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发表于 2006-10-25 16:57:52 |只看该作者 |倒序浏览
攻击

风5中的攻击方式一共有两种,一种是物理攻击,一种是魔法攻击,在攻击时,画面下方会给出该攻击的方式,physical attack是物理攻击方式,magic attack是魔法攻击方式。而emblem skill则是要根据使用的刻纹来确定,有些是物理攻击,有些是魔法攻击。

人物素质中的攻击力的计算
基础ATK以及MATK,这两项是所有祝福加成,状态加成,晶体刻纹(特指按百分比增加的几个)等的基础,该数据受到人物自身能力中的力量/智慧以及武器攻击/魔攻,所有增加具体数据的晶体影响。
其中武器攻击力/魔法攻击力,红色晶体,以及蓝色晶体增加的攻击力都可以直接看到,力量/魔力部分所增加的攻击为每1点力量提高1点5攻击,这些数据加在一起就等于人物的基础攻击力。另外,一些称号能提高ATK,这部分是属于基础ATK的,会得到灾厄的50%修正

普通物理攻击
影响普通物理攻击的因素有人物的攻击力,目标的防御和体质,以及属性部分的加成

实际的显示伤害(是攻击目标时显示的伤害数据)=[人物显示攻击力*(1-目标防御力%)-目标体质]*(1-目标抗性)如果是普通攻击且不带有属性,那么除了幽灵娃娃以外所有的计算公式都可以把抗性部分取消。如果带有属性的攻击或者在用普通攻击攻击幽灵娃娃时都要计算目标抗性。
幽灵娃娃自带50%物理抗性,也就是说,如果使用普通攻击的话,对它只能造成一半的伤害,但是如果转换了武器的属性,这时候就要计算对应属性的抗性了,就可以无视它的物理抵抗。
目标抗性在人物能力下方显示,如果抗性到100%就不再受到该属性的伤害,即使是带有属性的物理攻击也一样。

影响ATK的因素
影响人物攻击力的因素有:晶体的加成(指灾厄的50%提高)刻纹加成(白虎等)
这两种加成的计算方法是相加计算,也就是基础ATK*(1+0.5+0.1)(只是举例)只对基础ATK进行修正。

各种祝福的影响:
在状态栏中以ATK向上箭头显示的祝福效果为ATK上升加成,该倍率和上述晶体刻纹加成效果类似,也是对基础ATK进行的修正。
关于这种状态的冲突:类似提高ATK的方法有很多种,但是全部会冲突,系统只会把第一次加在该人物身上的状态予以保留,对在该状态未消失时,赋予的其他同种类加成完全无视掉(不管是高于它的同类加成,还是低与它的)。所以在选择提高ATK的祝福时要慎重。

状态影响:
狂暴状态:除了剧情中出现几次以外,就要靠超级兴奋剂这个东西来进入狂暴状态,这也是唯一一种能与ATK上升祝福共存的状态,因为它不同于ATK上升,它是一种异常状态(注意是带有负面效果的)
狂暴的效果是提高115%的ATK(同样是基础ATK部分的提高)减少90%的防御力

技能伤害倍率的计算:

经过计算,技能也是会增加伤害倍率的,而且,技能增加的伤害倍率,不同与以上的状态,祝福的影响,它会直接在ATK最终值(包含受到各种影响以后的最终ATK)上进行加成!!也就是说,技能的实际伤害是[ATK*(1+晶体刻纹影响+各种祝福影响+状态提高效果)*(1+技能倍率)*(1-目标防御%)-目标体质]*(1-目标抗性)
技能倍率方面,一般技能会随着熟练的提高增加倍率,每1%熟练提高1%伤害。所以一般情况下练满的技能会提高100%的伤害。(具体内容参见技能分析部分)

魔法攻击

魔法攻击部分就逊色许多,考虑到大魔法基本上都属于大范围攻击,所以MATK的提高方法比较少也可以接受,没有狂暴,没有一击必杀,威力赐福之类的大幅度提高ATK的技能,所以MATK永远都没办法提高太多伤害,但是大部分魔法是固定属性的,所以可以利用固定属性对它克制的敌人造成高伤害。

魔法攻击的计算方式与物理攻击相同,受到MATK,目标魔防与精神的影响。
提高MATK的方法有部分怪物特技,以及道具魔力丸子(注:魔力丸子使用后在状态栏说明是提高35%,实际效果是55%)
基础公式类似物理攻击,特技伤害倍率与MATK最终值相乘再计算目标的魔防和精神,最终得到伤害值。
魔法攻击的伤害=显示伤害,不受到MOR的影响,也根本没有背击,侧击的设定。所以伤害比较小。

