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[原创] 关于科技的几点看法  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2006-5-17 17:58:17 |只看该作者 |正序浏览
一个兵种的战斗力=攻击*防御/攻击间隔,以下是基于攻击间隔是24的比较,对于攻击间隔不是24的铁炮和弓,折算成24
1.步兵系
步兵在没有三间枪的时候战斗力=攻击*防御=10*20=200
有三间枪后战斗力=攻击*防御=14*23=322
有十文字枪后战斗力=攻击*防御=22*29=638
与其他兵种同类科技比较,步兵最占便宜。升级这两项科技后步兵战斗力提高3.19倍。升级后步兵攻击力提高显著,已经超过未升级过马上枪的骑兵,但是防御提高不到原来的1.5倍。虽然升级后还是常用兵种中最好的肉盾,但是优势不如原来明显。

2.骑兵系
骑兵在没有马上枪的时候战斗力=攻击*防御=20*16=320
有马上枪后战斗力=攻击*防御=24*20=480
有良马生产后战斗力=攻击*防御=32*26=832
升级这两项科技后骑兵战斗力提高2.6倍。升级前10000骑兵相当与16000步兵,升级后只相当与12900步兵。

3.铁炮系
铁炮在没有散弹没有连式铳的时候战斗力=攻击*防御=32*12=384     因为攻击间隔40,步兵骑兵24,折算后相当与步兵骑兵战斗力只是230.4   
没有散弹有连式铳攻击间隔30,折算后战斗力307.2
有散弹没有连式铳战斗力=攻击*防御=34*16=544      折算后326.4   
有散弹有连式铳攻击间隔30    折算后战斗力435.2
有元入铳没有连式铳战斗力=攻击*防御=40*24=960    折算后576
有元入铳有连式铳攻击间隔30     折算后战斗力768
升级三项科技后战斗力提高10/3倍。实际上对于铁炮和弓的战斗力应该高看一线,因为射程比步兵骑兵远,可以提早进入战斗。所以铁炮768的战斗力与骑兵的832基本相当。铁炮升级散弹和元入铳后攻击力从32提高到40,提高1/4,效果不明显,还不如升级连式铳攻击力提高1/3。另外连式铳因为攻击时间缩短,斗志提升还可以提高1/3,比军太鼓和旗指物的30%还多,所以我认为连式铳是铁炮最重要的科技。满科技的铁炮和满科技的骑兵攻击力分别是40和32,攻击间隔是30和24,所以攻击效果是一样的。24的防御相对骑兵的26逊色也不太多,就是斗志上升太慢。除了攻击间隔较长,旗指物还有30%的加成。不过铁炮也有铁炮的好处,可以预先进入战斗,战法威力也不减半。骑兵即使有赤备,如果被对方有当世具足的步兵挡住,只能发挥75%的原始威力。由于升级散弹和元入铳攻击提高1/4,防御力却提高1倍,所以这两项科技适用于没有肉盾挡住铁炮单一兵种的情况。如果有肉盾防御力就不太重要,可以先升级连式铳提高攻击。

4.弓系
弓兵在没有强弓没有速射法的时候战斗力=攻击*防御=16*12=192     因为攻击间隔30,步兵骑兵24,折算后是153.6    比步兵逊色不少   
没有强弓有速射法攻击间隔25,折算后战斗力184.32
有强弓没有速射法战斗力=攻击*防御=18*16=288      折算后230.4    升级强弓后与未升级过的铁炮战斗力一致,但攻击力还是有所不如,攻击力对于铁炮和弓来讲比防御重要。
有强弓有速射法攻击间隔25    折算后战斗力276.48
有黑铁弓没有速射法战斗力=攻击*防御=22*24=528   折算后422.4
有黑铁弓有速射法攻击间隔25     折算后战斗力506.88
可见弓升级后防御力是不错的,与铁炮一样提高1倍,同为24,相对骑兵的26,和步兵的29,相差不大。就是攻击位居四兵种之末,升级前还超过步兵,升级后已经比步兵逊色了。因为攻击力同为22,步兵攻击间隔24,弓兵25。而铁炮和弓是以攻击为主的,所以是鸡肋。但是弓兵有一项比铁炮好,就是攻击间隔较短,斗志上升快一些。所以守城时如果要1兵装备计略系战法,弓比铁炮好。

5.如果城里铁炮超过兵力的半数,该城的攻击将以铁炮计算,包括科技加成。如果城里没有铁炮,将以弓计算。如果城里有铁炮但未超过兵力半数,那么敌人来进攻时先是铁炮射击,此时不损害建筑,等敌人靠近时弓射击,此时会损害建筑。

6.以上是科技对普通攻击的影响,一只队伍除了有普通攻击,还有战法攻击,主要是斗志上升速度和战法威力。今天下班了,战法攻击具体过几天再发个贴。先简单说一下,高扬状态对斗志有着最重要的影响,可以提升50%的斗志上升幅度。比如一个统100的武将,无科技加成的情况下,每攻击一下斗志上升50,高扬状态下提升75。所以群殴时要时时有人鼓舞,保持在高扬状态.统101和统100的人斗志上升幅度是一样的,都是50,后面的0.5是舍弃的,加宝时尽量把统凑偶数.

