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【原创】san11难度区别的部分研究和应用 [复制链接]

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楼主
发表于 2006-4-26 22:58:31 |只看该作者 |正序浏览
现在版本的san11有初级、上级两个难度的选择,依靠修改器可以选择超级难度(用VAN的修改器修改全局信息)。那么,难度的不同到底有那些具体的区别呢?

游戏里对不同难度的描述是:物资的区别和AI势力的进攻频度的区别。我们姑且认为他是正确且完整的。

由于AI势力进攻频度是由电脑计算权值确定的,不通过分析程序是很难得到确定信息的,所以在没有能力分析程序的时候,我们姑且得出一个相对粗糙的经验规律:难度越高,电脑出兵的频率越大,也就是电脑的进攻欲望更大。

相对来说,物资的区别就比较直观了,具体的计算方式如下:

初级难度下,AI、玩家的金、粮、兵、兵装、经济建筑产量都是按照剧本数据为准的。也就是说都是一个基准数值。选择君主时看到的数据也全是基准数值。

中级难度下,经济建筑产量为基准的80%,这是全局统一的。玩家的金、粮、兵、兵装数据继续按照基准数值。AI的金、粮、兵、兵装增加 基准数值 的50%,木兽、井阑、楼船增加量为2。注意,增加量是和城市的特点是有关系的;简单来说就是特点城市增加量加倍。具体来说如果城市特产枪,则枪的增加量为基准数值的100%,特点是大城市则增加的兵量为基准数值的100%,特点是船或者兵器则增加量为4。增加量最后会向上取整千位。


看到这里,有人会问了,研究这些干啥,有意义么?我的理解是,只有知道这些算法,才能真正的玩到PK版才能有的超级难度。开局的资源对于整个游戏过程是非常重要的,现在用修改器改出的超级难度只是在进攻频度上是超级难度,还有经济建筑产量的产量。超级难度下经济建筑产量为基准的60%(这个的利弊就不好说了,超级难度电脑进攻欲望变强,金粮产量却减少,很难说是在限制玩家还是限制电脑),但是在物资分配上却最多只有上级难度。当然,超级难度的具体物资参数现在也没局外人知道,我在这里猜测一下,有不认同的可以自行修改。AI的金、粮、兵、兵装增加量为基准数值的100%,兵器船增加量为3,特产城市为金、粮、兵、兵装增加量 基准数值 的150%,兵器船增加量为6。

当然,这些修改非常花时间(修改40个城市和N多港口、关卡可不是件容易的事情),所以也可以变通下,把自己的资源削减为标准的2/3。这也算是个权益之策。

至于一般玩家提到的难度不同放计策的命中率问题,玩家的角度来说,难度不同的情况下对同一目标释放计策的成功率是一样的。电脑的释放计策的成功率难度不同的情况下也是一样的。这个问题我做过1个测试。设计了一个环境,初级难度下,电脑唯一的单位对我唯一的单位释放伪报的回合。然后不断调整我方单位的智力,直到达到临界点(临界点的意思就是70智的时候不中计,69的时候就中计,称70为临界点),然后切换成超级难度。理论上,如果超级难度对计策成功率有加成,就会改变临界点,原临界点数值也会中计。但实际测试中没有发生这样的情况,所以,可以基本肯定。不同难度下计策释放成功率无论敌我都是不变的。


还有朋友提出单挑时电脑的集气速度快,经测试,在方针不变的情况下,初级难度17回合电脑满1行气。超级难度下8回合满1行气。基本可以认定超级难度下电脑的集气速度快1倍。

一期荣华 一杯酒

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发表于 2006-10-5 16:13:16 |只看该作者
这么说,电脑的超级难度和上级难度区别就体现在一些硬指标的参数上了?例如开局的钱粮兵更多,打仗的攻击力更高,防御力更高,单条的集气速度更快

如果不是体现在AI上的进步,那超级难度玩起来没有意思啊,例如是否改变电脑军队出阵不集中的问题。电脑是否懂得集中优势兵力攻击薄弱环节。使用计策、行军、战法等等都根据了地形来选择……

这些数值无限提升,都最后玩家肯定打不过电脑。

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发表于 2006-10-5 15:54:43 |只看该作者
说实在话,没看明白,过来抢个地板 !