实际伤害:
只要稍加注意就会发现,游戏中物理攻击以及特技实际造成的伤害,有时候与显示的伤害相同,有时候却远高于显示伤害。而且有时候同一人物在不同的位置打同一个敌人也会有不同的伤害显示——原因如下:

侧击,背击的伤害加成
以上公式推算出的伤害值,是正面攻击敌人时造成的伤害,而在侧面,以及背面攻击时,直接在这个伤害基础上提高0.25/0.5倍,并且会在伤害数据一栏显示出来

关于正,侧,背的站位:
近距离物理攻击没什么要注意的,因为只有4个位置:一个正面,二个侧面,一个背面。而远程攻击的站位则是:以敌人为中心一格,它背对的位置以及延长线为背击位,两侧延长线以及除背击位以外的后两侧所有位置都属于侧击位,正面180度全部的位置都属于正击位。

    全是正击位
_________________________
     | ① |
 侧击位 | 背 |   侧击位   
     | 击 |            
     | 位 |

图中1代表目标,面朝北。只与人物站位有关,与攻击时指定的目标点(范围攻击时)无关。

MOR与实际伤害的关系:

容易被忽略的一个因素:MOR值(斗志)
除了部分大特技的需求,MOR值还有一个重要的作用:影响物理攻击与特技对目标的实际伤害数据,由于显示伤害是在斗志为100时的数据,而斗志会在超过100时对ATK部分进行修正,每1点MOR提高1%ATK(MOR部分提高的伤害直接在公式中乘算)
套用以上公式攻击力部分的计算是=ATK*(1+所有晶体刻纹祝福状态的加成)*(1+技能倍率)*(MOR%)之后再对敌人的防御进行计算,得到实际的伤害值。
注意,只影响物理攻击的伤害,所以幽坠这种纯魔法攻击的特技,以及各种魔法类刻纹术(注意是特指,相关内容在刻纹部分详解),即使MOR达到150也不会提高实际伤害的。

将所有因素考虑在内,那么物理攻击,技能的实际伤害公式为:

ATK=力量*1.5+武器攻击+所有增加实际数据的晶体攻击力+称号增加的攻击力

实际伤害=[ATK*(1+晶体与刻纹增加的ATK倍率+ATK上升效果的倍率+狂暴状态的倍率)*(1+技能倍率)* MOR%*(1-目标防御%)-目标体质]*(1-目标抗性)*(方向伤害加成)

实际伤害与显示伤害有很大的区别。

命中率与回避率
自身能力的命中和回避受到灵巧与速度的影响,每1点灵巧增加1点命中,每1点速度增加1点回避。
普通攻击的命中率计算公式为:
[攻方命中率-目标回避(可以为负数)+80]% 最大100,最小0

命中以及回避都可以通过一些刻纹术,或者技巧来提高,也有能使命中率强制达到100%的刻纹术。部分特技有着固定的命中,无法减少,也无法增加。
减少敌人的命中的方法有异常状态中的黑暗,诅咒等,降低敌人回避的方法有很多,道具咒缚之丝,战技LV2的技能,以及大部分的异常状态。部分特技有命中修正,更有随着熟练提高增加命中的特技。

注意,命中回避是直接以百分比形式显示的,所以白猿刻纹的全战斗能力提高5%实际在命中与回避上是全部+5的。

反应
1点速度提高2点反应,反应关系到行动先后顺序以及行动次数
具体来说是表示RAP恢复的速度,当一个角色的RAP恢复到100%的时候就会轮到这个人行动(如果反应值相等,那么就由出场的顺序决定行动先后)

RAP是以百分比来表示,所以不能用具体数据来说明多少时间内,反应值与RAP恢复的具体数据。只能通过观察发现,在一场战斗开始时,全体人物的RAP都是0,而随着时间的流逝,人物的RAP值得到一定的恢复,中断的时候,就是反应值最高的人,它也是最先到100%RAP的。而以此人为参照,根据RAP恢复的比例来计算不难发现,其他人的反应值/RAP为100%的人反应值 =他们的RAP值。

假设战场上有4个人物,反应分别为250 200 150 100
战斗开始时,4个人物会随着时间流逝恢复RAP(当然这个时间是不存在的,这只是一个假设)那么在500单位时间内,各人的行动次数和顺序是怎样的呢?

