量,将其投入现有的装备,就能够打造出附加多种不同加成能力的「加强版」武防装备唷!



鬼神之塔  

在《汉之云》的世界里,同时存在着神、魔、人、妖、鬼等不同生命体。在壶中世界的『鬼神之塔』中将详细列出你用炼妖壶收伏的妖怪生物的相关数据数据,包括怪物归类、属性数据、所会奇术、锻造相关属性等。



仙境小庵  

炼妖壶强大神秘功能再度升级!全新开发的『仙境小庵』将可令玩家随时置入队伍中的伙伴,提供编制于队伍八人上限以外的队员,一个宛如桃花源的世外仙境休憩。



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战斗系统

战斗系统  

在进行战斗的过程中,玩家队伍的八名伙伴将分为前列与后列,前列的四名伙伴将是预计会战场上进行战斗的伙伴,玩家可挑选队伍中最有利当前战斗的队员放于前列。至于后列伙伴则为战斗中随时递补、更换的预备队。


队伍系统  

在征战冒险的旅途中,玩家将会遇上十一名共同患难的伙伴,但因为队伍最多仅能容纳八名伙伴,因此玩家可利用壶中仙境中的「仙境小庵」,视伙伴的特殊能力以及任务的需求,更换队伍中的伙伴。



个性与气势  

延续前作《轩辕剑伍》多元化的个性气势系统,玩家的伙伴将有各自不同的「个性」。不同的个性,将影响该名伙伴在战斗中会有不同的反应。但在《轩辕剑外传-汉之云》中,气势变化分段将更为简单、清楚,而个性反应变化也扬弃了「坏反应」,只保留新增的「好反应」。



收化  

「收化」能够将战斗中遇上的敌人收入炼妖壶内,唯有炼妖壶的拥有者,亦即本次故事的第一女主角--横艾,才能拥有这项能力。游戏中可收化的神魔妖怪多达一百多种,每种神魔妖怪都有其各不相同的能力与效用,但并非所有敌人都能顺利的收伏,炼妖壶将依玩家的等级而限定,因此在收伏前还是必须先评估自己的实力喔!



护驾  

「护驾」同样是历代《轩辕剑》中,广获玩家好评的战斗功能,在本作中将再度回归!玩家可将游戏中利用『炼妖壶』收伏的神魔妖怪,于战斗中招唤出,以强大神秘的后援力量协助玩家突破重围!




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--研发日志--

邱思齐的轩外研发日志


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狸苍秀的轩外研发日志

拖了很久才写研发日志,实在也不知道自己每天都在忙什么?
  算是一个半新不新、半旧不旧的「回锅老新人」,回锅第一个项目就是《轩辕剑》,压力实在很大!
  怎么也想不到会在离开大宇多年之后又回到这里。当然,心里面有点高兴,也有点战战兢兢。怎么说也是个「老鸟」,很担心其它人怎么看我。
  要问我做轩辕剑和以前在「狂徒」有没有什么不同?我想,就产品制作上来说,其实差不多。在狂徒的时候,我还是个菜鸟,虽然离开时已经待了三年,但也不觉得自己在游戏企划这个领域上已经成长了多少。做了一阵子广告以及文化人之后,没想到有机会在三年前重回游戏界,并真正成为带领一个项目的副手,对我的帮助才是最大的。也因此,当去年,过去的大宇同事向我招手,并希望我的回来可以为大宇的企划群提供经验传承,并且协助新项目的企划质量时,部份基于过去对大宇的情感,于是我回来了。
  回锅前并不知道将协助轩辕剑的制作,当知道了之后,开始觉得压力很大。毕竟这是一个拥有多年响亮名号的产品,因此很担心把它做差了。
  有人这样安慰我:「没关系!怎么差也不会比轩伍差了。」听得我真觉得不知该怎么回答。
  也许我想证明一些事,也许我也想很认真的将大宇新一代的企划们带上轨道,让他们有所成长。于是下了很多苦心;只是其实连我自己也不知道是不是有达到那个效果哩?不过我想,玩家们会给我答案的。
  这次轩辕剑外传的内容,我试图在「传统」与「创新」中取得一些平衡,同时又要考虑到轩伍本传所留下来的架构,该要如何调整与改善。在这方面,我们几名企划同仁其实都下了很多工夫。不过最后,产品终究要放到市场上去让玩家打分数的。所以还是那句话,玩家们会给予我们答案!
  不管怎么样,项目都快做完了,希望这次的产品能够让玩家们喜欢。
  在这里,也很感谢项目制作人小凯、美术统筹小罗的帮忙和支持,特别是在我的家中遭遇一些变故时,所给予的支持,谢谢你们。
  也要谢谢所有企划同仁们,你们都很棒,没有你们,我想我们完成不了这次的任务。所以,谢谢秀娟、昱人、思齐,以及「半个特效企划」文泉,还有已离职的光升。
  当然,其它所有美术与程序同仁也都非常努力,也相当出色。希望有机会共创下一套成功的产品!

《轩辕剑外传·汉之云》独家大揭秘(三)

晶合实验室 云裳


    在前期的报道中,我们向大家一一介绍了《轩辕剑外传——汉之云》的故事背景、游戏画风、人物等方面的细节。本期中,我们将以图文的形式来详细说明一下《汉之云》中大家最为关注的“壶中仙境”系统。

    壶中世界里共有4座基本建筑,分别是“鬼神之塔”“炼妖炉”“锻冶坊”和“仙境小庵”。



1.“鬼神之塔”是提供给被制服妖怪居住的场所。
2.“锻冶坊”作为武具锻造之用。
3.“炼妖炉”作为炼化之用。
4.“仙境小庵”专供超过9名以上的队员进行休息,玩家可通过进入客栈来调节置换队伍人员组成。

【鬼神之塔】


    “鬼神之塔”是壶中世界最重要的建筑物,作为容纳妖怪居住之地。塔中的妖怪是玩家通过收妖术,将战斗中的妖怪制服后放入壶中的。在“鬼神之塔”的界面中,玩家可自由检视目前自己所有收纳妖怪的详细资料,并且可以任意将自己不需要的妖怪驱逐出塔,放回到现实世界中。

【炼妖炉】

   

“炼妖炉”是游戏中的炼化系统,玩家可以通过“炼妖炉”,将两只不同的妖怪融合,从而产生出全新的妖怪。而可炼化的物品除了“活物”(即神魔妖怪)外,还可以对武器、防具、足具、饰品、灵药以及奇物等进行炼化。炼化也需要依照一定的规则进行,不同的项目交叉汇编后会产生出“天神”“魔神”“神兽”“魔兽”“仙灵”“妖灵”“精怪”“活尸”“鬼魂”“生物”以及武器装备、宝物类。

