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【原创】武将名战法之信长12版实战篇  关闭 [复制链接]

从五位上 信浓守
忠义校尉

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发表于 2006-1-15 12:00:21 |只看该作者 |正序浏览
某天无事速超中,突然感到日本所谓名将的战法是可以运用到游戏中去的。下面是我的理解:

1、车悬:正统的阵型配置类战法。游戏中拿来作为特殊战法非常合适。具体作战:作战前选择敌人接近时无视、作战时全体部队一定要集中,同时将敌人名将(特别是有混乱的)和垃圾分隔开(这一点非常重要,否则保证你会死得很惨),所有人攻击名将攒气,混乱或威压压制后将战法轮番释放到正前方敌人身上,强行突破到敌人身后,即上杉的各骑马队轮番进攻的车悬战法。此招用来决战时骑马队克制电脑足轻铁炮混成配置时尤其有效,可以轻易突破高防的步兵直接攻击敌方铁炮队。配合策略奇袭可以轻易实现以少胜多。
适用兵种骑兵、骑铁、弓骑。


2、啄木鸟战法:此为武田家风林火山的体现之一。历史中采取用少数部队吸引敌军主力,大部队迂回后对地方后阵实施突击。游戏中的实战方法为:
(1)对抗敌人大股不易散开的集团时,用少数部队与敌人前出部队接仗,引走,再吸引走敌人中间部队,由后阵开始各个击破。
适应兵种:海军、骑马、骑铁、弓骑。
(2)攻城战专用。条件:两城相邻。攻城时,由a城派遣部队佯攻,可以只拆城下町吸引敌出击。尔后由b城出击偷城。此时,即使敌人回城,我方也能轻易实现混乱连锁,如有2个以上火牛用3-4w人可以轻松击灭敌人百万大军。但是适合这个条件的城本身不多,建议多建支城
适用兵种:大筒外全兵种。

3、风林火山:为武田家特有科技。
(1)疾如风
兵贵神速。任何部队的行动都要极端考虑速度。具体做法为:部队调动时以出征形式出动,直接骑马/铁炮或是海运前往屯兵城。此外,作战时讲究先期配置,吸引敌人出动时先期配置100人小队,在敌人撤退时层层拦截。
(2)徐如林
部队出动时要讲究阵型,不能混乱。具体做法为:出动时步兵先行,骑铁次之,骑兵最后,保证在达到战场时立即可以以9成左右的兵力与敌方前阵作战。此外,在撤退时应用混乱或是火牛使敌人不能追击以减小损失
(3)侵略如火
经济是治国之本。侵略如火指的就是最大限度破坏敌方经济。游戏中当然不是傻X般的狂拆城下町,那是要掉名声的。具体做法是废物利用。将那些四维不高成事不足败事有余的家伙统统带100兵或是1兵派出骚扰。敌进我退,敌退我返,重点拆兵舍和学舍,让敌人收不到钱开发不了技术。什么?收入?只要你在那里拆东西敌人自然什么都得不到
(4)不动如山
作为武将要有泰山崩于前而不乱的承受力。具体做法为,当敌人进攻时不要慌,冷静分析敌动态,针对敌人行军速度不同各个击破。某次真田速超织田时我全境遭到攻击,而我每座城(安土除外)都没有修过,最多的一座城才7800兵。这时,我通过冷静分析,得出安土不需要增兵,靠城防可以防守。稻叶山方向敌人过于分散(松仓来敌11000、上田我放弃了来了13000)以德川四天王之井伊、神原配合鬼半藏完全可以各个击破,室町御所方向敌人多但还有20天以上路程,应将火牛幸、家康等主力调回。可以将城防修到2000左右,再征一次兵马。来敌中,筒井13500人武勇高来得早威胁大。长滨来敌6500可用谣言战斗结束前不会到。八上来敌大谷吉继8500人以2000左右城防可以撑到回军。滨松遭敌28000进攻已来不及守,但以冈崎本多10000和骏府酒井9500的兵力足够夺回。于是依战略而行,完胜,织田联军除长滨来敌不战而退外无一生还,大谷、细川藤孝讨取,我方几乎没有损失还赚了大批俘虏。
适用兵种:骑马、弓骑马、骑马铁炮、水军

4、乘崩
正面作战时,攻击敌武将或是重要运动节点,引发敌人混乱,并乘敌人混乱时乘胜出击扩大战果。大家都知道的大规模混乱压制就不提了。游戏中主要为:
(1)野战时若敌人2队出击且每队兵力少于6000,或推断敌后援来到前可以结束战斗,则应对敌人后队(废话统帅低的在后面)实施奇袭(两队都行或是只有一个敌人就不用废话了),本队出骑兵或是骑铁掌握好时间差激励后由城内出击,在奇袭敌人那一刻与敌人交战。
(2)野战若攒好战法而需撤退,应对敌人前队释放完再撤(史实中那些由乘崩的勇将的经典动作)。
(3)野战取胜若已将敌人城内兵击至极低,应乘胜追击,利用斗志优势实施压制,为后续部队的进攻制造有利条件。
(4)常识:战法攒满而击灭地方部队,直接冲着敌后阵去。你所作的事是指定一个不顺眼的。
本战法极端适合骑马类型部队,其他部队也行。
by 齐格弗雷德 5月14日更新 赤备突击
(5)(武田、鸟津专用)
游戏中有两个战法混乱/动摇概率100%的大名,这样作战使用这些大名的武将,用100%混乱/动摇地战法先驱或是混乱攻击敌人,必定混乱或是动摇,配合混乱进行压制必定敌军一扫。相比较来说,骑兵的战法比铁炮快许多,因此武田大批的垃圾先驱+2个智商不是很高的鼓舞混乱是极为恐怖的。因为是尽最大攻击力进行突击并实现乘崩效果,所以个人叫他赤背突击