假设时间进行到100单位时间时,反应为250的人RAP恢复到100%,游戏会在此时暂停,该他行动。(以后每次有人达到100%时游戏时间都会暂停,人物开始行动)等待他行动完毕(无论任何情况,RAP都会在待机后归为0)再论到下一个RAP到100%的人行动:显然,第2次暂停的时候在200反应的人到达100%RAP的时候———单位时间进行到125的时候。
第3次暂停的时候是在166时间,这次是150反应的人达到了100%
当进行到200单位时间时,反应为250的人再次达到100,而此时,反应100的人还没有来及行动。。。终于,到达250单位时间时,200反应和100反应的人同时达到100%RAP,可以行动。此时,由于有两人同时到达100%,那么系统会根据上场顺序决定先后。

同反应的人可以在第1回合时注意一下就不难发现谁先谁后了,正好达到2倍反应的2人也要在同时达到100%以后注意,因为这个顺序是不会变化的。

可以看到反应250的人在500单位时间内一共行动了5次,200的行动了4次,150的行动了3次而100的人。。则只行动了2次。大致上,每一个回合也就是100反应的人行动一次的时间,如果反应达到了300,一个回合就可以行动3次了。

时间/反应-------250-----200-----150-----100
---100------------100------80-------60------40
---125-------------25-----100-------75------50
---166-------------66-------32------100-----66
---200------------100------60-------20------80
---250-------------50-----100-------50-----100
---300------------100------40-------80------20
---333-------------33-------66------100-----33
---375-------------75-----100-------25------50
---400------------100------20-------40------60
---500------------100----100------100----100

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人物技能篇:


艾因

名称-----------SP/MOR-----射程/范围-----------效果及要求---------------------------------说明----------------------
--断龙斩--------35/0---------1/单体---------ATK+50% 命中-20-------------熟练每+1提高1%ATK,1%命中
--残空剑--------30/0---------1/单体---------ATK+30% 命中+5--------------熟练每+1提高1%ATK-------------
--碎龙击--------50/0---------1/单体---------ATK+80% 命中-20-------------熟练每+1提高1%ATK,1%命中
--残月剑--------45/0---------1/单体---------ATK+60% 命中+10------------熟练每+1提高1%ATK-------------
震空碎龙断---100/0--------1/单体---------ATK+120% 命中-20------------熟练每+1提高1%ATK-------------
--------------------------------------------------------MOR110以上-------------------------------------------------------------
龙卷风华闪----75/0-------自身周围1------ATK+50% 命中+10-------------熟练每+1提高1%ATK-------------
月影残空剑----80/0---------1/单体-------- ATK+110%-----------------------熟练每+1提高1%ATK-------------
--------------------------------------------------------MOR110以上-------------------------------------------------------------
-弑神杀界-----150/0--------1/单体---------ATK+180%------------------------熟练每+1提高1%ATK
--------------------------------------------------------MOR130以上-------------------------------------------------------------

莉可

名称-----------SP/MOR-----射程/范围-----------效果及要求---------------------------------说明----------------------
--碎地凶斩-----40/0------自身周围1--------ATK+20% 地属性----------------熟练每+1提高1%ATK----------
--噬魂逆斩-----40/0-----1-2/直线范围-----ATK+20% 暗属性----------------熟练每+1提高1%ATK----------
辉夜流斩击----40/0-------1/单体------------ATK+20% 光属性----------------熟练每+1提高1%ATK----------
忌之舞·夜叉---90/0-------1/单体------------ATK+80% 命中-5----------------熟练每+1提高1%ATK----------
--------------------------------------------------------MOR110以上-------------------------------------------------------------
碎地崩裂击----70/0-----自身周围1-3------ATK+50% 地属性----------------熟练每+1提高1%ATK----------
噬魂夜魔斩----70/0----1-4/直线范围------ATK+50% 暗属性----------------熟练每+1提高1%ATK----------
辉夜旋流斩----70/0-------1-3/1-4-----------ATK+50% 光属性----------------熟练每+1提高1%ATK---------
忌之舞·非天---110/0------1/单体-----------ATK+100% 命中-5---------------熟练每+1提高1%ATK---------
--------------------------------------------------------MOR110以上-------------------------------------------------------------



