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[原创] !!!更新帝国3所有单位快速自动回血补丁及教程 [复制链接]

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楼主
发表于 2006-5-26 02:48:35 |只看该作者 |正序浏览
如题共分两种办法:
(一)让所有的单位(士兵)都能像英雄或探险家那样会自动回血,包括建筑物,我是用炮塔测试并证实成功的,其他的建筑物单位就没去多余的测试了(如兵营等),因我们常玩到的是起城墙或用炮塔来阻挡敌人的进攻,当这两者被敌人攻击时是会减血及最终倒塌的(废话),若没被最终摧毁的时候,大家一般的做法都会点击修复的小锤进行修复,若数量多的时候逐个修复是不是很麻烦,若用上以下的办法就可以让其自动修复了,经测试炮塔被攻击的时候外观都会损坏的(也是废话),但加入参数之后,若其没被完全摧毁的话,炮塔的生命值及其损坏的外观都会自动修复,唯一不够完美的就是其只能像英雄或探险家那样,回血的速度较慢,不知有无其他朋友有好的方法能加快他的回血速度,没的话我还有下面的第二种方法,好了,闲话不讲进入修改主题了:

以炮塔为例:
(1)
在帝国3安装路径里找到data这个文件夹并打开,再用记事本打开里面的proto.XML文件。
(2)
在打开的文件里点击编辑——查找,然后输入Outpost(也即是炮塔的英文名),点“查找下一个”,直到见到以下内容:

<Unit id ='356' name ='Outpost'>
            <DBID>318</DBID>
            <DisplayNameID>26307</DisplayNameID>
...........................................................................忽略
...........................................................................忽略
直到见到这行为止:
<UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType>
(3)
最后在<UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType>这一行的下面加上如下一行:
<UnitType>Hero</UnitType>  
即:
<UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType>
<UnitType>Hero</UnitType>
(注意格式要对齐)

说明:其他的单位及建筑都是这样添加,就是找到最后一行的<UnitType>xxxxx</UnitType>,然后再在其下面对齐添加上<UnitType>Hero</UnitType>这一行就OK了。其实有些朋友可能会直接修改单位的生命值,但我这个好处是连建筑物的受损外观都可修复,大家可两者结合使用也行。


(二)快速加血。本人以修改(Fluffy )丧尸狗为例,野战医院也行,反正大家各取所好吧。

(1)
在帝国3安装路径里找到data这个文件夹并打开,再用记事本打开里面的proto.XML文件。
(2)
在打开的文件里点击编辑——查找,然后输入Fluffy (也即是丧尸狗的英文名),点“查找下一个”,直到见到以下内容:

<Unit id ='611' name ='Fluffy'>
            <DBID>1060</DBID>
            <DisplayNameID>43175</DisplayNameID>
...........................................................................忽略
...........................................................................忽略

找到这一句:<LOS>12.0000</LOS>,把中间的数字12.0000 改为1000.0000 ,这样当你生产出一只丧尸狗后,就能看到整个地图的敌人了,前题是你先要设置能够生产到丧尸狗,就如兵营能生产新兵种一样,论坛已有很多教程,这里就不多讲了。
(3)
再往下找到这一段(在最未的)
<Tactics>pet.tactics</Tactics>
<ProtoAction>
               <Name>MeleeHandAttack</Name>
               <Damage>800.000000</Damage>
               <DamageType>Hand</DamageType>
               <ROF>1.000000</ROF>
</ProtoAction>
把以上的这几行全部删掉,然后按格式对齐粘贴如下内容:
<Tactics>Dock.tactics</Tactics>
<ProtoAction>
               <Name>Heal</Name>
               <Rate type ='All'>10000.000000</Rate>
               <MaxRange>10000.000000</MaxRange>
</ProtoAction>

说明:到此为止全部的修改就完成了,就算你的军事单位走得再远,只要是站定不动的都可以迅速回复到满血了,建议最好生产多几只丧尸狗,我没记错的话,这个功能好像是挨个补完再到下一个的,而不是全部一齐加的,大家还可以把丧尸狗的属性改为空中走动,这样就等于空中补血了,哈哈!大家enjoy!