5、钓之野伏(特攻)
鸟津家的特殊战法。以小股部队吸引敌人进攻至我方埋伏地,然后骑马突击铁炮齐射灭敌。游戏中具体做法同前,空城计轻兵诱敌拆町打城轰房子派筑城队总之一切随意。须注意的是应将主力部队配置于我方国境线边缘以利于撤退和增兵。决战时的最强战术。

6、组队击
铃木家的特殊战法。原理为以牺牲部队总铁炮数为代价,对每一铁炮实施三人编组,将装火药、射击、装弹分开,极大提高射速。游戏中初期攻城部队编组时,战法连锁极低。此外,高昂状态和日期极大影响计略成功率和爆击率。对此,速攻强攻流可以以增大伤亡数为代价,将鼓舞和混乱、同讨等战法分开,以实现最佳日期高昂状态释放技能。同时,后期兵多着也是多着。为实现100%高昂状态和攻击技能三段连锁,应至少编组一到两队专用于鼓舞的部队。
鼓舞部队适用兵种:足轻、铁炮、骑马铁炮、弓骑马、攻城橹。

7、三段击
信长和伊达的特殊战法。好像说是根据熟练度将所有铁炮编为数组,一组射击其他组退后装弹什么的,利用强固的防御可以极大提高单位面积杀伤力和攻击速度。游戏中实际使用有所区别:通过灵活运用铁炮高攻混乱的效果实现压制。很多特殊战法都附加效果,通常使用是攒满了就放,虽然增加了杀伤力,但是却使得敌人可以很快恢复攻击,可以说是错误做法。作为压制敌人的手段,特别是中期单独面对上杉老姐妹一个的时候,混乱和威压不能作为唯一手段,万一点背1个月没成功就全玩完了。因此可以运用铁炮压制(特别是鸟津家这种即使速超也难以得到谋略高的人的、骑马动摇后再混乱也行),配合混乱火牛完全可以打得上杉武田动弹不得。其次,在混战时,铁炮队应集中攻击混乱的敌人,实现最大杀伤。最后,各种计略的释放也应遵循这一原则。假如你有2个火牛,应先释放一个,等待时间过去以后再放第二个
适应兵种:根据需要而定
by 齐格弗雷德5月14日更新:三段合击
革新中,电脑对于进入自己3格内部队是紧追不放而不理周围敌人的进攻(只要不挡道),这样在依托城市防守时,可以派1兵绕着城市转吸引敌人的注意力,而其余人带铁炮城上狙击。(注意当城市挡道时电脑会攻击城市)

8、狙击(远当)
铃木家特殊技术。其实本来就属于常识的。在游戏中的运用也没什么特别的。攻击时注重集中攻击敌方大将,无视垃圾而已。二是可以利用“狙击”灭队。此“狙击”非彼狙击也,而是1人1枪,一个武将带1个铁炮兵。想想看,虽然1兵杀伤力低,但200多个速击打上上杉也挂了。垃圾循环利用的方法。正式狙击概率太低而且死亡日不好把握建议不要指望。
适用兵种:铁炮、骑马铁炮、弓箭

9、国崩
大友家特有技术。现代作战的雏形。梯次配置骑马/足轻队、铁炮队、大筒队。大筒队没必要带很厉害的将,配上威压怒骂就足以。攻击时大家躲在敌人射程外用大筒轰,敢冒头的乱抢打死。敌我兵力差距不太大敌人属乌龟爆铁炮橹的战法。

10、军神
本就是上杉家老大的个人魅力,这里也成了科技(我汗……)……游戏中玩家运用也是使用歪理实现的,属于bug而不是战术……具体运用为将部队目标不停地在地板和敌人间切换,可见斗志狂长,就和有了军神一样快……
适用兵种:大筒
by 齐格弗雷德5月14日补充内容:自动军神
适用兵种:铁炮小早、关船、安宅船、铁甲船
信长12中,铁炮队灭队会自动切换目标,以平均攻击速度5的效果达到手动军神效果,无须来回切换。具体实现方法为:将部队列阵成半月形,等待电脑进入。由于铁炮攻击力大部队多,一次齐射可以击灭一队敌军,尔后自动切换目标……配合伪报以平均1秒2~4队的速度,电脑部队再多也不是问题