梅鲁
名称-----------SP/MOR-----射程/范围-----------效果及要求---------------------------------说明----------------------
轰天直击        35/0        1-2/直线范围        ATK+40% 命中-5 击退效果        熟练每+1提高1%ATK
碎地直击        40/0        1-2/1-2        ATK+20% 命中-5        熟练每+1提高1%ATK
轰天螺旋击        55/0        1-2/直线范围        ATK+60% 命中-5击退效果        熟练每+1提高1%ATK
碎地爆裂击        60/0        1-2/1-2        ATK+40% 命中-5        熟练每+1提高1%ATK
大回转轰天投        90/0        1-3/直线范围        ATK+120% 命中-7MOR110以上击退效果        熟练每+1提高1%ATK
大回旋碎地爆        95/0        1-2/1-3        ATK+60%命中-7MOR110以上        熟练每+1提高1%ATK
天下无双碎地落        115/0        1-3/1-3        ATK+80%命中-10MOR130以上        熟练每+1提高1%ATK
一击必杀轰天爆        110/0        1-3/1-2        ATK+140%MOR130以上        熟练每+1提高1%ATK


希亚
名称-----------SP/MOR-----射程/范围-----------效果及要求---------------------------------说明----------------------
飞雁射        25/0        2-4/单体        ATK+20% 命中+5        熟练每+1提高1%ATK
猎鹰冲击        20/0        1-5/单体        ATK+10% 命中+10        熟练每+1提高1%ATK
双雁射        45/0        2-4/单体        ATK+50% 命中+5        熟练每+1提高1%ATK
猎鹰连舞击        40/0        1-5/单体        ATK+30% 命中+10        熟练每+1提高1%ATK
翔雁旋空射        65/0        2-4/单体        ATK+80% 命中+10        熟练每+1提高1%ATK
猎鹰震空击        60/0        1-5/单体        ATK+50% 命中+15        熟练每+1提高1%ATK
凤凰破天射        100/0        1-5/直线攻击        ATK+110% 命中+10MOR120以上        熟练每+1提高1%ATK
苍鹰弛空破        80/0        1-6/单体        ATK+80%MOR110以上        熟练每+1提高1%ATK



可丽儿
名称-----------SP/MOR-----射程/范围-----------效果及要求---------------------------------说明----------------------
漩流之舞踏        40/0        自身周围1        ATK+20% 水属性        熟练每+1提高1%ATK
红莲之颂咏        40/0        1-2/直线范围        ATK+20% 炎属性        熟练每+1提高1%ATK
风刃之赞歌        40/0        1-3/单体        ATK+20% 风属性        熟练每+1提高1%ATK
腥风血雨        70/0        1/单体        ATK+70%MOR105以上        熟练每+1提高1%ATK
怒涛之舞踏        80/0        自身周围1-3        ATK+50% 水属性        熟练每+1提高1%ATK
狂焰之颂咏        80/0        1-4/直线范围        ATK+50% 炎属性        熟练每+1提高1%ATK
龙卷之赞歌        80/0        1-3/1-4        ATK+50% 风属性        熟练每+1提高1%ATK
无间轮回        110/0        1/单体        ATK+130%MOR130以上        熟练每+1提高1%ATK


费特
名称-----------SP/MOR-----射程/范围-----------效果及要求---------------------------------说明----------------------
弱点狙击        25/0        1-3/直线单体        命中+10  ATK+20%不可指定目标,攻击范围内最前方的敌人        熟练每+1提高1%ATK
杀戮之舞        30/0        自身周围1        -        熟练每+1提高1%ATK
鸠眼狙击        45/0        1-4直线单体        命中+15  ATK+40%不可指定目标,攻击范围内最前方的敌人        熟练每+1提高1%ATK
疯狂血舞        50/0        自身周围1-2        ATK+20%        熟练每+1提高1%ATK
时间差狙击        75/0        1-5直线单体        命中+20  ATK+60%不可指定目标,攻击范围内最前方的敌人        熟练每+1提高1%ATK
硝烟之舞        80/0        自身周围1-2        命中+5  ATK+40%        熟练每+1提高1%ATK
魔弹狙杀        105/0        1-6直线单体        命中+25 ATK+80%MOR110以上        MOR110以上        熟练每+1提高1%ATK
修罗之葬        110/0        自身周围1-3        命中+5 ATK+60%MOR110以上        MOR110以上        熟练每+1提高1%ATK