【锻冶坊】




1.锻造的基本概念

    首先,玩家必须选择1~3名神魔妖怪并把它们放到“锻冶坊”中工作,才能开始进行锻造。锻造需投入基本武具、防具或足具一副,并需要消耗一定的金钱。

    每名神魔妖怪都有一项“锻造技能值”,玩家可在妖怪的详细资料中进行查阅。锻造技能值的综合高低,将影响锻造产出物品的升级结果以及加成项目的数量。

    已带有加成的武器、防具、足具无法投入锻造,也就是说,锻造过后附有加成的器具,无法再次进行锻造,但可以通过炼化系统对其进行改造。

    可将锻造后已带有加成但玩家不需要的物品卖给商店或购物商人,兑换为金钱以作它用。




2.锻造后的加成

(1)锻造将针对神魔妖怪的能力产生升级与加成结果的变化,加成变化则取决于神魔妖怪的各项加成参数能力。

(2)锻造可获得的加成属性项目包括:
    属性、攻击、防御、体力、灵力、生命、命中、闪避、速度、暴击、仙攻、仙防、其他(本类中包括“抗状态”“攻击辅助”“防御辅助”3项)等共13种项目。玩家可在神魔妖怪的详细资料中检视以上各加成项目的参数值。在“其他”类中的“攻击辅助”项目为装备附加的特殊条件功能,可帮助玩家在战斗中因该装备而获得特殊的攻击效果。如“有一定机会增加毒攻击”“有一定机会连续攻击”等,共有20余种不同效果的攻击辅助项目。而“防御辅助”项目为装备附加的特殊条件功能,可帮助玩家在战斗中因该装备而获得特殊的防御效果。如“遭受毒攻击无效”一定机会减低伤害等条件项目,同样也有20余种不同效果的防御辅助项目。

首页人物形象改变

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首波宣传动画截图&下载

在"多魔动画"的努力下,《轩辕剑外传-汉之云》首波动画终于曝光了,在专业声优的诠释下不仅为动画注入新的生命力,同时也为历代的《轩辕剑》开启了新的视野!玩家在第一波动画中,将能感受到《汉之云》的气势磅礡,而在战火连天的三国乱世,飞羽部队又将面临什么样的密谋?!就请玩家耐心等候上市日期的到来,一起解开封印在历史下的千古疑云。



台湾官网下载地址

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寰宇官网下载地

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在线视频地址分流


http://www.tudou.com/programs/view/PlBfEEwQgUA/


http://you.video.sina.com.cn/b/8640719-1449491665.html


http://www.56.com/u59/v_MjM2MzE0ODA.html

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台版精装-限量设定画册抢险曝光

  『轩辕剑外传-汉之云』限量精装版内容物中,备受玩家期待的设定画册内究竟收录了什么样的惊喜呢?再本次释出的内容页中,玩家将抢先目睹画册中人物设定图。限量设定画册不仅收录了主要剧情角色的完整宣传图、设定草稿之外,另外还收录了美术人员访谈,玩家可以完整的了解游戏中各角色从无到有,创作者的发想、创作过程,相信能够令喜爱《轩辕剑》系列的玩家,更加了解《汉之云》角色的全貌,并且珍而藏之!还没订购限量精装版的玩家,千万不要错过这次收藏的机会,快到各大网站、实体通路订购!


                    画册内容-角色设定说明(焉逢)


   画册内容-角色设定说明(横艾)

   画册内容-角色设定说明(耶亚希)

   画册内容-角色设定说明(焉逢/彊吾/橫艾/端蒙)

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人物壁纸下载(6张,各3种分辨率)

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打包下载:

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--研发日志--

陈正宇的轩外研发日志

这礼拜预计会结束第二阶段动画的录音工程,声优的表现实在令人赞叹...,声音与画面的协调度也相当令人满意 此次为了让所有喜爱轩辕剑的玩家在游戏中欣赏到更精采的CG动画,大胆的加入了语音效果 ,也很期待推出之后市场的反应会是如何?
  当然..许多玩家担心的质量问题,我们一样的担心,因此这次的声优特地聘请一线的戏剧配音员 来参与制作,另外因为加入语音的因素,此次的总量也相较以往变的相当的庞大,而质量部分也是历代之最.. 光是这两点,我想会令所有喜爱轩辕剑的玩家大呼过瘾的(...怎不说工作量也是倍增..被身边的同事殴飞..)
  这次的过场动画一共有12个段落,最长的段落将近5分钟,最短的也有2分钟以上,实在是件不小的工程 ,这次所有动画皆是由MAYA软件制作,相较于以往更能展现出高质量视觉效果,无论在灯光,气氛,粒子特效上的 表现都是相当亮眼的,另外..这次全程动画在分场分镜的前置设计上也花了比以往更多的心力去制作 无论在人物性格张力上,剧情铺陈的冲击力上,都能让大家充分沉浸在轩辕剑的世界里
  CG动画在游戏玩家中的定位,其实很难去界定....多花10万元游戏能多卖几套呢?动画经费能再省一点吗? 这是我最常被问到的问题...一段好影片的效益说真的很难用套数去衡量..
  但..我坚信,一部影片之所以被烙印在心里,绝对不是取决于影片花了多少金额..而是因为 .. 桓远之与慕容诗在太一之轮前的千年之情... 女拔愿意放下一切仇恨再度封印的那种体悟...许许多多的片段 勾到了心中某条弦...让人久久难以忘怀,如此而已...
  多魔映画成立至今为止坚持的理念,就是要带给玩家最深刻精采的影片,进而更融入游戏尽管游戏市场日渐萎缩 ,经费相对的也日渐减少,但是..我门对于影片的执着 ,只有一次比一次的强烈,希望所有喜爱轩辕剑的玩家 能细细品尝...

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李伟程的轩外研发日志

 
动静之间,有声胜无声……
自己本身从学生时代的轩辕剑贰开始认识轩辕剑,那时就梦想着,如果能进到游戏公司该有多好啊。。 

经过多年,在许多的努力与机缘下进入大宇后,从天之痕开始接触轩辕剑系列的影音相关制作,轩辕剑肆、苍之涛、轩辕剑伍一直到现在,对于轩辕剑的热情与要求,就像是一种使命感,一直烙印在心里,它是工作,但更是一种无法言喻的精神与象征。
  很高兴能把首次担任动画统筹的工作献给汉之云,对于当初才刚结束仙剑四工作的我来说,是相当兴奋却也带点冒险,因为可以运用的制作时间并不多,又要比之前做过的任何一部动画还要有创新与突破,压力自然不小。
  为了创新,这回的开场动画,用了之前任何系列都未使用的(~~~~)风格,这技术在美、日虽已经用过许多次了,但以国内自制游戏来说,应该也算是首例吧。 为了突破,这次的所有剧情动画都加入了真人语音,这个决定,真是带给我们不小的压力,因为是第一次使用声优配音,于前制的作业就要有许多新的考虑与设计。说到配音员,真的不得不佩服他们的功力,如果说动画师是给3D角色加入生命,那配音员就是给了他们灵魂,这种感觉,在第一天配音时,首次亲耳听到语音的那种感动,尤其难忘。再来就是脸部的表情,不再是换换贴图而已,而是真的会眨眼会笑会怒会哭会讲话……。当然,第一次尝试这么多新变化,难免有所疏漏,但这些都是经验,在下一款作品里,这些宝贵的经验将会使未来大宇的动画更加精彩细致,请大家拭目以待。