[ 本帖最后由 czh1309 于 2006-5-18 15:01 编辑 ]
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发表于 2008-7-28 09:23:01 |只看该作者
楼主的分析令我眼界大开,不得不顶一个。
另一方面,感觉革新的技术太强,兵队的战斗力能提升n倍,这对于几十年的日战国时代似乎说不过去。想来应大幅削减技术提升值,这样对技术小国公平些,我个人认为也更接近历史。

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发表于 2008-7-28 00:29:02 |只看该作者
铁炮+足轻杀起爽

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发表于 2008-7-27 10:36:20 |只看该作者
我比较喜欢足径 !!!

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吴 儒林校尉

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发表于 2006-11-13 00:08:32 |只看该作者
弓箭用着总觉得寒酸。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-11-12 20:25:22 |只看该作者
天创的大筒是太贵,不是不好用。攻城的时候不用打什么橹之类的,直接把天守轰平了就拿下了。不信你改出30-40门大筒随便挑个城轰轰看,看哪个城顶得住那样乱轰。

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武士

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发表于 2006-11-12 16:12:10 |只看该作者
楼主介绍一下大筒吧,又慢又歪,从天创就感觉不好用,我想知道实际效果到底如何

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发表于 2006-8-15 21:35:40 |只看该作者
2.骑兵系
骑兵在没有马上枪的时候战斗力=攻击*防御=20*16=320
有马上枪后战斗力=攻击*防御=24*20=480
有良马生产后战斗力=攻击*防御=32*26=832
升级这两项科技后骑兵战斗力提高2.6倍。升级前10000骑兵相当与16000步兵,升级后只相当与12900步兵。

忽然发现楼主似乎犯了个错误:马上枪和三间枪一样,效果是攻击力加4、防御力加3,所以有马上枪的骑兵的防御力是19而不是16,同样有良马生产后防御力是25而不是26。

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发表于 2006-5-21 22:55:30 |只看该作者
玩革新玩到现在都是用足轻,感觉买铁炮军马太烦,还是足轻+内讧好用啊.

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发表于 2006-5-21 19:03:52 |只看该作者
详细啊,不过还是喜欢用骑兵,威力大,看的爽

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发表于 2006-5-21 17:54:46 |只看该作者
详细啊,不过还是喜欢用骑兵,威力大,看的爽

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游侠光荣游戏工作组【问答】
安特卫普海上巡逻骑兵队长
正五位下 式部大辅

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发表于 2006-5-20 13:37:06 |只看该作者
以前我也写过,不过很快就沉下去了,就是如何威压JJ车悬的那篇文章。
不过确实不如楼主写得细致,顶一个。
如云MM不要打击楼主的积极性,有研究游戏的能力就有研究学问的能力。

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发表于 2006-5-20 13:23:36 |只看该作者
恩,分析的不错,最好也把大筒算上,其与铁炮步兵结合三层攻击.........不过应该没人会这么做

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爱是痛的颜色
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发表于 2006-5-19 22:06:42 |只看该作者
呵呵 来晚了...加分 精华 ~
写的不错 对新人有帮助~

直到失去的那一刻,也不能放弃

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发表于 2006-5-19 21:46:47 |只看该作者
现在纯灌水的贴都有了,唉~~
我个人认为楼主有点太过于认真了。重心应该放在学业上。

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发表于 2006-5-19 21:34:48 |只看该作者
顶一个 0202020202202020022

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发表于 2006-5-19 14:43:37 |只看该作者
写得好,赞一下 ~~~~~!!!202020

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从五位上 信浓守
忠义校尉

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发表于 2006-5-19 07:41:20 |只看该作者
好象以前帖子里有过战法的研究。不过写得好赞一下

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发表于 2006-5-18 19:16:02 |只看该作者
= =,还是足轻好用,骑马处期士气减的快,坎城坎不动,而且骑马适性高的政治都不高,铁炮走的慢,集气慢

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发表于 2006-5-18 14:48:27 |只看该作者
哦,是我错了...

连式铳是+攻击速度的...不需要散弹

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