名称        SP/MOR        射程/范围        效果及要求        说明
破风八相        30/0        1-3/单体        ATK+20% 附加攻防下降(35/20)        熟练每+1提高1%ATK
鬼舞        30/0        1/单体        ATK+40%        熟练每+1提高1%ATK
三魂飞散        60/0        1/单体        ATK-20%附带即死效果        熟练每+1提高1%ATK
缚影八相        55/0        1-4/单体        ATK+50% 附加攻防下降(35/20)麻痹        熟练每+1提高1%ATK
绝妙鬼舞        55/0        1/单体        ATK+80%        熟练每+1提高1%ATK
极乐往生        110/0        1/单体        ATK+20%附带即死效果(100%)MOR120以上        熟练每+1提高1%ATK
奥义·荒神舞        90/0        1/单体        ATK+120%MOR120以上        熟练每+1提高1%ATK
极技·荒神之裁        120/0        1/单体        ATK+165% 强制命中100%MOR120以上        熟练每+1提高1%ATK


帕蕾莉亚
名称        SP/MOR        射程/范围        效果及要求        说明
白银流光斩        35/0        1-3/直线范围        ATK+40%        熟练每+1提高1%ATK
骤雨        40/0        1-2/1-2        ATK+20%        熟练每+1提高1%ATK
白银凄惶剑        75/0        1-3/直线范围        ATK+60%        熟练每+1提高1%ATK
骤雨神岚        80/0        1-2/1-3        ATK+50%        熟练每+1提高1%ATK



幽坠
名称-----------SP/MOR-----射程/范围-----------效果及要求---------------------------------说明----------------------
地鸣召唤        30/0        1-3/单体        MATK+50%,地属性附带HP吸收        熟练每+1提高1%MATK
百鬼夜行        45/0        1-3/直线范围        暗属性附带HP吸收       
天雷召唤        60/5        自身周围1-3        MATK+5%,雷属性附带SP吸收MOR105以上        熟练每+1提高1%MATK
天照之叹        50/0        1-4/直线范围        MATK+25%,光属性附带SP吸收        熟练每+1提高1%MATK
冰霜冻凛阵        100/10        1-4/1-4        MATK+75%,冰属性附带冻结效果MOR110以上        熟练每+1提高1%MATK
炽炎涡流阵        100/10        1-3/1-4        MATK+75%,炎属性MOR110以上        熟练每+1提高1%MATK
裁之刃        100/10        1-6/直线范围        MATK+100%,无属性MOR120以上        熟练每+1提高1%MATK
裁之刃·散        120/10        自身周围1-4        MATK+55%,无属性MOR130以上        熟练每+1提高1%MATK



魔恩
名称-----------SP/MOR-----射程/范围-----------效果及要求---------------------------------说明----------------------
弱点狙击        250/0        3=12/单体        ATK+50%        熟练每+1提高1%ATK
穿魂魔击弹        320/0        ∞/直线范围        ATK+20%MOR110以上        熟练每+1提高1%ATK

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刻纹篇

红色刻纹
6大属性刻纹:
火焰刻纹 流水刻纹 奔雷刻纹 大地刻纹 星耀刻纹 深暗刻纹

几大属性刻纹都带有该属性3个刻纹术:对应下,中,上三级的刻纹魔法
火焰刻纹 炎灾/40 红莲之翼/65 火焰风暴/120  
流水刻纹 奔流/40 冰狼袭/65 暴风雪/120
奔雷刻纹 闪雷/40 狂雷冲/65 轰雷地狱/120
大地刻纹 地裂/40 崩裂术/65 陨石暴击/120
星耀刻纹 星耀之击/40 凄惶之裁/65 神罚时刻/120
深暗刻纹 暗黑之牙/40 死灵之镰/65 无尽深渊/120

下级刻纹魔法射程均为1-2的单体攻击,MATK增加27.5%
中级刻纹魔法射程均为1-3的直线攻击,MATK增加30%
上级刻纹魔法射程均为1-3范围1-4,MATK增加25%

同上6大属性刻纹的,禁咒与圣灵可以看做是它们的整合,每1个都包含3个最高级范围属性魔法。

禁咒刻纹 炎灾/40暗黑之牙/40崩裂术/65死灵之镰/65
火焰风暴/120 陨石暴击/120 无尽深渊/120
圣灵刻纹 奔流/40星耀之击/40狂雷冲/65凄惶之裁/65
轰雷地狱/120暴风雪/120神罚时刻/120

战技刻纹
筋脉刺击/50 射程1单体 附加ATK减少35%
水面蹴击/50 射程1-2单体 附加回避减少15%
破魔强击/50 射程1-2单体 附加MATK减少35%
破甲刀光/50 射程1-2单体 附加防御,魔防减少20%
隼式音速击/50 射程1-2单体 附加反应-30

