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[原创作品] 【推荐】[古墓丽影7传奇]专题贴[4.1上午8.30DEMO发布]  关闭 [复制链接]

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发表于 2006-1-13 13:18:58 |只看该作者 |正序浏览
此Demo将由GameSpy独家发布,发布时间为太平洋标准时间3月31日下午5时30分(北京时间4月1日上午8点30分)。

GameSpy还将在发布PC版Demo之前开放一个特殊的聊天功能,以供玩家同古墓丽影7游戏出品人Matthew Guzenda交流。

根据英国PC Zone杂志的消息,在3月30日发行下一期的杂志中,将附赠古墓丽影7的PC版Demo。
官方网站是否会在近期发布PC版Demo的下载,暂时还不得而知。但是在月底,至少是英国的PC玩家们应该是可以玩到这个Demo了。
最新截图[/COLOR]









最新宣传视频360版(爽到爆!)[/COLOR]
http://ftp.eidosinteractive.com/ ... /trl_trailer004.zip

最近一期的德国游戏杂志PC Action对《古墓丽影7:传说》进行了详尽报道,并为这款游戏打出了90分的高分。
《古墓丽影6:黑暗天使》在该杂志的得分为66分,《波斯王子3:王者无双》为87分。

最新截图[/COLOR]
俄罗斯

玻利维亚

其他



试玩报告!![/COLOR]

英国玩家Undertaken意外的在一家名为"Chips"的游戏商店发现了古墓丽影7的PS2试玩版,为玻利维亚一关的demo。以下是这位玩家的试玩感受:

操作非常流畅,Riley Cooper没有说错。你可以在拿起游戏后立刻开玩。

Lara会自动抓住平台边缘,例如当你往前跳而没有按住X按钮的时候,她会自动抓住身前的平台。

个人照明系统并不是自动的。我必须按下D-pad按钮进行切换。

一开始的时候,会觉得战斗需要一定的操作技巧。因为同时需要掌控的按钮稍微多了一点。L1用来瞄准一个敌人,再按下R1射击。同GTA很像。然后可以用X健跳跃,或者按下圆圈俯冲。右三角用来切换瞄准目标。虽然一开始会觉得有点难,但是很快就能掌握。

游泳同以前很不一样。按下环形下潜,X上浮。在以前的游戏中只用到一个键 (环形) ,然后可以用方向键在水中移动。现在,你是用环形和X来操作。跟战斗一样,开始的时候会觉得不好掌握,但是很快就能习惯。

我还没找到燕式入水的方法,但是我发现了倒立的操作。在lara抓住平台边缘的时候按下X就能攀上,但是如果是按住X不放,lara就会来个倒立翻上去。太酷了!

绘图在PS2游戏中算是相当出色了。要作出一个正确的评价对我来说很难, 因为我已经很多年没有玩PS2了,而是习惯了360上的高质量贴图。但是这些绘图是非常不错的,相信可以让所有PS2玩家满意。 虽然看起来它们并不具备像官方发布的截图那么高的质量,不过仍然是很出色的。

总结一下,我实在是等不及玩到下周随官方OPS2杂志发布的完整的demo了!

古墓丽影7PC配置需求[/COLOR]

最低配置:

操作系统:Windows 2000/XP
CPU:奔腾III 1.0G以上或相同主频的速龙XP
内存:256M
显卡:100%支持DirectX 9.0c,64M显存,支持TnL的3D加速卡(GeForce 3Ti / Radeon 9系列)
声卡:兼容DirectX 9.0c和微软Windows 2000/XP的声卡
DVD-ROM:4XDVD光驱
硬盘:9.9GB可用空间
输入设备:100%兼容Windows 2000/XP的键盘和鼠标

推荐配置:

操作系统:Windows 2000/XP
CPU:奔腾IV 2.0G以上或相同主频的速龙XP
内存:512M
显卡:100%支持DirectX 9.0c,256M显存,支持TnL的3D加速卡(GeForce 5900 / Ati 9800XT系列)
声卡:兼容DirectX 9.0c和微软Windows 2000/XP的声卡
DVD-ROM:8XDVD光驱
硬盘:9.9GB可用空间
输入设备:100%兼容Windows 2000/XP的键盘和鼠标

最佳配置:

操作系统:Windows 2000/XP
CPU:奔腾IV 3.0G以上或相同主频的64位速龙XP
内存:1G
显卡:100%支持DirectX 9.0c,512M显存,支持TnL的3D加速卡(Nvidia GeForce 7800 / Ati X-1800系列)
声卡:兼容DirectX 9.0c和微软Windows 2000/XP的声卡
DVD-ROM:16XDVD光驱
硬盘:9.9GB可用空间
输入设备:100%兼容Windows 2000/XP的键盘和鼠标