更新:自动回血补丁
说明:
(1)第一个自动回血补丁的效果是只要己方单位战至差不多没血的时后,你把其撤离受攻击的范围一秒,全体单位都会迅速回满血,这个补丁终于解决了上面教程里提到的回血速度慢的问题,另外这个补丁要结合上面教程的第(一)点来使用,就是在你想要回血的单位里记得加上<UnitType>Hero</UnitType>这一行,还有这个补丁功能我只设了法国才具备,玩开其他国家的朋友若需要此功能的话,请跟贴提出,我会帮你做一个你用开的国家补丁。
(2)第二个自动回血补丁的效果是就算受到敌人攻击,你单位的血会马上补上,不用撤离,也就等于无敌了。
(3)先解开压缩包,把里面文件夹的文件复制到游戏的Data文件夹里。
(4)上面教程的第(二)种,即丧尸狗加血的方法,现在大家就可用可不用了。


可以的话,请版主加到精华贴,以便更新,谢谢!

[ 本帖最后由 highter 于 2006-5-28 03:08 编辑 ]
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发表于 2025-3-27 14:36:50 |只看该作者
确实挺有用 感谢分享

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发表于 2011-3-4 05:14:11 |只看该作者
疑问:proto.xml, protox.xml,protoy.xml到底有何区别?

看见很多人都改protoy.xml,例如英雄的能力,技术等。你这里改的却是proto.xml,它们之间有神马不同呢?

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发表于 2011-1-3 11:22:22 |只看该作者
楼主帮忙做个日本全体单位自动回血的补丁,再加一个日本这个国家无限人口的补丁。谢谢... 发到邮箱ly729642351@163.com  或者729642351@qq.com 我知道你是好人

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发表于 2009-7-15 19:47:20 |只看该作者
dsadas

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发表于 2009-4-18 10:18:19 |只看该作者
万一敌人的血还是回复怎么办?
楼主还没有给与回答啊

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发表于 2008-11-1 23:31:17 |只看该作者
终于有救了1!!!!

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发表于 2008-9-11 11:22:27 |只看该作者
这个在亚洲王朝也能用吗?我如果想要改中国和日本<name>X</name>中的X应该是什么???

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发表于 2008-8-25 22:18:00 |只看该作者
dddddddddddddddddddddddddd

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发表于 2007-11-18 23:08:48 |只看该作者
嗯有收获
慢慢看
改改游戏还是蛮好玩的

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发表于 2007-11-18 22:37:16 |只看该作者
谢谢楼主,到这里看到楼主的帖子,学了很多。

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发表于 2007-10-30 16:16:30 |只看该作者
太狠了,
偶还是不用为妙,
。。。。。。。。

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发表于 2007-10-30 16:06:13 |只看该作者
最近下个亚洲王朝,先下个3的补丁试试!
非常感谢楼主!

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发表于 2006-10-14 15:20:00 |只看该作者
真不错,谢谢楼主!!...................................................

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发表于 2006-10-11 18:58:10 |只看该作者
我下载了-加血不用静止.rar ,也复制到了DATA文件夹中,为什么不会补血啊?

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发表于 2006-6-5 12:56:09 |只看该作者
谢谢楼主大人     
能走啊 被人追的到处跑 就是不能开火  2020202020202020

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发表于 2006-6-4 22:35:36 |只看该作者
原帖由 xiaoguai 于 2006-6-3 15:34 发表
问楼主大人一个问题.我新加了一个兵种.用SPCfrigate改成能在天上的飞船,可是这个飞船不会攻击,只会飞,能指导我是哪里的毛病吗?谢谢
改动后是这样皠...


你这两行不要改
<DisplayNameID>99999</DisplayNameID>
<EditorNameID>99998</EditorNameID>
用回
<DisplayNameID>33455</DisplayNameID>
<EditorNameID>33456</EditorNameID>

还有你这艘船能在陆上走吗?

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发表于 2006-6-4 13:03:17 |只看该作者
我为什么看不到附件?????????????????????