所有的战技都是强制100%命中且伤害等于普通物理攻击。

游侠刻纹
盗取/30
迷魅之术/60 成功率为50%的迷惑术。

威吓刻纹
恐吓威吓/35 射程1-3 单体 斗志(MOR)-5
战吼/80 以自身为中心1-2 斗志(MOR)-10

魔阵刻纹
地狱爆炎阵/200 以自身为中心1-4 炎属性
怒涛奔流阵/200 以自身为中心1-4 水属性
大地崩裂阵/200 以自身为中心1-4 地属性
闪空击雷阵/200 以自身为中心1-4 风属性
凄惶光临阵/200 以自身为中心1-4 光属性
黄泉怒吼阵/200 以自身为中心1-4 暗属性

emblem skill中少有的物理属性范围攻击,均要求MOR130以上。该技能计算时以施术方物理攻击以及目标防御和体质计算。虽然不存在侧击背击的效果,但是MOR对实际伤害是有修正的。技能修正ATK+50%

降神刻纹
青龙降临/250 射程1-3范围1-4  水属性
白虎降临/250 射程1-3范围1-4  风属性
朱雀降临/250 射程1-3范围1-4  炎属性
玄武降临/250 射程1-3范围1-4  地属性
麒麟降临/250 射程1-3范围1-4  无属性

最高级的麒麟降临是无属性魔法。技能提高MATK32.5%, MOR要求在110以上

逆法刻纹
生命冲击/15%HP 射程1-4直线范围
生命炸裂/30%HP 以自身为中心范围1-3
消耗自身HP对敌人造成伤害,这是一个固定伤害值, 且不受到目标防御力影响的技能,生命冲击的伤害为1500+人物ATK,生命炸裂造成范围内1000+ATK的伤害。该伤害为显示伤害,实际还要受到MOR值的影响,但是不存在侧击背击的判定。MOR影响的不仅仅是ATK部分,也会对固定的伤害值部分进行修正。

诅咒刻纹
猛毒之咒/40 射程1-3 单体 使目标进入毒状态
神经破坏/40 射程1-3 单体 使目标进入麻痹状态,持续3回合
封魔之术/40 射程1-3 单体 使目标进入沉默状态,持续3回合
冰棺封结术/40 射程1-3 单体 使目标进入冰冻状态,持续3回合
石化之眼/40 射程1-3 单体 使目标进入石化状态,持续3回合

富豪刻纹
金钱镖/80 $1500 射程1-3直线范围
金钱冲击镖/150  $5000 射程1-4直线范围  MOR110以上
无限金钱镖/200  $10000 射程1-5直线范围 MOR130以上

与逆法刻纹类似的固定伤害的技能,同样属于物理攻击,不存在侧背击判定, MOR对整个技能都有加成,金钱镖伤害固定为250+ATK 金钱冲击镖为1000+ATK 无限金钱镖为2500+ATK,当装备百万富翁的称号时,这3个技能的伤害会提高100%(直接在伤害显示部分翻倍,包括自身ATK部分都得到100%的修正,配合高MOR可以打出惊人的伤害值)

召唤刻纹
骷髅召唤/45 从尸体上召唤一个骷髅
暗灵召唤/45 从尸体上召唤一个暗灵法师
梦魇召唤/45 从尸体上召唤一个梦魇

召唤单位都是光抗-100,暗抗100,一定时间后消失。该技能可以吃尸体,获得杀死该单位时未得到的晶体或道具。。。

尸灵刻纹
化尸术/40 射程1-3 消灭尸体恢复自身HP20%  

实际效果是将尸体转换为自身30%HP恢复,同时能获得杀死该单位时未得到的另一件道具或者晶体。



蓝色刻纹

圣言刻纹
铁壁增幅/20 射程1-3单体 防御+20% 持续2回合
速度增幅/20 射程1-3单体 回避+15% 持续2回合
力量增幅/20 射程1-3单体 攻击+35% 持续2回合

治愈刻纹
治愈术/20 射程1-3单体 恢复目标HP最大值的30%
痊愈的颂歌/50 以自身为中心范围1-3 恢复范围内我方人物HP最大值的60%
生命之祈/80 射程1-4范围1-2 恢复范围内我方人物HP最大值的55%