7代试玩版即将问世 [/COLOR]
古墓丽影7的试玩版是目前玩家非常关心的话题,英国PS2官方杂志确认,他们将在下一期中随刊附赠古墓丽影7代试玩版,当然是PS2版本的。

至于其他版本,目前所知的情况是,由于Xbox360和PSP本身发行时间就比较靠后,Demo的发布可能会拖到4月初。而Xbox版本的试玩将与PS2类似,在Xbox官方杂志随刊赠送。时间大约是3月底和4月初。然而以上试玩版发布仅限英国,在世界其他国家的情况不祥。

广大玩家所关心的PC版本,则不存在地域限制,最大的可能是在PS2和Xbox版本的试玩发布同时,古墓丽影官方网站开放PC版试玩的下载。


古墓丽影7发售时间:4月7日[/COLOR]
英国游戏发行商Eidos正式宣布《古墓丽影7:传说》的确切发布时间。

在世界各地的发售时间稍有不同。在欧洲市场发售时间为2006年4月7日,在北美则为4月11日。最早发行的将是PlayStation2版本,而PC、Xbox、Xbox360和PSP版本将在随后不久发布。

这是古墓丽影系列的第七集,距离1996年发行并引起巨大轰动的古墓丽影1,古墓丽影系列已经走过10年风雨。至今古墓丽影仍然是世界上最畅销的游戏之一,已经卖出了3千万份拷贝。




【游戏前期评测】: [/COLOR]
转自:龙漫论坛 责任编辑: 蓝色宇宙
  《古墓丽影7》(Tomb Raider 7)是由Crystal Dynamics开发的PC、现世代主机和次世代主机的动作冒险游戏。本作的前几作全部由Core Design制作,Core Design开创了这个传奇,将把这个传奇推上了巅峰――接着又硬是把它扯了下来。如今古墓的制作小组由Core变成了Crystal Dynamics,对任何人而言都绝对是个巨大的变革――无论是对开发者,发行商还是对玩家们。的确该做一些什么了,长久以来,北加州Eidos工作室始终在努力朝一个正确的方向前进。在《古墓丽影:黑暗天使》的惨败之后,一切都不容许再出差错了。

从目前E3大展上和近来我们看到的游戏影像来看,《古墓丽影:传奇》没有让我们失望。我们现在可以说,我们对Crystal Dynamics的制作能力可以放心了。如果你玩过《凯恩的遗产:挑战》,你就会清楚Crystal Dynamics究竟是什么实力的开发工作室。这个工作室的家伙们好像去过各种稀奇古怪的地方,就好像与劳拉一起历险过一样,他们创作出的场景让人赞叹,他们熟知建筑学的知识和动作冒险的精髓。Crystal Dynamics使用了与《凯恩的遗产》和《黑暗天使》完全不同的引擎,劳拉的人物模型的多边形数目比前作多了几倍,现在看起来,人物相当真实,有血有肉,更有性格。她的皮肤更加滑润,而从前的劳拉形象看起来更像是一个棱角分明的卡通人,又酷似古希腊奥运会的运动员。Crystal Dynamics为劳拉设计出几套主要动作,《古墓丽影:传奇》将会更加有趣,因为它应该着重于冒险和探索,人物的外貌不是最关键的,劳拉应该是一名符其实的矫健敏捷的女英雄。可以说,《古墓丽影》系列论冒险性应该说是游戏的一代和二代,所以《传奇》应该再其基础上使一些基本要素和游戏性方面都得到进化。最后,华丽而具异国情调的环境设定也是取悦玩家的要素之一。

     在今年的E3上,Crystal Dynamics为我们展示了游戏的第4关,这是一个位于西非的野外关卡:有瀑布和乱石林立枝蔓横生的洞窟。最近我们又观看了一个秘鲁关卡,这是一个经典的印第安纳・琼斯风格的经典关卡,可以使一名优秀的业余洞窟探险家发挥出全部技能。最主要的是,不管怎样,这款新作的表现不同于之前任何一部《古墓丽影》。劳拉可以自由活动。她完全摆脱了限制。她以极为流畅的动作行走、跑动甚至游泳,还可以依靠树藤在岩石间摆渡。此外,游戏设计让劳拉可以对多种多样的外部环境产生迅速反应。最后,引人注目的是,劳拉的武器装备中多了一样神奇的抓钩,这为游戏中逃避危险、解决谜题、以及探索不可思议的世界增添了又一种动态3D要素。

  这个秘鲁关卡以劳拉俯瞰着一个堆满巨石的巨大庭院开始。我们可以看到一条由绝壁夹住的通向庭院的小道,岩壁上长满藤蔓和坚韧的草木。庭院里有三块显眼的古代半浮雕像刻在石头上。院子中间立着一块小底座,被三个7尺宽1尺深的凹槽围绕。一个巨大圆石醒目地立在当中。嗯?一个可以滚动的巨石?三个槽?这些能做些什么呢?




