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【原创】san11中的武将养成 [复制链接]

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楼主
发表于 2006-4-1 11:22:14 |只看该作者 |正序浏览
养成包括五维(统武智政魅)和兵科(简称兵)。
其中五维每100点经验升一级;兵科B->A要200点经验,A->S要250点经验。
下面简单介绍一下各种“操作”涨经验的情况,不完全,欢迎大家补充:

1.战斗
普通攻击--兵+1、武+1
战法攻击--兵+3、武+3
爆击--兵+1、武+1
被普通攻击--统+1、兵+1
被战法攻击--兵+1
辅助攻击--统+1、兵+1、武+1

消灭部队--统+3
拿下城池--统+5
击破太鼓--统+2
击破城塞--统+3

火计--智+2
伪报、混乱、同讨--智+3

2.内政
开发--政+3
商人--政+5
巡查--统+2
训练--武+2
征兵--魅+2
生产武器--智+2
生产兵器--智+4
寻人并登陆--政+3,魅+5

研究一级技术--相关经验+10
研究二级技术--相关经验+20
研究三级技术--相关经验+30
研究三级技术--相关经验+50

舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再+20
单条胜利--武+10


从上可以看出
1. 武力、兵科是比较容易涨的。像关羽这样的有爆击能力的,一次战法可以得到兵+4、武+4。
2. 战法只要成功了就会增加经验,不管是对部队还是对建筑物,所以像黄忠这样的弓神用战法打水田,米仓什么的一样涨经验。
3. “消灭部队--统+3”对己方部队一样有效。像枪兵和弩兵这样有一次可以攻击多个部队的战法的兵种就可以拿己方的部队当靶子了,呵呵。
4. 研究出“骑射”之后辅助攻击就会变得更多了,只要多出骑兵。
5. 研究技术可以涨很多经验,不要随便给某些弱人来干,呵呵。
6. 如果想涨智力(比如曹操),多去寻找未发现的武将,并通过“舌战”登陆(舌战也是随机的,有时候这个月不行下个月就可以了)。或者“混乱”一只部队后狂用计,一回合涨3点经验
7. 想涨政治的话多干“商人”就行了,一次加5点经验。不过政治好像用处不大,呵呵。

大概就这么多了,欢迎大家补充。
有兴趣的可以把san11当成养成游戏玩玩,最后手下一堆统100、武100,兵科nS的,也不错,呵呵。
可能成为双百的武将有(算上官职的作用):孙坚、孙策、夏侯

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发表于 2023-9-8 09:07:05 |只看该作者
谢谢分享

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发表于 2023-9-3 11:35:26 |只看该作者
我喜欢培养关索。骑兵

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发表于 2008-5-7 13:11:49 |只看该作者
不错,很多人只知道武将除了修炼能力表外还有其他方式可以培养,但却不知道如何培养才能事半功倍,这是一个很好的参考!

[ 本帖最后由 亚州牧 于 2008-5-7 13:31 编辑 ]
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空!

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发表于 2008-5-7 10:28:18 |只看该作者
建议不错~主要的这些属性是没有显示的~难道要我一个个去算么???

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发表于 2008-5-7 10:21:39 |只看该作者
政治对盖房、种田、兵器生产很大作用,攻城后快速重建就需要政治高的人~

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发表于 2008-5-6 23:23:45 |只看该作者
我现在在玩1.1中文PK版的超级难度,发现楼主所说的“被战法攻击--兵+1”有些出入,在部队遭受战法攻击时不会有任何经验奖励,不知其他会员是否也有此发现?

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发表于 2007-11-7 18:16:08 |只看该作者
偏爱练统率,还没打下来一半,李严庞德曹仁郝昭严颜等等这一批鸟人的统率都被练成100了,弓神黄老头乱射不杀自己人,到是不好练
祇园精舍的钟声响亮,诉说世事无常
婆罗双树的花色明灭,阐明盛者必衰

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发表于 2007-11-6 21:26:06 |只看该作者
绝对原创的超级好帖子啊!谢谢楼主啊!

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发表于 2007-7-22 09:59:36 |只看该作者
1.0.0.0 ... 汗 果然是最初级的版本啊

要不简要跟我说说后来有什么主要变化吧, 比如ai的提升, 某些新要素 等等

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魏 别驾

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发表于 2007-7-22 09:56:56 |只看该作者
原帖由 pighead86 于 2007-7-22 09:53 发表
哦 就是那个  "*****追" 然后对方爆炸的那个吧...
而不是 "**情****"ok...

我是刚出日文pk的第一个版本,玩了一段之后也没换新的版本,包括中文

哪个帖子说明了各个版本的小区别呢 ...

日文pk沿用的好像是普通版的版本号,也就素在普通1.4上升级到pk1.4。你看看你“san11pk.exe”的属性罢。
沉迷坦克世界……北区网通,八神疾風……

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魏 别驾

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发表于 2007-7-22 09:54:21 |只看该作者
原帖由 pighead86 于 2007-7-22 09:39 发表
好久不玩san11了,问个问题..

手头是日文pk, 那个舌战追加智力经验的是上面的选项还是下面的..

另外中文pk与日文pk有什么区别 谢谢

是上边的。

中文1.1和日文1.4功能是一样的。而且日文的字体比较好看,也没有“周仓被庞德打掉水里捉住”这样的人品翻译~
沉迷坦克世界……北区网通,八神疾風……

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发表于 2007-7-22 09:53:59 |只看该作者

回复 #69 hbadg 的帖子

哦 就是那个  "*****追" 然后对方爆炸的那个吧...
而不是 "**情****"ok...

我是刚出日文pk的第一个版本,玩了一段之后也没换新的版本,包括中文

哪个帖子说明了各个版本的小区别呢

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硬件小生
SFC♀衡山光辉☆三国の新手

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发表于 2007-7-22 09:49:44 |只看该作者
是不放过他
区别就是日文我看不懂,还有就是日文PK的版本升级比较快,是到1.4了还是多少~~

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发表于 2007-7-22 09:39:09 |只看该作者
好久不玩san11了,问个问题..

手头是日文pk, 那个舌战追加智力经验的是上面的选项还是下面的..

另外中文pk与日文pk有什么区别 谢谢

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发表于 2006-9-10 01:01:45 |只看该作者
舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再+20


若胜利后有增加智力的机会是什么概念是不是同情他,不放过他丫?

我太好心了,都放过他了-_-

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发表于 2006-9-10 00:38:34 |只看该作者
武力经验和智力经验   是同部队3个武将 都加的   哪统率经验 是同部队3个武将都加  还是只有主将加?

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发表于 2006-9-7 23:36:12 |只看该作者
原帖由 ronky325 于 2006-4-1 12:22 发表

年龄问题吧【汗水】 可能老了不中用了,哈哈~~~~




对,我发现程普的武力就会将,原来79,现在77,老啦!!!!!

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发表于 2006-8-5 20:49:27 |只看该作者
顶楼主一个~~
原来还可以这么玩啊~`
以前都不知道

路遥知马力,岁月催经典

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发表于 2006-4-29 09:55:23 |只看该作者
【支持】 【支持】 【支持】 绝对支持技术帖
生与死其实就隔着一层纸;
你在纸的前面,
我在纸的背后。

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