李伟程 2007/11/04 9:50pm于公司



--研发日志--

黄秀娟的轩外研发日志



某日,当作业告一个段落的时候,已是凌晨三点,我如往常的就寝。
事情就是在这个时间发生的……
阿观。
咦?我不是在家吗,为什么会听到主管的声音? 才这么想,一回神才发现自己不知何时已在办公室里,而指尖有自己意识般的舞动着,一行又一行的判断式就显示在窗口之中。 我还搞不清楚状况,主管又说话了── 主管:阿观,当机了。 阿观:怎么会,我刚刚玩的时候还好好的! 士可杀不可辱,我真的有好好debug 主管:当机,真的当机了。 阿观:不可能,不然你看我这,真的好好的………
────────────────
|   您的程序无响应!  |
|
    | 确定 |    
|
────────────────

主管:当机,当机,当机!!
阿观:不──
惊醒于清晨六点……
睡眠不足,心有余悸。

阿观在此奉劝各位,睡前不要用计算机,平常工作也别太认真的好。(瓯飞)


张家玮的轩外研发日志



--美术风格--

在本作《轩辕剑外-汉之云》的制作上,除了故事拉到中国历史的架构上外,美术目标也定下,朝向中国山水画风上发展
轩辕剑系列的风格,一直希望能朝中国水墨的方向前进,从人物的设定、接口设计,场景的制作等等,其中又以战斗背景呈现的视觉效果最大,故此次针对战斗背景方面研究许久,希望在全3D成像的游戏画面里,亦能让玩家感受到水墨的质感!
开发初期,美术团队从各地找来许许多多的山水图册,还有数百张中国各地历史场景的照片,每天不断的比较,分析,试图从中找出最适合汉之云的画风和场景风格
中国水墨派别众多,各朝代各名家的表现方法各有特色,着实难以取舍,界画、没骨、泼墨等等表现手法,需择一于目前技术限制下能呈现者;开发初期中,尝试过数百张草图,每天晚上挑灯夜战
在无限的反复和尝试中,选择大对象描边,小细节以点染的方式处理,不去做派别与手法区分,意在以呈现水墨的感觉为主!因此终于制作出汉之云山水画特色 (请参考水墨般的场景)


水墨般的场景



接下来之后,美术团队面临更困难的挑战,因为除了山水画风格的特色外,游戏中有许多的场景是要让玩家穿梭在其中,除了山林原野之外,还有许多城镇,村庄之类的场景,这些地方有许多的3D角色在其中走来走去,如果全是山水般的感觉,会非常的突兀(请参考场景设草图)


丹道村外景草图




许家堡市集草图



经过无限的实验和反复,最后费尽千辛万苦,决定在山水之中,结合真实的色彩,制作出山水画风含有精致美丽的场景特色(请参考游戏场景图)



游戏场景图一




城镇场景图二



在美术小组的努力下,大致定下了要呈现风格;汉之云想呈现给玩家的,不只是有着美丽画面的游戏而已,而是希望玩家在汉之云之中,除了好玩,漂亮之外,还能从中感受到中国自己的美术风格,让玩家在游历汉之云时,除了故事中看到文化,也能在画面上看到中国的骄傲和文化。
DOMO小组一直希望在游戏中加入中国的文化和特色,不论是从故事还是游戏画面上,都不断的努力,这一直是重要的目标。同时也希冀这次《轩辕剑外传-汉之云》将带给玩家不一样的感受!



插图诸葛亮墨线草图



五位神秘男主角现身

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焉逢

年龄:约二十岁上下
身高:183公分
身份:「羽之部」领导人

男主角。武术高强,实力位列于「天干十杰」之首。沉着冷静,具领导者气度。能发出金色剑气,威力惊人,但因并非稳定,因此始终刻意避用,转而专心琢磨自己枪戟武艺。他是汉末战乱下之孤儿,年幼逃难时与亲人分散,在荒野奄奄一息等死之际,为一组织所收容,自此一路培训长大,成为大汉优异之菁英战士。武器乃昔日师父所赠予之一把黑色方天画戟。

强梧

年龄:约二十岁上下
身高:189公分
身份:「羽之部」成员

字子君,魁武英挺之青年。左手持巨弓,右手配强弩,擅远距离攻击,有百步穿杨能力。他与焉逢乃是战场上一起出生入死之多年至交,二人情深谊厚,因此平日彼此之间从不以代号互称,而皆直称对方本名。性格直率,妒恶如仇,十分景仰诸葛丞相之为人与公忠体国,因此将报效朝廷一事,置于个人一己的功业之上。以自己能身为「飞羽」一员而深深自豪。

徒维

年龄:约十八岁上下
身高:170公分
身份:「羽之部」成员

容貌清秀,但沉默寡言的青年。平日常闭目若有所思,偶一说话,也仅简单几个字回应而已。与横艾为同门之师姊弟,但飞羽「十杰」排名却意外地在横艾之上。他与横艾一样,坚不透露所属之道术门派,来历神秘。擅长疗愈系之法术。

尚章

年龄:约十七岁上下
身高:165公分
身份:「飞之部」成员

容貌未脱稚气之青年战士,性格明朗无心机。实际他乃端蒙之弟,由于姊姊不顾家族劝阻,坚持加入飞羽,他十分担忧她的安危,便努力苦练武艺,历经艰难之后,终于在高手如林的飞羽「天干十杰」争夺战之中,以遍体鳞伤却仍力战不懈之姿,撼动所有战友,最后如愿挤入了十天干最末一个名位。他配属于「飞之部」,在姊姊身边默默守护她。

游兆

年龄:约二十岁上下
身高:181公分
身份:「羽之部」成员

名将后人,枪法凛冽,胆识过人。一心追求建立不世之功业,期许自己能协助大汉讨灭曹贼,克复中原,以光耀祖先之名声。性格冷傲孤高,对自己在「天干十杰」名次排行战之中,竟输给了籍籍无名之孤儿焉逢,暗自耿耿为怀不已。执行任务时,出手迅疾猛狠,对敌人毫不留情,是极出色之菁英战士。

《轩辕剑外传·汉之云》独家大揭秘(二)
晶合实验室 云裳

这次《轩辕剑外传——汉之云》的制作,除了故事拉到中国历史的架构上外,美术目标也已定下——朝向中国山水画风上发展。



    《轩辕剑》系列的风格,一直希望能朝中国水墨画的方向前进,包括人物的设定、接口设计、场景的制作等,其中又以战斗背景呈现的视觉效果为重。故制作小组此次针对战斗背景方面研究许久,希望在全3D成像的游戏画面里,亦能让玩家感受到水墨的质感!