诗歌刻纹
守护诗歌/60 以自身为中心范围1-4 范围内我方人物防御和魔防+20% 持续2回合
猎人战歌/60 以自身为中心范围1-4 范围内我方人物攻击和魔攻+35% 持续2回合
游侠之歌/60 以自身为中心范围1-4 范围内我方人物命中和回避+15% 持续2回合

威力刻纹
威力增幅/30 射程1-3单体 攻击+55% 持续2回合
威力赐福/60 射程1-3单体 攻击+100% 持续2回合

气力刻纹
气合/30 自身  斗志(MOR)+10
气魄/45 自身  斗志(MOR)+15
鼓舞/60 以自身为中心1格 范围内我方斗志(MOR)+10

聚气刻纹
斗气凝聚/50 自身 ATK+75% 仅下一击有效
斗气爆发/100 自身 ATK+100% 仅下一击有效
一击必杀/150 自身 ATK+135% 仅下一击有效

空间刻纹
次元跃/40 自身 传送到自身周围1-7范围内任一可以进入的地形
空间跃送/60 射程1-4单体(除自身)传送到自身周围1-7范围内任一可以进入的地形

精神刻纹
冥想/MOR5 自身 SP恢复20%
灵力之泉/MOR15 以自身为中心1-3范围内 SP恢复25%

精神刻纹
冥想/MOR5 自身 SP恢复20%
灵力之泉/MOR15 以自身为中心1-3范围内 SP恢复25%

恢复的SP是按HP值计算的。。。冥想恢复自身HP20%的SP,后者也是按目标HP最大值计算。

鹰眼刻纹
专心一致/40 自身 命中回避+30 持续2回合
心念集中/60 自身 下一次攻击一定命中
幻影身法/60 自身 完全回避一次物理攻击

奉献刻纹
生命力转移/40 HP10% 射程1-3 恢复目标30%HP
牺牲奉献/50 HP25% 以自身为中心1-4 范围内我方(自身包括)全能力提升(ATK/MATK 35% DEF/MDF 20% HIT/AVD 15%)

护甲刻纹
护甲防御/30 自身 防御+20% 持续1回合
铁壁强化/50 自身 防御+45% 持续1回合
封魔结界/100 射程1-2单体 完全防御物理攻击,魔法攻击1次

所谓的完全抵御,是有1次机会抵挡任意攻击,虽然有两种防御的状态,但是受到任何攻击两种状态都会同时消失,且只能抵挡伤害,所带的负面效果可以产生作用。

反弹刻纹
魔法反弹/150 自身 反弹一次魔法攻击

仅仅反弹伤害部分,所带的负面效果可以产生作用。

绿色刻纹:

映月刻纹效果为SP消耗为50%,如果与拥有同样效果的称号同时装备,会使称号上所带有的SP消耗减少失去作用,例如与创造奇迹同时装备时,SP的消耗仍然为50%


——————————————————————————————————

称号附加能力部分:
___________________________________________________________
名称_______攻击_防御_魔攻_魔防_命中_回避_____其他
冒险猎人____0____0____0____0____0____0_________-
刻纹师______0____0____0____0____0____0_________-
狙击者______0____0____0____0____0____0_________-
暗杀者______5____0____0____0____5____5____回避反击率+50%
势力眼______0____0____0____0____0____0_________-
刻纹使者____0____0____10___2____0____5_______SP+10%
红色蔷薇____5____1____0____0____5____5_________-
贤者________0____0____15___2____0____10______SP+15%
妖异的武者__5____0____0____0____5____5_________-
鲁莽的斗牛__5____0____0____0____0____0_______HP+10%
迅捷的猎豹__5____0____0____0____5____5_______移动+1
无声的野猫__0____0____0____0____10___10________-
一击必杀____10___0____0____0____5____0_____会心一击+5%
见习生______0____0____0____0____0____0______经验+10%
铁壁战士____5____3____0____3____0____0_______HP+10%
狩影之风____5____0____0____0____15___15________-
努力学习____-5___0____0____0____-2___-2_____经验+25%
抢救贫穷____0____2____0____0____10___0____金钱获得率+100%
百万富翁____5____2____0____2____5____0____富豪刻纹加强
百战的勇者__10___1____0____0____5____0______反击+60%
热爱风色幻想10___1____0____0____5____-5____HPSP每回合恢复10%