  但是劳拉还没到达凹槽,她就引发了一个陷井。她脚下的石头开始崩塌:这是一个需要玩家进行跳跃的快速反应的迷你游戏。与《战神》与《生化危机4》类似,游戏会有一个小图标告诉你什么时候按什么键,如果你在正确的时间按键,劳拉会从地面跳到旁边的崖壁上,保住性命。如果你没掌握好时机,Crystal Dynamics已经为你准备了一系列独特的死亡动画,劳拉会表演独特而新奇的各种死法。或许,被《古墓丽影》连续几代的迷题折磨地发狂的玩家们欣赏一下劳拉死亡的画面,会有一种异样的爽快感觉?

  你操纵劳拉,走到石球旁并面对好目标,她会自动站好位置来推动石球。你可以让球往左滚或往右滚,慢慢滚或适当快一些,球本身也是有重量而且符合物理规律的。把球推入槽里后,我们就可以看到一个雕像打开,露出一个可以攀爬的山脊来。一道巨大的光束会从那个雕像射出,投到院子当中的基座上,这时事情显得明朗一些了。然后接着你控制劳拉来到山脊并沿之爬向一个起跳点。在劳拉到达起跳点的一角之后,我们朝正确方向推动摇杆,她就开始摆动身体,表示准备好起跳。注意她的动作,你看到她前后荡起,当荡到最高点时,击下按键开始跳跃。她会沿z字形往上跃直到爬上顶端。如果你操作失败让她掉了下来,劳拉的简易生命值显示会告诉你她受到了多少伤害。

  一旦劳拉攀到顶部,她还要站在高处把球推了下来。球滚到第二个槽里,轰然巨响,又一个雕像打开了,一柱光倾泻而出。现在事情就很明显了:还需要一个球来解开这个谜题。劳拉经过一连串的障碍――包括由崖壁跳到石缝上,在石缝上她迅速地摇晃着通过一条突出的崖壁(又是一个不错的新设计),跳过崩塌的石层,而这些动作都是以流畅的表演来完成的。

  谜题的最后一部分需要劳拉使用绳子荡过一节通路――就是她开始经过的那条。她需要在崖壁上找到一条晃动的藤条,而且看准机会跳过去抓住它,然后她要拉着藤条前后摆动,为抵达另一边的高地。时机掌握得好她就表现得好。糟糕的话,她就要命丧于这深深的危险洞窟了。这个关卡不会重新开始,而会回到她刚完成的谜题主要部分之后。

  不知道是不是一个好消息,游戏中的谜题并不在所有关卡中出现,而是只会在一个大范围里产生影响。所以,你不会被强迫记住到过的每个地穴、小屋或山洞。《古墓丽影:传奇》仍然保持了7:3的冒险:动作比例,它大概需要10-12个小时的游戏时间来通关。据说,Crystal Dynamics表示测试一个游戏的游戏时间很麻烦,而他们总是低估了所需时间。


  你应该已经知道劳拉有哪些随身物品。她胸前系着一个手电筒,让她在黑暗中能看清东西。她能装备双枪――只限手枪。她还会携带霰弹枪,还有一支滑杆式突击步枪,一支是自动式突击步枪,另外还有火箭炮,榴弹发射器和冲锋枪。共7种武器。她会扫射,还能通过按键立即锁定或放弃锁定目标。她还持有远程分析仪(RAD),这能起到地图的作用,可由Dpad进行配置。移动设置很简单而且易于熟悉:有“行动”键(Xbox上的X,PS2上的□),滚动/落下键(Xbox上的B,PS2上的○),跳跃键(Xbox上的A,PS2上的×),以及装备装备键(Xbox上的Y,PS2上的△),PC平台上玩家可以自由设置按键,毫无限制。

  关于《古墓丽影传奇》有两方面内容是Crystal Dynamics不会谈及的:一个是游戏的剧情,另外一个是Xbox 360版。情节是游戏的一大块,要留给玩家体验,不会事先泄漏。但我们仍然确实挖出了些消息。管家Winston将会重现,但前作里的其他角色几乎都不会出现。没有其他角色可以操作。这是一款单人动作冒险游戏,没有在线或合作成分。游戏主要呈现丛林,古墓,洞穴和神秘蛮荒地带,然而也会有部分人造的现代环境。Crystal D不会评论交通工具的使用,这意味着游戏里定然存在交通工具,但是是哪些?我们不知道。