   场景图一

   场景图二


     开发初期,美术团队从各地找来许许多多的山水图册,还有数百张中国各地历史场景的照片。每天不断的比较、分析,试图从中找出最适合“汉之云”的画风和场景风格。


    中国水墨派别众多,各朝代名家的表现方法都独具特色,着实难以取舍。界画、没骨、泼墨等表现手法,需选择其一,在目前所能提供的技术条件下进行完整地呈现。在开发初期,美术小组的成员们尝试了数百张草图,每天晚上挑灯夜战。在反复的尝试中,最终大家一致通过选择大对象描边、小细节以点染的方式处理,不去做派别与手法的区分,意在以呈现水墨的感觉为主,终于制作出“汉之云”特色山水画。这一点玩家可以通过本作中水墨般的场景体会出来。

水墨般的场景

接下来,美术团队要面临更困难的挑战。因为除了山水画风格的特色外,游戏中还有许多场景是要让玩家穿梭于其中,除了山林原野之外,还有不少城镇、村庄之类的场景。这些地方会有许多的3D角色在其中走来走去,如果全是山水般的感觉,会显得非常突兀。此后,美术团队的成员们又经过无数的实验和反复尝试,费尽千辛万苦,终于决定在山水之中,结合真实的色彩,制作出山水画风含有精致美丽的场景特色。

许家堡市集草图

城镇场景图

丹道村外景草图


    在美术小组的努力下,大致定下了游戏要呈现出的风格,即“汉之云”想呈现给玩家的,不只是有着美丽画面的游戏而已,而是希望玩家在“汉之云”中,除了好玩、漂亮外,还能从中感受到中国自己的美术风格。让玩家在游历“汉之云”时,除了故事中看到中国文化,也能在画面上看到中国的骄傲。


    DOMO小组一直希望在游戏中加入中国的文化和特色,不论是从故事还是游戏画面上,都一直在不断地努力着。这次的《轩辕剑外传——汉之云》将力争带给玩家不一样的游戏感受!


《轩辕剑外传·汉之云》独家大揭秘(一)
晶合实验室 云裳


    《轩辕剑》系列游戏是难得一见至今仍能让国内玩家牵挂的单机产品。那么多曾经辉煌的国产系列游戏如今都走向了没落,《轩辕剑》却凭借一贯的中国历史题材和文化背景一直在玩家心中占据着一席之地。《轩辕剑外传——汉之云》是大宇公司旗下《轩辕剑》系列的第12款作品,将于2007年年底发布。游戏背景设定为三国时期,其前作是《轩辕剑伍》。作为外传,《汉之云》秉承《轩辕剑》系列一贯的风格,将一段真实的中国历史演绎到游戏情节中,为那段永远逝去的年代又增添了一个神秘的传说。


充满玄机的三国背景


    历史本来就有着永远无法参透的神秘感,三国时代更是代表着中国最复杂、最多变的历史年代。《轩辕剑外传——汉之云》选择三国作为历史故事背景,无疑是一种冒险,因为中国玩家见识过太多有关三国的东西,没有足够的水准是很难让他们满意的。同时,选择三国也让《汉之云》占尽了优势。见到“三国”二字,再加上“轩辕剑”的招牌,有多少玩家会趋之若骛。


    东汉末年,天下崩解,烽火连天。在一连串群雄割据、逐鹿厮杀之惨烈争战后,最后仅余据有巴蜀的刘备阵营、据有江东之孙权阵营以及掌握大汉中央政权之汉丞相曹操阵营,三雄彼此对峙。大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。然而,大魏的年轻皇帝曹叡御驾亲征,魏师上下一心,将帅用命;诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。


    就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘的奇兵——飞羽,暗中协助汉军作战。包括丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉“飞羽”真实底细,他们也不受汉军正式号令所节制。“飞羽”虽然人数不多,但却实力非凡,屡建奇功。在“飞羽”的协助下,汉将顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来的首次大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第4次北伐。然而,此时等在他们面前的对手乃是刚移防至此的新任大魏都督司马懿。司马懿看穿蜀军在蜀道上粮运艰难,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军粮尽而退,再趁势追击!为了遏止司马懿的阴谋,“飞羽”决定再次出击。此时的“飞羽”将左右整个蜀汉的命运……


炼妖壶再现“轩辕剑”


    炼妖壶是《轩辕剑》系列中最早出现的“十大神器”之一,能吸收各种妖物,把它们炼化为各式各样不同的生物。炼妖壶在《轩辕剑贰》中正式登场,如今已经成为整个《轩辕剑》系列的标志性特色之一。不用问,炼妖壶会在《汉之云》中继续发挥作用。


    炼妖壶虽然有名,但只有《轩辕剑》系列的忠实玩家才可能详细深入地了解它的背景。炼妖壶中另有一番天地,被称之为“壶中世界”,其中住有一位治理此世界的仙人──壶中仙。壶中仙希望缔造一个人族与妖魔和平共存之新世界,因此企图让他所支配的壶中世界与轩辕界彼此融合,但此计划在《轩辕剑贰》中被男主角何然粉碎,他本人也被何然以轩辕剑封印了数千年。到了《枫之舞》时代,墨家弟子辅子彻无意间解开了壶中仙身上之封印,从而在后来引发了《轩辕剑肆》的故事。壶中仙死后,世人渐渐淡忘了炼妖壶及其他上古神器,直到《天之痕》时代,炼妖壶又再次出现。此时,它由南朝陈国后裔的男主角陈靖仇师徒所持有。一番跌荡之后,最终宇文拓带着炼妖壶朝西方异域自我放逐而去,炼妖壶自此便留在欧洲大陆,由他的后裔法兰克王国骑士赛特所拥有。随着《轩辕剑叁》赛特横跨欧、亚两大洲,追寻战争不败之法的史诗旅程,炼妖壶才返回它已阔别已久的故乡——中国。


炼妖壶的故事贯穿于整个“轩辕剑”世界,如同为一段宏伟历史谱写的背景乐曲。如今,它出现在《汉之云》当中,想必又是一个波澜壮阔的故事。


结束语


    《轩辕剑外传——汉之云》虽然名为“外传”,但凭借以往的经验,《轩辕剑》系列外传作品的品质丝毫不亚于主系列作品。事实上,很多外传得益于更自由的发挥,将《轩辕剑》的故事诠释得更加完美。《汉之云》在众多玩家的期待中即将面世,这款集“轩辕剑”和“三国”情结于一身的作品势必成为国产单机游戏的焦点。


过场动画截图

一身赤红外衣以及精湛的法术,神秘的赤衣与魏国究竟有何渊源?

在冷艳的外表下,有着不为人知过去的“飞之部”领导人。

擅长法术却又不喜杀戮的的横艾,因何缘故加入了“羽之部”呢?

凝视远方,耶亚希在等待些什么......