11、骑射突击
骑马铁炮为伊达政宗在大阪决战期间使用的兵种,主要作战方式为利用骑兵的高机动不断改变位置选择适当地形实施攻击,在大阪战役期间战果显著,但因丧失机动败于真田幸村最后的突击(乘崩)。太阁5中骑马铁炮特色战技,铁炮系最强战技。在信长历代中均是骑铁兵种的最强战术。
具体应用为:派出N队远程兵种小分队,每队给与电脑一击后退却,利用地形不断杀伤敌军。当敌人撤退时,若我兵力有优势,则1队迂回到敌人背后实施拦截,其余追击。若不占优势,可直接追击积攒战法灭之。信长11中因为骑铁在高昂状态可以在移动时射击,所以骑铁在运用骑射突击后一般可以轻松全灭3-4倍以上的兵力。通常应配备1队近战兵种,在敌人快灭队时近战实施突击。信长12中14000骑铁完胜玩死上杉。
适用兵种:弓骑马(+1射程后)、骑铁对全兵种,弓箭(对步兵)、铁炮(海战外对步兵、弓箭)

[ 本帖最后由 齐格弗雷德 于 2006-5-14 18:07 编辑 ]

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发表于 2007-11-27 04:35:08 |只看该作者
顶LZ,顶银英,顶圣斗士。。。。

银河在燃烧着。。。。。

三河在燃烧着,尾张在燃烧着。。。

做个银英的剧本吧。。。帝国双璧空降三河原

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发表于 2007-11-27 00:59:43 |只看该作者
楼主好强,兄弟佩服

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发表于 2007-11-26 23:14:05 |只看该作者
吉格佛理德。吉尔菲艾斯 小莱德跟班,替他挡枪死了的那个

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发表于 2006-5-15 18:46:11 |只看该作者
尼伯龙根戒指~~~~圣斗士北欧篇的主体哦
对不起,扯远了,呵呵

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发表于 2006-5-15 17:16:13 |只看该作者
喜欢枪兵+铁跑对抗骑兵,有挑战,用骑兵的话也不用五天和JJ,太强悍,会提早结束游戏乐趣的

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从五位上 信浓守
忠义校尉

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发表于 2006-5-15 15:38:00 |只看该作者
唔,大家都喜欢研究我的名字……其实取自银河英雄传说,又查找了一下,某人的名字出自尼伯龙根的戒指,所以一直用这个名字。当然在书中和动画中都是不能见到的,因为某人的名字通常以缩写形式出现,只有动画版某级有全名。

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发表于 2006-5-15 15:15:55 |只看该作者
楼主的名字应该是从天鹅湖中王子的名字来的吧……………………

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发表于 2006-5-15 12:49:31 |只看该作者
好贴,以前看过了,还是百看不厌
一直好奇楼主的名字怎么那么熟耳~
听起来好像和北欧神斗士之首的"捷克弗里德"一样似的:victory:
最近圣斗士看多了:lol

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正六位下 土佐守

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发表于 2006-5-15 02:59:16 |只看该作者
好帖。。。耳目一新。。支持了。。。。。。

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正六位下 丹后守

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21#
发表于 2006-5-15 00:25:20 |只看该作者
看到手动军神,汗一个先~~~~~~~~~~~

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海商王舰队®速射炮手

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发表于 2006-5-14 21:09:35 |只看该作者
楼主研究过孙子兵法吧,这篇写得真是好文章啊。

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发表于 2006-5-14 18:38:13 |只看该作者
厉害!不过有点混同游戏和现实的感觉
游戏里就是得牛人者得天下,哪怕一个牛人到手也是不一样的
具体例子就是55年,有了黑牛和黑牛没有元服完全两个概念(不好意思,他的君主是谁不记得了)

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从五位上 信浓守
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发表于 2006-5-14 18:25:45 |只看该作者
5月14日新增进阶战法如下:
1、三段击进阶战法三段合击:如史实真正的依托城市防守
2、乘崩进阶战法赤背突击:为什么我这么命名大家使用一次就知道了
3、军神进阶战法自动军神:真正的神起来的军神

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发表于 2006-5-8 19:30:55 |只看该作者
其实相同兵力下全出骑兵,只要你的将不太差,基本都是你胜的.因为骑兵是王道啊.

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发表于 2006-5-6 18:16:30 |只看该作者
[QUOTE]最初由

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该用户已被删除
15#
发表于 2006-5-6 17:19:05 |只看该作者
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发表于 2006-1-15 23:45:22 |只看该作者
最初由 齐格弗雷德 发表
[B]日本人的名将战法其实仔细看都是很基本的东西。学会后不会被灭国。而中国的孙子兵法和三十六计运用后,可以轻松统一天下。 [/B]
是啊是啊,日本还名将呢,小锉子【灌水】

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发表于 2006-1-15 19:42:59 |只看该作者
想挑点骨头:
岛津家,不是鸟津家【汗水】 【汗水】 【汗水】

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发表于 2006-1-15 18:11:35 |只看该作者
说到底就几个字,以己之长,攻彼之短

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