名称_______攻击_防御_魔攻_魔防_命中_回避_____其他
杀人机器____10___0____0____0____0____-5____会心一击+10%
破坏狂______15___0____0____1____5____0_____会心一击+15%
常胜将军____5____0____0____2____0____0_________-
武之皇者____5____2____0____1____5____0_________-
战神________10___2____0____2____0____0______反击+40%
坚持毅力____10___3____0____3____10___15____反应+10 会心一击+10%
善于逆转____10___3____5____3____15___15____反应+20 会心一击+10%
刻纹专家____10___1____10___2____0____0_____SP每回合恢复5%
伟大的对手__-5___2____0____0____0____0_____HP每回合恢复5%
黑雾猎人____0____4____5____0____5____0_____每回合斗志+2
守护者______5____3____15___5____5____5_________-
荣誉骑士____10___1____10___1____5____5____HPSP每回合恢复5%
魔法天才___-10___0____10___2____0____5_______SP消耗为30%
雪地的妖精__5____1____0____0____0____10____金钱获得率+50%
传说的英雄__10___0____10___0____10___0____回避反击率+15%会心一击率+10%
创造奇迹____0____0____5____1____0____0_______SP消耗为15%
挑战者______10___0____0____0____5____0____经验,金钱获得+50%
风之游侠____0____0____0____0____0____15_______移动+3
欺负大姐姐__0____0____0____0____0____10_______移动+1
永远的新手__5____1____0____0____5____0_______经验+50%
杀手________0____0____0____0____0____0_____会心一击+5%
FY战斗员____10___2____10___2____10___10____回避反击率+30%会心一击率+15%

[ 本帖最后由 chs007 于 2006-10-28 10:23 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
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沙发
发表于 2006-10-25 17:00:10 |只看该作者
汗死吖。。。感觉攻击杀伤的研究没什么必要。。。。因为那个差距差不了多少的。。。再说了,风5,1周目以后难度低的可怜,不值得研究浪费时间。。随便玩玩都能通关。。。

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板凳
发表于 2006-10-25 17:01:12 |只看该作者
楼主真乃神人 此帖不顶 还顶个P啊!!!

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地板
发表于 2006-10-25 19:16:04 |只看该作者
神那!你不会是传说中的游戏"高手"吧?
打那12回合战的时候,我只是觉得越打攻击越高,现在才知道是MOR的影响啊

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基督信徒 牧师

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发表于 2006-10-25 19:38:08 |只看该作者
只能说一句,假如今后单机游戏市场好转,要找人搞资料设定,就找你了!

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发表于 2006-10-25 21:02:43 |只看该作者
厉害!研究的这么彻底~这帖不顶不行~~~

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发表于 2006-10-25 22:03:53 |只看该作者
精神刻文的2个技能实际恢复mp均高于显示百分比

魔恩直线攻击有射程
----
另外很想知道整个游戏里技能加成最高的是不是炽炎战爵的那招单体攻击?名字是什么什么连斩

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发表于 2006-10-25 22:47:59 |只看该作者
终于见到了技术贴。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-10-25 22:56:05 |只看该作者
光是看那篇幅和表格就够震撼了,顶楼主。。。

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发表于 2006-10-25 23:05:17 |只看该作者
天外天人上人,今日终于得以一见,收了

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发表于 2006-10-25 23:57:26 |只看该作者
楼主真强,研究得这么详细............................
顶~~~~~

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发表于 2006-10-26 00:03:17 |只看该作者
不日楼主都不行了````````````````````````

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发表于 2006-10-26 00:31:45 |只看该作者
我靠 专业人员 你去当策划算了 202020

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发表于 2006-10-26 00:36:30 |只看该作者
`````````````````````````````````````````````````
强就1个字``
顶下吧

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发表于 2006-10-26 00:48:36 |只看该作者
简直就是神哪。。。。
强。。。爆强啊。。。。

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发表于 2006-10-26 01:15:05 |只看该作者
楼主研究的很细,pfpf,单机游戏就要研究才好玩

[ 本帖最后由 信嘉 于 2006-10-26 01:16 编辑 ]

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发表于 2006-10-26 02:48:34 |只看该作者
无敌了。。。。顶死。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-10-26 03:04:29 |只看该作者
是不是根据包里的资料写的?
13子不定。

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发表于 2006-10-26 07:06:23 |只看该作者
我一直以为艾因的月影残空剑和克丽儿的无间轮回是必中的说……
好像没看到过miss的

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发表于 2006-10-26 07:31:46 |只看该作者
进入画面的着数都是100% 还就觉的爆机比较重要!!!!神斩和荒裁比较好用!!!

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