--研发日志--

研发日志之七.张家铭


研发日志之八.杨志豪

     游戏开发.....不过就是吵吵又闹闹,修修又改改的重复过程.. 才诞生出来........


    上次统筹轩伍所有美术事宜,(外加调整战斗镜头与大地图制作,游戏画面气氛调整);这对我来说算是很新的挑战...


    这次轩外传则尝试画怪物贴图,对我来说就像也是不同的挑战..,虽然之前有支持画过仙剑网络两个月的怪物贴图,不过要短时间修改或重绘一半的怪物贴图量,一开始也是有些压力...不过终究可以完成这些制作量...也在其中找到一些乐趣~!..至于场景设定对我来说像是家常便饭,不过也新尝试直接在计算机屏幕直接打透视线
,不用画在画纸上稿再经过扫描仪的步骤..这也是对我自我的一项新的创举,感觉还不赖,还有部分场景设定外包,回收的部份当然是没问题啰!!毕竟都是老面孔之间的合作...至于单张图的制作...让我接触到一些简单人物动作调整的制程....想想还是有些长进与收获...不过薪水与公司倒是没什长进....什么~!!!这时......耳边听到[小地图~!]....[攻略用图~!!].....要发片后再写开发日志也许会较完整些....这时是写开发中日志吧(心理这么想....)...嘿嘿~!我不是吴宗宪~~~!!!

11月2日官网10万人次访问量贺礼

更新横艾壁纸,端蒙壁纸,赤衣壁纸,耶亚希·芭娜壁纸,



尺寸

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10月31日官博4万访问量贺礼-更新耶亚希·芭娜壁纸



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目前预购特典附赠

「《轩辕剑外传:汉之云》精美书签」一组。

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平装版


规格(价格NT850元)


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平装攻略版

规格(价格NT1149元)


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精装版

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「《轩辕剑外传:汉之云》特制精美地图布」一张。


「《轩辕剑外传:汉之云》典藏画册集」一本。


「《轩辕剑外传:汉之云》CD 盒年历」(内含12位主角设定图)一组。

精装攻略版

规格(价格NT1688元)

「《轩辕剑外传:汉之云》游戏 DVD 光盘」一片。
「《轩辕剑外传:汉之云》游戏攻略本」一本。

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「《轩辕剑外传:汉之云》典藏画册集」一本。


「《轩辕剑外传:汉之云》CD 盒年历」(内含12位主角设定图)一组。


游戏配置
操作系统:Windows 2000/XP / Vista 中文版
处 理 器:PentiumⅣ 1GHz以上
内存:256 MB以上
硬盘空间:约 2 GB以上
光 驱:8倍速以上CD-ROM或DVD-ROM
显  卡:支持DirectX 9.0之Ati Radeon 7500或GeForce 2等级64MB以上之显卡
声 卡:支持Directsound的兼容声卡
操作配备:鼠标/键盘

屏幕分辨率:1024*768


攻略本(封面/简介

(价格NT299元)



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战斗截图

壶中仙学堂

--炼妖壶--



       炼妖壶是轩辕剑系列中,最早出现的「十大神器」之一。它在《轩辕剑贰》正式在游戏中登场,能吸收各种妖物,把牠们炼化为各式各样不同之生物。

  

        炼妖壶中另有一天地,被称之为「壶中世界」,这世界住有一位自神话时代起,便负责治理此一世界之仙人──壶中仙。壶中仙希望缔造一个人族与妖魔和平共存之新世界,因此一度采取激烈手段,企图让他所支配之壶中世界与轩辕界彼此融合,但此一计划随着最后他在《轩辕剑贰》被男主角何然击败而为之破灭,他本人也被何然以轩辕剑封印了数千年。到了战国《枫之舞》时代,墨家弟子辅子彻无意间解开了壶中仙身上之封印,让他恢复自由,他立刻夺回被蜀桑子所拥有的炼妖壶,然而由于他始终未能忘怀自己昔日融合人魔世界之宏愿,因而再次触发了《轩辕剑肆》时,与张良和墨家之间惊天动地的故事。
  

       壶中仙死后,世人渐渐淡忘被置于云中界的炼妖壶以及其他上古神器。然而,云中界发生一件至今不为人知的巨变,让十神器再次流落四方。到了隋末的《天之痕》时代,炼妖壶又再次出现,此时它由南朝陈国后裔的男主角陈靖仇师徒所持有。在与当时之轩辕剑持有者──大隋太师宇文拓一连串艰苦对抗后,双方化敌为友,彼此互相交换手上所拥有的轩辕剑与炼妖壶。此后宇文拓带着炼妖壶,朝西方异域自我放逐而远行,一去不返,因而炼妖壶自此便留在欧洲大陆,由他的后裔──欧洲法兰克王国骑士赛特所拥有。随着《轩辕剑参》赛特横跨欧、亚两大洲,追寻「战争不败之法」的史诗旅程,炼妖壶才又返回它已阔别百余年之遥远故乡──神州大地。


壶中世界

--故事简介--

      就在三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大魏的年轻皇帝曹叡御驾亲征,调度井然,超乎所有人意料之外,因而魏师上下一心,将帅用命,汉军前锋攻势先后为魏军之宿将张郃、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。

  

       就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。

  

       在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督 司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!

  

       为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运……

游戏截图3


游戏截图4





--世界观--

       东汉末年,天下崩解,烽火连天。在一连串群雄割据、逐鹿厮杀之惨烈争战后,最后仅余据有巴蜀的刘备阵营、据有江东之孙权阵营、以及掌握大汉中央政权之汉丞相曹操阵营,三雄彼此对峙。

  

       曹操死后,长子曹丕继立,强逼汉帝禅让,终于纪元二二○年正式篡位称帝,国号「魏」。自称有汉室刘氏皇族血脉之刘备,誓言捍卫大汉王朝正统,也于次年称帝,国号仍为「汉」。而原本臣服大魏、受其册封为「吴王」之孙权,亦于纪元二二二年宣告独立,并于数年后也顺势称帝,国号「吴」。
  

       自此,汉、魏、吴三国鼎立,三分天下——历史上知名之「三国时代」,于焉揭幕。


游戏截图1


游戏截图2


战斗场景1


战斗场景2

游戏场景3

游戏场景4

角色介绍-女性角色

汉阵营


大汉的尖兵 飞羽部队



  汉军正规编制外,独自存在的一支奇袭部队。该部队由大汉名将「关羽」「张飞」二人名字各取一字所组成,总人数约两百人,不受一般汉军号令节制,来历成谜。领导者真实身份亦无人知晓,只知以「持国使」「多闻使」「增长使」「广目使」为代号,出现之时皆戴着面具,以隐藏其真实身份。「飞羽」另从旗下年轻战士中,以对战淘汰方式,挑选出最精锐之前十名菁英,分别授予古代「天干」之焉逢、端蒙、游兆、强梧、徒维、祝犁、商横、昭阳、横艾、尚章等名号,分别隶属于「飞之部」「羽之部」两小队。整个部队神出鬼没,来去无踪,替汉军暗中执行各种奇兵、暗袭任务。