  最后,故事将带领劳拉去喜马拉雅山脉,在那里,劳拉的故事中更深邃更隐私的部分将被披露。(如果你一直在玩这个系列,你会知道她生涯的一部分--令劳拉・克罗夫特成为今天这样子的那部分故事--发生在喜马拉雅)。所以那一定很有趣。而且,与其他游戏不同,你打通一道关卡后,你可以看到统计画面,知道自己成绩如何,还可以升级武器,解开值得一探的宝库,宝库里有可更换的服装和稀有道具。

  我从唯一的开发人员演示里得到的印象是:劳拉的世界的互动性是前所未有的;动画比以前都多,而很多简单的表现――从跳跃中不固定的角度,到移动的流畅性,再到没有行动范围格子的限制――都使她在外观与给人的感觉上都很时尚。Crystal D表示劳拉要主要体现出运动感,而我从演示里确实地感受到了这一点。当然,他们没有向我展示一切,但是我所看到的这些不管是观赏还是操作都很流畅。这是个很高的起点。这不是《波斯王子》,这不是《战神》,那两者的动作要素更多。但这就是我们一直梦想的《古墓丽影》:流畅,有趣,而且始终贴近冒险者的心。Xbox 360版?好的,我们所知道的全部,以及我们能知道的全部,就是:《古墓丽影・传奇》的其他版本将在2006年春天同时上市。它会有怎样的不同?它有什么新鲜的和更出色的地方?Eidos称我们很快就能发现。

感谢babamiya提供部分资料[/COLOR]


【皇后陵试玩报告】: [/COLOR]

《古墓丽影 传奇》是一款试图回归原点的作品,水晶动力制作室与系列生父Toby Gard的合作将会为玩家带来既熟悉又陌生的《古墓丽影》。劳拉・克劳馥的形象进行了重新设计,全新的图形引擎能够更好的表现系列的神秘古文化氛围。最近制作室向媒体提供了本作的最新试玩DEMO。

  这次我们体验的关卡叫做“Flashback”,讲述劳拉年轻时在秘鲁的探险。在一个布满灰尘的废弃的小镇,她通过耳麦中未明男性的指示碰到了童年的伙伴Anaya。突然一辆载满敌人的货车在停在了前方,随后我们进入了火爆的战斗场面,体验本作全新的战斗系统。战斗中的瞄准是自动锁定的,在PC版中这项功能可以选择开启或者关闭,你可以轻松的在各个敌人之间转换目标,劳拉可以后空翻、前滚以及四处跳跃,同时朝多个敌人射击。游戏中还有类似于弹道时间的特殊动作,你可以操纵劳拉二段跳,越过敌人的肩膀,在身后将其射杀。

  此外,在这些关卡中也充满了对物理系统的应用,木桶被射击时会在地上滚动,敌人会被爆炸的冲击波轰飞,你还可以在特定的地方引爆实现连锁反应。劳拉的默认武器是双枪,你也可以使用其它武器如散弹枪或者榴弹发射器,或者使用绑在劳拉腰带上的手榴弹。劳拉的身体就是活道具库,你可以直接看到她的身上都有哪些装备,不用像以往那样调出菜单。

  Flashback关卡在一段摩托车追逐战中进入高潮,劳拉在驾驶的同时也可以使用武器,同时还要躲避障碍物,并且通过斜坡跳跃追上Anaya的绑匪。最后她来到了一个废弃的行刑场,这里有个水池,在这个部分可以看到劳拉全新的游泳能力。与之前的水底部分不同,本作的水底控制并非全3D的,默认的移动是让劳拉在同一深度游动,你可以使用方向键控制器下沉或者上浮。劳拉的移动有两种速度,由于本作中有很多需要精确掌握时间的解谜成分,玩家需要熟练掌握游泳速度。

  在第一个水底解谜中,劳拉要启动四个水晶开关,使得水平面下降,从而找到与她过去悲惨遭遇有关的线索。然后你就会进入到皇后陵的第一个地区。在这个充满典型劳拉式动作解谜的地区,玩家可以通过劳拉的头部移动发现哪些地区是可以进入的,山洞顶部的闪亮物体意味着这是金属区,劳拉可以用金属抓勾吸附在其表面,然后抓住绳子晃过深渊。随后可以看到本作的又一个新系统,玩家需要在特定的时间输入特定的按键以做出特定的动作。身后的平台不断坍塌,玩家要根据指引操纵劳拉不断跳跃。水晶动力目前并未透露本作的剧情,目前可以确定的是本作是劳拉冒险的延续,并非前传,并且与之前的任何一条故事主线也没有什么联系。实际上,除了管家Winston外,之前作品中的多数角色都不会在本作中出现。随着故事的发展,劳拉将会前往喜马拉雅山,在那里玩家将会更深入地了解劳拉本人的故事背景。