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发表于 2006-6-3 15:34:29 |只看该作者
问楼主大人一个问题.我新加了一个兵种.用SPCfrigate改成能在天上的飞船,可是这个飞船不会攻击,只会飞,能指导我是哪里的毛病吗?谢谢
改动后是这样的:
        <Unit id ='999' name ='Guaiwu'>
                <DBID>786</DBID>
                <DisplayNameID>99999</DisplayNameID>
                <EditorNameID>99998</EditorNameID>
                <ObstructionRadiusX>2.9900</ObstructionRadiusX>
                <ObstructionRadiusZ>2.9900</ObstructionRadiusZ>
                <FormationCategory>Ranged</FormationCategory>
                <MaxVelocity>7.5000</MaxVelocity>
                <MaxRunVelocity>9.5000</MaxRunVelocity>
                <MovementType>air</MovementType>
                <TurnRate>1.0000</TurnRate>
                <AnimFile>units\naval\frigate\frigate.xml</AnimFile>
                <ImpactType>Wood</ImpactType>
                <Icon>units\naval\frigate\frigate_icon_64x64</Icon>
                <PortraitIcon>units\naval\frigate\frigate_icon_portrait</PortraitIcon>
                <RolloverTextID>33454</RolloverTextID>
                <ShortRolloverTextID>33453</ShortRolloverTextID>
                <InitialHitpoints>6500.0000</InitialHitpoints>
                <MaxHitpoints>6500.0000</MaxHitpoints>
                <LOS>54.0000</LOS>
                <ProjectileProtoUnit>Cannonball</ProjectileProtoUnit>
                <UnitAIType>RangedCombative</UnitAIType>
                <Bounty>240.0000</Bounty>
                <Cost resourcetype ='Wood'>300.0000</Cost>
                <Cost resourcetype ='Gold'>300.0000</Cost>
                <MaxContained>50</MaxContained>
                <AllowedAge>1</AllowedAge>
                <Armor type ='Ranged' value ='0.5000'></Armor>
                <UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeShipsAndBuildings</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType>
                <UnitType>Unit</UnitType>
                <UnitType>UnitClass</UnitType>
                <UnitType>Hero</UnitType>
                <UnitType>Military</UnitType>
                <UnitType>Transport</UnitType>
                <UnitType>HasBountyValue</UnitType>
                <UnitType>Ranged</UnitType>
                <UnitType>AbstractWarShip</UnitType>
                <Flag>TieToWaterSurface</Flag>
                <Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
                <Flag>DontRotateObstruction</Flag>
                <Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
                <Flag>NavalUnit</Flag>
                <Flag>DecalStickToWaterSurface</Flag>
                <Flag>NoFadeOnDeath</Flag>
                <Flag>FadeOutDecalOnDeath</Flag>
                <Flag>NoBloodOnDeath</Flag>
                <Flag>HeroName1</Flag>
                <Flag>HasGatherPoint</Flag>
                <Flag>AllowAutoGarrison</Flag>
                <Flag>ObscuresUnits</Flag>
                <Flag>ForceBuildingData</Flag>
                <Flag>Tracked</Flag>
                <Contain>LogicalTypeGarrisonInShips</Contain>
                <Command page ='10' column ='1'>Eject</Command>
                <Command page ='10' column ='2'>Stop</Command>
                <Command page ='10' column ='3'>Delete</Command>
                <Command page ='11' column ='0'>Abilities</Command>
                <Command page ='10' column ='0'>SetGatherPointMilitary</Command>
                <Tactics>frigate.tactics</Tactics>
                <ProtoAction>
                        <Name>BroadsideAttack</Name>
                        <Damage>45.000000</Damage>
                        <DamageType>Siege</DamageType>
                        <MaxRange>30.000000</MaxRange>
                        <ROF>0.050000</ROF>
                        <DamageBonus type ='Ship'>3.000000</DamageBonus>
                        <DamageArea>4.000000</DamageArea>
                        <DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
                </ProtoAction>
                <ProtoAction>
                        <Name>RangedAttack</Name>
                        <Damage>45.000000</Damage>
                        <DamageType>Siege</DamageType>
                        <MaxRange>20.000000</MaxRange>
                        <ROF>0.850000</ROF>
                        <DamageArea>4.000000</DamageArea>
                        <DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
                </ProtoAction>
        </Unit>

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发表于 2006-5-29 11:41:39 |只看该作者
原帖由 highter 于 2006-5-29 00:06 发表



由于文件过大,现分卷上传,请看上面贴子。

感謝幫忙,我已成功修改了

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