横艾



年龄:约二十岁上下
身高:168公分
身份:「羽之部」成员
充满神秘色彩之女子。聪明而慧黠,凡事颇有自己见地。携上古神器「炼妖壶」在身,无人知其过去来历,也不知如此容貌出众,不时会同情敌人,又不喜杀戮的姑娘,何以会来「飞羽」执行出生入死之危险任务。擅法术,一头异于常人之蓝色长发,据说乃是昔日为了修练高深法术而造成。喜爱一人独处,常独至山崖边,在月色下悠然吹笙。她对男主角甚有好感,却又保持距离,态度甚为微妙。

端蒙



年龄:约二十岁上下
身高:171公分
身份:「飞之部」领导人
容貌冷艳,武艺出众,眉宇间隐有一种难言之莫名哀伤。一身黑色利落的南蛮女战士戎装,在飞羽「十杰」排名战时,以女子之身一路奋战直上,出人意外击败许多男性高手,仅在最后落败于男主角之下,取得排名第二之「端蒙」称号。平日寡言沉默,但意志坚决,对男主角竞争意识极强烈,处处与他计较每一次战绩,然而此与她背后所隐藏的一段惊人身世秘密有关……

魏阵营

赤衣



年龄:约十七岁上下
身高:163公分
身份:???
魏都洛阳地下神秘组织的副领导人,负责暗中协助各种奇袭作战。机灵俏皮,却又融合高贵的气质于一身。虽年纪轻轻,却有着令人难以置信之惊人实力。随身总是抱着一只琵琶,以音律操纵幻术、幻兽来进行各式各样之攻击。实际上,她与传闻中之洛水女神,有着密不可分之关连……

吴阵营



耶亚希.芭娜





年龄:约十五岁上下
身高:155
身份:夷洲少女.孙尚香的义女
夷洲少女,汉名孙夷娃。深色肌肤,大眼睛,天真无邪。她是几年前吴帝孙权派人出海寻找传说中之夷洲、亶洲时,所掳回之夷洲当地原住民少女。一开始,被送至孙权亲妹妹孙尚香府邸,充当府内婢女,但酷爱武艺的孙尚香慧眼发现她资质极佳,十分喜爱,最后收为义女,二人极为投缘。耶亚希心里偷恋男主角,于是在孙尚香请托下,随男主角一行人共同旅行历练,见证了三国时代的历史……


--研发日志--

研发日志之五.李长宪

研发日志之六.赵诚端


到底什么是轩辕剑?  
这是在接下汉之云主角色设计的时候不断的对自己提出的疑问……   
事实上,接下这份工作对我来说纯粹是一个机缘巧合,当时手边负责的仙剑online场景统筹正好告一个段落,而汉之云正要起飞,在某人的陷害之下()我接下了这个烫手的山芋。   
刚接下这份工作时我信誓旦旦的对DOMO小组说,我要创造一群长得像杰尼斯的偶像团体主角群,还要有红绿紫等战队的颜色,结果吓坏了大家XD  
对于一个局外人来说,这些要素本来就是要让商品符合市场的期待,不过经过三个月的沟通、四个月的协调、五个月的争吵之下,我才发现事情不是想象中的那么简单。  
轩辕剑有着过多的历史包袱,在众多忠心玩家的期待下,无论我更动任何一个枝微末节都有可能会令某个人失望…..。在这种巨大的压力之下,我渐渐地不再坚持原本的想法,但是我仍然衷心地希望这把老剑能或多或少有些改变,至少在我能掌握的范围之内,让它发出崭新的锋芒。  
就这样我开始熟读剧本,就因为这个动作我开始深陷其中而不自知,我被故事中的角色们所吸引,并且强烈的希望替他们赋予灵魂。  
于是乎,在DOMO小组小小的妥协,及我小小的让步下,主角们一个接着一个诞生了,在即将完工的今天,我在内心反复回味这个问题,我仍然无法肯定的告诉自己到底什么设计才算是符合大家所期望的轩辕剑,所以我以自己的感受来诠释了它。我在这把古朴纯净的宝剑上镶嵌了几颗精致的宝石,并且反复的玩味欣赏它,心中充满了成就感。此时,我不再是个局外人了,我真心的喜爱它,并且由衷地希望这些微妙的改变能够得到广大轩辕剑迷们善意的响应。  
未来如果有机会我仍然会很乐意的继续担任轩辕剑系列主要角色设计,不过一切也只能随缘,另一个沸腾腾的新案子又摊在我的眼前无论如何,有件事情是可以肯定的,当有一天我回过头来检视汉之云,我可以肯定的告诉自己,这是我引以为傲的作品之ㄧ,也希望各位能尽兴其中。





研发日志之三.小罗

     轩辕剑系列终于出现在三国时代了,在那动荡不安,但人才辈出的大时代!游戏在此背景下进行,让我们有着热切参与的兴奋。

      开专案例会时,项目人小凯念着剩余未完成的美术量,怪物剩4只,场景剩4个,单张图完成2/3,角色表情下星期即将完成…哇~发现美术整体进度已完成了95%以上了!回想起3月份在创意室讨论剧情与路线,还有4月份跟美术们讨论与分配美术量,以及想尽办法要做到质与量的平衡所做的努力…,不知不觉已过了半年多了!

      这些日子以来,大家都很努力的在奋斗,终于有了很棒的成果,接下来就剩组装与微调,之后,便是最令人兴奋的—>”游戏测试”,那是美术们辛苦赶工后最快乐的时光(不过,却是企画与程序恶梦的开始,哈哈哈~伙伴们,请原谅我…)


      第一手玩到我们自己做的游戏的感觉,随着游戏的进行,看着一张张我们完成的画面,与体验整个游戏,那种感动从轩贰到现在,一直没有改变过,我想这也是做游戏最吸引我的地方吧!另外,”时程与质量的衡量取舍,理念与体力的天人交战,所带来的巨大精神压力与人际互动”,在多次的体验下,终转换成一种生命的享受,也是令人难舍…(我相信我还正常,哈~)

    加油吧~勤耕耘,为了品尝与分享甜美的果实~  


研发日志之四.小海鸡




登场角色

--------

【汉阵营】


诸葛亮

    字孔明,大汉丞相,著名之大政治家与战略家。
    年轻时代在荆州耕读,曾向三顾茅庐、前来请益的刘备,提出著名之「联孙抗曹,夺取荆益,鼎足而三」的隆中对策,让汉末群雄中迟迟尚未立足的刘备,终于得以站稳脚跟,进而气势一度直逼曹操。后来孙、刘反目,夷陵一役刘备惨败,忧愤病故,诸葛亮以托孤大臣身份,一肩挑起了接续失去荆州及开国之君,如今只剩闇弱幼主及巴蜀一隅,国势有若风中残烛的蜀汉命运。他以法家铁腕治国,赏罚严明,十年之内让蜀汉一跃而成为秩序安定、路不拾遗、国力扎实之国家。在他悉心主导下,汉、吴二国再次恢复昔日同盟友好关系。为了实现刘备之遗愿,他晚年对曹魏连年发动五次北伐攻势。本次《汉之云》的故事,即以诸葛亮第四次、第五次北伐为背景,细腻展开。