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发表于 2006-5-4 22:10:49 |只看该作者
"看到这里,有人会问了,研究这些干啥,有意义么?我的理解是,只有知道这些算法,才能真正的玩到PK版才能有的超级难度"
严重同意【支持】

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54#
发表于 2006-4-28 22:39:02 |只看该作者
【灌水】 节约社会 我们提倡物尽其用 还是不要浪费子弹了

一期荣华 一杯酒

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发表于 2006-4-28 22:38:56 |只看该作者
最初由 13th-real 发表
[B]【汗水】 对某些连密码都忘记的 贝 戋 人 我们应该怎么做呢? [/B]

让他把密码交出来【支持】 【支持】 【天啦】 【天啦】

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发表于 2006-4-28 22:37:16 |只看该作者
最初由 13th-real 发表
[B]【汗水】 对某些连密码都忘记的 贝 戋 人 我们应该怎么做呢? [/B]

拖出去枪毙【挖哈哈】
PS13姨就是传说中的测试达人吧 【牛】 不知道你和85谁更苦力一点
故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。

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发表于 2006-4-28 22:05:40 |只看该作者
【汗水】 对某些连密码都忘记的 贝 戋 人 我们应该怎么做呢?

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50#
发表于 2006-4-28 22:00:47 |只看该作者
果然是胖天回来了。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-4-28 21:58:27 |只看该作者
最初由 Lion_NK 发表
[B]七姨太是星期天吗?【灌水】 【汗水】 [/B]


嘿嘿,星期天那个号。。密码忘了。。。所以。。嘿嘿。。【汗水】 【汗水】
真实的《论语》子路篇第十二——子曰:“吾不如猥琐13Y.小黑.窝头E...等.

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发表于 2006-4-28 21:55:22 |只看该作者
最初由 Lion_NK 发表
[B]七姨太是星期天吗?【灌水】 【汗水】 [/B]


小兄弟有眼光.....................
难道特技 眼力 ?

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发表于 2006-4-28 21:52:24 |只看该作者
七姨太是星期天吗?【灌水】 【汗水】

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发表于 2006-4-28 21:50:27 |只看该作者
最初由 7th-real 发表
[B]要多做研究,不许偷工减料。。
【汗水】 【汗水】 [/B]


就你蒙着我眼睛我怎么做?

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发表于 2006-4-28 21:47:31 |只看该作者
最初由 13th-real 发表
[B]添加了 电脑释放计策成功率问题 和 单挑集气速度 问题的 测试及分析。 [/B]


要多做研究,不许偷工减料。。
【汗水】 【汗水】
真实的《论语》子路篇第十二——子曰:“吾不如猥琐13Y.小黑.窝头E...等.

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发表于 2006-4-28 18:13:03 |只看该作者
【经典】 支持了.....挺不错的                  
【汗水】

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发表于 2006-4-28 17:59:46 |只看该作者
...........【支持】 13的速度还是快地..................星期天的MJ怎么还不出现【汗水】

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发表于 2006-4-28 17:59:38 |只看该作者
【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】
单挑除非遇见一些bt之外……………………几乎都是”攻击“必胜的………………………………遇见哪几个bt才是极品呀……………………每次单挑”攻击“必胜可是一点意思都没有啊……………………………………

有个关于测试的想法:van大人有个补丁可以控制ai的,不知道能不能通过它站在ai的角度上测试相关数值,没试过,只是说说………………………………
精彩不亮丽,起落是无常………

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发表于 2006-4-28 17:54:16 |只看该作者
超级难度下电脑都暴三次气了,我一次还没满……拿了武器也快不了多少,很不爽啊
现在有没有修改器能够改集气速度?单挑还是要爽快!

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发表于 2006-4-28 17:50:32 |只看该作者
添加了 电脑释放计策成功率问题 和 单挑集气速度 问题的 测试及分析。

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发表于 2006-4-27 21:24:03 |只看该作者

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