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[转贴] COH純保留屍體MOD—終於出來了! [复制链接]

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楼主
发表于 2006-12-25 23:30:50 |只看该作者 |倒序浏览
在vlan論壇上看到,本人(英文版v1.4)使用過了,很不錯的說,其他設置什麼都沒改。

作者(張仲良)原話:

Keep the dead on the battlefield


今天遊俠網看到一個MOD教程,於是很無聊地去試做。
基本上,沒什麼特別改動,就只是讓士兵們屍體不會消失。

經過個人測試,發現以下問題:
1.在建築物內的士兵死去,仍然站在建築物內。(典韋?)
2.某些在野外戰死的士兵仍會站著。 (又典韋?)
3.AT/Tank等等中的士兵會消失。



有興趣可以試下。
更新了,現在德軍也會保留死屍

解壓後,放在遊戲的資料夾。
並新增一個捷徑,將目標設定為"C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -modname Keep_the_dead -dev

P.S.本人是1.4版的,不知以前的版本是否可行。

[ 本帖最后由 owlzeng 于 2006-12-26 01:32 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-12-26 01:15:38 |只看该作者
經本人測試(英文版v1.4),此MOD非常不錯,而且,在本人爛機器上,居然不怎麼卡。。。(也可能是因為死的人比較少吧)

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板凳
发表于 2006-12-26 01:30:17 |只看该作者
轉兩張作者的截圖吧(我自己忘截了)


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特尔维级魔兵

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地板
发表于 2006-12-26 01:42:26 |只看该作者
原来张仲良也在VLAN论坛混啊
i viva la estrella afortuna !

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发表于 2006-12-26 02:00:41 |只看该作者
原帖由 owlzeng 于 2006-12-26 01:15 发表
經本人測試(英文版v1.4),此MOD非常不錯,而且,在本人爛機器上,居然不怎麼卡。。。(也可能是因為死的人比較少吧)

就像CS:S一樣,十幾個活的bot在面前,卡!
十幾個已死的bot在面前,不卡!
另外,你現在轉貼的圖,是我第三次修改後玩的圖,將人力點低中高改為6,12,18。
第三次修改我沒發佈出來,因為自己測試。

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听风的孩子
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发表于 2006-12-26 08:39:09 |只看该作者
这个补丁我喜欢,收藏了~呵呵!可以看见满地尸体了

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发表于 2006-12-26 10:00:46 |只看该作者
不错哦,等候了好久了,马上去测试!!!!!!

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发表于 2006-12-26 10:11:59 |只看该作者
用了这个MOD,原来的新地图包是不是就不能用了啊?那个也是要建立个快捷方式的啊

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发表于 2006-12-26 10:16:21 |只看该作者
对啊,同楼上,用了这个还能不能用以前那个遭遇战地图包了。如果不能的话就不下了,相对而言还是多几张地图比较实用啊

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发表于 2006-12-26 10:34:57 |只看该作者
原帖由 張仲良 于 2006-12-26 02:00 发表

就像CS:S一樣,十幾個活的bot在面前,卡!
十幾個已死的bot在面前,不卡!
另外,你現在轉貼的圖,是我第三次修改後玩的圖,將人力點低中高改� ...


个人觉得只要能保留尸体就好了,其他的设置就不改了吧

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发表于 2006-12-26 10:41:50 |只看该作者
原帖由 Saga 于 2006-12-26 10:16 发表
对啊,同楼上,用了这个还能不能用以前那个遭遇战地图包了。如果不能的话就不下了,相对而言还是多几张地图比较实用啊


你们还真不是一般的死板,谁规定你不能建两个快捷方式了??

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发表于 2006-12-26 10:56:56 |只看该作者
但是我又想要新地图又想保留尸体呢?只是想问问用这个快捷方式能不能用新地图包而已啊

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发表于 2006-12-26 12:02:21 |只看该作者
好像单个文件的新地图(文件格式叫什么忘了),可以不用改快捷方式就可以进入的。

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发表于 2006-12-26 15:11:16 |只看该作者
偶们用的是以前论坛上下的100多M的压缩的那个地图包

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动作·蓄力攻击
主天使

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发表于 2006-12-26 19:35:32 |只看该作者
本来也想做这种的...不过原版敌军威胁太小....

所以就啦....

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发表于 2006-12-27 00:09:39 |只看该作者
哎呀 现在很多机要用这个 还是不行的  尸体太多 怎么承受啊 时间打得太长的 那机会就是地上铺满?
想象一下 那样也太不自然了
楼主说的他不怎么卡 你看他连水面倒影都没开  那要是开了高画质特效呢
我呢 就是开了大部分特效 画面倒不错  但是场上东西多了 数据多了 还是有点卡

这游戏本来就是小规模战斗  哪死那么多人摆着

我还是觉得 要搞就搞个 尸体延时的就可以了 好象在哪个老外的论坛看到 说他在试尸体延时的
好象可以设尸体保留时间 到了一定的时间消失

我个人觉得 英雄连的尸体保留问题 不在于是否保留尸体 而在于 是否让尸体保留长点时间
的确 英雄连中 现在的 死了 倒地马上就消失  太假了  
在相对真实的画面中 来这么一出 还说电影级画质 简直就是自己打自己的耳光
你看在英雄连中 宣传片的 场景 真是 让人震撼 地上的尸体都没马上消失

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发表于 2006-12-27 01:18:44 |只看该作者

效果太棒了

唯一不足的就是被炸碎了尸体碎块,还是会消失
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发表于 2006-12-27 19:37:28 |只看该作者
原帖由 wthwhy123 于 2006-12-27 00:09 发表
哎呀 现在很多机要用这个 还是不行的  尸体太多 怎么承受啊 时间打得太长的 那机会就是地上铺满?
想象一下 那样也太不自然了
楼主说的他不怎么 ...

那麼你想屍體保留多久?
我可以試做的,畢竟我經驗還不足...未必做到閣下想要的。

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发表于 2006-12-27 22:40:50 |只看该作者
不错不错!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2006-12-28 00:10:12 |只看该作者
对啊。尸体碎片无法保留啊。.......................................................................................................

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