【魏阵营】


曹叡


字符仲,魏明帝。
历史上的曹叡,其实乃是曹魏几位君主之中最有主见、最有作为的一位。由于继承一代枭雄曹操的血统,以及母亲甄宓之绝世美貌,因此曹叡仪容秀美,而且沉着聪明,只是个性有些任性,不喜拘束。他实年二十二便即皇位,而且一即位不久,立刻遇上了西南诸葛亮、东南孙权北伐,举国震动,朝内大臣皆担心他太年轻,无法控制局面。不料曹叡调度有序,甚至断然亲征,并以过人胆识,将重兵交付给位高权重、功高震主的各老将,充分信任,因而获得老臣们之归心肯定,将士用命,顺利稳住大局。他并主动要求司马懿执行持久战,让汉军因粮秣问题而屡次苦恼不已。或许实际上,他才是诸葛亮北伐屡尝败绩真正最棘手之幕后对手。

司马懿


字仲达,大魏名将,结束三国代的晋王朝之先祖。
为人沉着而有谋略,善用兵,曾以迅雷不及掩耳之急行军作战,一举瓦解了诸葛亮原本在第一次北伐前,企图策动新城太守孟达起兵叛变以做为内应之战略,顺利解除首都洛阳之莫大威胁,因而深得曹叡信任,让他长年驻守荆州,担任当地防务。后来驻防关中之曹真病笃,曹叡便改派司马懿继任,负责继续遏阻诸葛亮第四次、第五次的北伐入侵。由于他首度负责关右军务,而又以持久消耗战为理由,坚持回避任何与诸葛亮之正面对决,因而遭致原本曹真麾下各部将们一致的强烈质疑……


张郃


字隽乂,大魏名将。
从汉末黄巾之乱起,便骋驰沙场,历经百战,是资历极深厚之宿将。昔日曾随曹操一起参与讨伐袁氏一族、马超、张鲁……等战役,威名远播,甚至连用兵高手刘备,也深深忌惮他的实力,远远超过名将夏侯渊。在诸葛亮第一次北伐时,前锋马谡进逼街亭,气势如虹,已白发苍苍的张亲自领军出击,一战而大破汉军,逼使诸葛亮不得不匆匆撤退,自此张英名威震陇右,无人能及。诸葛亮第四次北伐时,张已年近七十,奉令与新上任之关右都督司马懿一同防守,不料二人间却产生激烈冲突摩擦……


【吴阵营】


孙权


字仲谋,吴大帝。
具西域胡人血统,碧眼紫须。赤壁一战,在名将周瑜的辅佐下,以寡击众,大败大汉丞相曹操数十万中央大军,自此威名直动天下。在《汉之云》时代,孙权已渐入老年,失去了昔日一统天下之豪情锐气,心智亦日益昏聩,但为人仍不失昔日之豪爽利落。由于他深惧自己的衰老,因而便以寻求新兵源之名义,派将军卫温等人,率领万人舰队出海,希望能找寻传说中之夷洲、亶洲,以获得不老不死之仙药。

孙尚香


孙权的亲妹妹,大吴长公主。
年轻时代英姿焕发,行事果决,喜爱武艺,不亚兄长,平日身边总有近百名武装婢女同行。赤壁一战后,为了巩固与刘备阵营之间结盟关系,被兄长硬以政治婚姻姿态,许配给年长近二十余岁的刘备为妻。与稗官小说描写所不同的是,两人之间情感并不和谐,后来刘备入川也不愿带她随行,她则趁机返回江东故乡,甚至还差一点把刘备长子阿斗也一道带走,夫妻二人自此未曾再见面。在《汉之云》中,孙尚香已迈入中年,但依旧不失豪气。




--研发日志--

研发日志之二·瓢虫三连星 王星文



角色壁纸(新增加2款)

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PC 800×600 PC 1024×768 PC 宽屏 1280×800 PC 宽屏 1440×900 PSP 480×272



PC 800×600 PC 1024×768 PC 宽屏 1280×800 PC 宽屏 1440×900 PSP 480×272



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DOMO蔡魔王"电玩大帝国"专访

播出电视台以及时间:

民视无线台

首播:10月20日周六23:25-24:25

重播:10月21日周日16:30-17:30

届时可以用网络电视软件PPstream进行收看,有关软件请自行搜索。







官方公告栏


(2007/10/1)《轩辕剑外传 汉之云》官方网站 正式开战





    历史悠久的轩辕剑系列,即将于今年年底发行,而备受玩家瞩目的《轩辕剑外传汉之云》(以下简称轩外 汉之云)官方网站,也将于今日正式开站。为了庆贺官方网站正式的上线,神秘的『多魔小组』蔡魔王,在暌违多年后,首度曝光研发日志大谈游戏制作甘苦谈;而配合官方网站更新进度所举办的赠奖活动,将送出与当其更新内容相关的限量赠品,限量好礼奖不停;首波开站并将公布游戏的时空背景、内容简介,让玩家一窥《轩外汉之云》的游戏面貌。


《史上最蔡魔王 来自多魔的传说》
   


    隐藏在『轩辕剑』制作团队『DOMO(多魔)小组』幕后的蔡魔王,将在官网『研发日志』单元,首度曝光与玩家分享游戏制作心得,『研发日志』单元也希望能让玩家更加贴近『DOMO小组』,并可以透过每回的研发日志一窥游戏的面貌,究竟本代『轩外 汉之云』是如何被制作出来的,又有什么样的血汗心酸过程?这些都将在『研发日志』单元一一为大家揭露;同时蔡魔王更受邀在民视『电玩大帝国』,畅谈国内自制游戏以及轩外的制作大秘辛,精采的访谈内容千万不要错过喔。



《壶中仙粉墨豋场 限量好礼奖不停》
   


    在首波倒数活动中出现的提问老耆相信许多玩家并不陌生,他就是历代《轩辕剑》作品中的经典人物-『壶中仙』,本次为了官网赠奖活动特别请出了壶中仙,除了为玩家介绍赠奖活动之外,壶中仙的串场是否也与本代《轩外汉之云》有某种程度的关连?这就不得而知了,但配合每回更新所推出的『壶中仙剧场』,将以轻松有趣的方式引领玩家进入《轩外 汉之云》的世界,每期活动赠送的限量赠品更与当期官网更新内容息息相关,首波的时空预测到第二诞的三国阵营投票,接下来还有什么和官网更新内容相关的有趣活动、以及何种《轩外汉之云》的限量赠品?这些绝对值的所有玩家引颈期待!




《轩剑再现掀波澜 三国英豪闯天下》
   


    与真实历史巧妙的融合,一直是历代『轩辕剑』引人入胜的游戏特质;随着前期时空预测活动的内容,以及官网开站的『故事简介』、『世界观』单元,介绍本作的时空背景『三国时代』,相信已经勾起许多玩家对于《轩辕剑》的回忆。说到了『三国时代』其峰回路转的史实,以及许多豪杰辈出的风流人物,向来深受国人以及玩家喜爱。而本代『轩外汉之云』的轩辕剑将在这个历史的舞台上将扮演什么样的角色,与史实产生怎么样的互动呢?




官网的开站同时也意味着游戏上市的接近,这也是所有玩家最关注的议题-《轩外 汉之云》的上市日期,相信在不久的将来,玩家很快就能够知道游戏上市的时间;而诸多关于游戏内容、设定的信息,也将陆续的公布在官方网站,敬请玩家密切留意《轩外汉之云》官方网站。





--研发日志--


用『心』做出好游戏

丁亥年十月一日

     

        最近,常问自己一个问题,如果游戏做到后期,突然多了一百万的预算,有几个选择,你会选哪一个?

1.花在精采的动画上,增加游戏的吸引力,以增加卖量......
2.花在大量广告曝光上,增加游戏的知名度,以增加卖量......
3.花在加强游戏内容上,让游戏更好玩,但卖量不一定增加......


       现在游戏这么多,免费盗版一堆状况下,你会选择哪一种?
      

       这次,轩外在游戏设计里,工作小组尽量提高3D在水墨画面上的表现,同时增加炼妖壶系统和全新的锻造系统。并且设计更简单、便利的操作系统以及把汉之云的故事结合到游戏中,期望能给玩家全新的感受。
      

       但这次轩外就只有这样而已吗?
      

       许多人问我,外面一堆游戏画面多么漂亮、动画多么炫,技术多么棒,轩外有比它们棒吗?我总是笑笑的回问,在你心目中作出怎样的一款游戏才算得上是一个好游戏?是做出一个比其他游戏特效强?比多少游戏绚丽的游戏就是好游戏吗?难道赢了很多其他家的游戏就是好游戏吗?
        

       许多玩家在玩我们制作的游戏时,并不是要追求它是第一名的游戏才玩,要的只是一个好玩的游戏陪着他,要的只是想玩到开心的游戏,一款好游戏的重点不就在于能否让玩家感觉到认同的共鸣吗?
      

       常勉励工作人员,也许轩外并不是个第一流的游戏,没办法满足追求极致的玩家们,但还是有很多的玩家,只想要一个能够玩得尽性,随着剧情喜怒哀乐的游戏而已!玩家要求的不多,就只希望制作团队用心、认真的把游戏制做好。做游戏不需要超高的技术,也不需要大量漂亮的动画,做游戏只是把你心中那份好玩做出来,分享给玩家。它不难,只 需要你的用心。
      

       只要还有玩家支持着轩辕剑,工作小组就有责任努力把游戏用心的做好,纵使做不出世界第一的游戏。只要用心,尽自己最大的力量去做好,相信玩家们是可以感受得到。
      

       你如果问我轩外是个多棒的游戏?
      

       我会说它不一定是很棒的游戏,但它是一个用心制作出来的游戏,我们将会秉持用心制作轩辕剑外传 - 汉之云。也期待着,能够让所有玩过的玩家开心、快乐、进而得到认同的共鸣。

与轩五外开发小组共勉之 ~ ~
DOMO小组 TMH



       PS: 刚做完一段游戏中的剧情,已经早上五点了,接着赶写这篇文章(因为有人在追杀),真有点神智不清了,如果内容上有胡言乱语,,敬请原谅......ZZZzzz...



[ 本帖最后由 海滨小猪 于 2008-2-2 08:54 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-10-1 15:01:10 |只看该作者
沙发~等了很久了~!

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板凳
发表于 2007-10-1 15:01:57 |只看该作者
都等到头白了,终于出来了......

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地板
发表于 2007-10-1 15:02:49 |只看该作者
真的是三国.那两个大汉不会是关张吧?

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发表于 2007-10-1 15:03:23 |只看该作者
混个第一页。。。很好很强大!
希望外传打个漂亮的翻身仗!

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发表于 2007-10-1 15:04:40 |只看该作者
昏……东西还真是“多”啊……
不过看主页还挺漂亮的。
而且炼妖壶要回来了……可惜我喜欢天书啊……
看那两张图还挺PP的……
主角一个都不介绍……

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发表于 2007-10-1 15:05:41 |只看该作者
就是关张~~~~~~~~~~~~~~~
场景图不错

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发表于 2007-10-1 15:06:32 |只看该作者
顶啊,沙发?

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发表于 2007-10-1 15:06:36 |只看该作者
背景在诸葛亮北伐时期,还好还好……
而且看到了DOMO的标记,虽然组织不在了,但是精神还在啊……

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发表于 2007-10-1 15:08:03 |只看该作者
这2张图看起来不错哦!期待进一步消息
20202020

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发表于 2007-10-1 15:08:07 |只看该作者
感觉最底下的那个宣传画和苍之涛挺像的……

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发表于 2007-10-1 15:08:54 |只看该作者
不对劲吧
诸葛亮出祁山时关张都死了多少年了

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发表于 2007-10-1 15:09:13 |只看该作者
那个第二弹的调查活动麻烦bb也做一下2020

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发表于 2007-10-1 15:09:41 |只看该作者
看来游戏菜单和战斗头像之类的风格应该是像官网一样是毛笔字迹的风格……
不错不错……

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发表于 2007-10-1 15:10:36 |只看该作者
感觉好像回到了天之痕那样的水墨画的风格了!不错啊!!!

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发表于 2007-10-1 15:11:03 |只看该作者
看到不少的亮点了:
1:炼妖系统和铸造系统结合,看来是很值得期待。
2:画面的风格和意境大好,水墨风确实表现出了不少。
3:终于回归历史了,看domo这次如何YY
4:蔡魔头出来写了一小段文章,看来轩外受的重视不小,更加期待

[ 本帖最后由 hehw250 于 2007-10-1 15:26 编辑 ]

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发表于 2007-10-1 15:11:59 |只看该作者
原帖由 冷面鬼爵 于 2007-10-1 15:08 发表
不对劲吧
诸葛亮出祁山时关张都死了多少年了

可能只是一个三国标志性的东西吧……
不会真出现这两个人吧……

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白马座骑 骑士
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发表于 2007-10-1 15:12:29 |只看该作者
那两张应该是处理过的宣传图吧......

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发表于 2007-10-1 15:14:12 |只看该作者
感觉故事的时间跨度不会太大,可能是从黄巾起义到3足鼎立,真不知道女主角是谁?

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发表于 2007-10-1 15:14:27 |只看该作者
THM是谁?好眼熟,好像在哪里看到过……

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