【游戏图片欣赏】: [/COLOR]










【超清晰大幅壁纸放出】[/COLOR]


[IMG]http://www.tombraider.com/downloads/wallpaper_02_1280.jpg

劳拉配音正式揭晓 [/COLOR]
《古墓丽影7:传说》中的劳拉配音终于揭晓,她是英国电视演员Keeley Hawes:


29岁的英国演员Keeley Hawes接替Jonell Elliot成为劳拉新的配音。劳拉最早的配音是Shelley Blond以及Judith Gibbins。1999年,随着《最后的启示》发行,她们被Jonell Elliot替代。直到2002年的《黑暗天使》,Jonell一直担任着劳拉的配音。但是随着原来的古墓丽影制作小组Core Design的退出,官方开始寻找新的劳拉配音。

《古墓丽影7:传说》将于本年度4月7日在欧洲市场首发,届时我们将欣赏到这位新配音的表现

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发表于 2006-4-3 15:20:43 |只看该作者
真要多谢楼上猛男"十一月的肖邦"朋友~
...........................

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发表于 2006-4-3 11:38:20 |只看该作者

【原创】发个古墓7的试玩版地址。

硬盘小的先下个试玩的爽一下吧。
http://bbs.btbbt.com/thread-954385-1-1.html

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发表于 2006-4-2 10:00:55 |只看该作者

【讨论】谁有古墓丽影7各主机平台的画质对比?

PS2
XBOX
XBOX360
PC

【灌水】 【经典】

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发表于 2006-4-1 18:31:56 |只看该作者
安装完后是多啊啊?安装文件就4个多G,硬盘有点紧张呢!

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发表于 2006-4-1 12:18:05 |只看该作者
最初由 Jacky8 发表
[B]还有什么地方可以下到啊,下载需要GAMESPY的帐号,晕.................................... [/B]


是亚,有没有另外的下载点亚,偶是想下载来看看自己的机子能不能跑的动这游戏亚!!!!

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发表于 2006-4-1 12:02:04 |只看该作者
还有什么地方可以下到啊,下载需要GAMESPY的帐号,晕....................................
华丽的谢幕!?~

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发表于 2006-4-1 10:14:04 |只看该作者
谁有帐号.........我想下DEMO玩【汗水】

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发表于 2006-4-1 10:09:37 |只看该作者
DEMO GAMESPY已经发出了~!应该是500多MB

不过下载需要GAMESPY的帐号......

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发表于 2006-3-31 20:42:38 |只看该作者
天啊~~~~~~~~~~9.9GB~~~~~~~~~~~~
O~~~~~~~~NO~~~~~~~~~~~~~【汗水】 【灌水】 【灌水】 【灌水】

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发表于 2006-3-31 18:34:51 |只看该作者
Tomb.Raider.Legend.CloneDVD-iTWINS

哕               Lara Croft : Tomb Raider Legend              咣     圻
  苒     圮                                                            哕 苓
捋?    捋?                                                       苒圹?苒圹?
圹圮苓苘圹?    Release Date ...................... 31/o3/2oo6     圹圻哕哌圹?
咣圹?咣圹?                                                       捋?    捋?
    苓 哕        Company .............. Eidos / Crystal Dynamic      咣     圻
  苒     圮      URL ...................................... N/A        哕 苓
捋?    捋?                                                       苒圹?苒圹?
圹圮苓苘圹?    Disks .................................. 1 DVD     圹圻哕哌圹?
咣圹?咣圹?    Languages ...... Multi7 (IT/EN/SP/DE/FR/PO/RU)     捋?    捋?
    苓 哕        ISO Format ................ Alcohol Image File      咣     圻
  苒     圮      Protection ......................... Securom 7        哕

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发表于 2006-3-31 18:34:28 |只看该作者
最初由 nicklu 发表
[B]这个实在快到无法接受了......刚刚还看到demo明天有...


现在就说可以下载了? [/B]



素的 意大利提前发售了

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发表于 2006-3-31 18:31:27 |只看该作者
这个实在快到无法接受了......刚刚还看到demo明天有...


现在就说可以下载了?

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发表于 2006-3-31 18:26:17 |只看该作者
XXX论坛是什么论坛呀?【汗水】 找不到BT下载!

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发表于 2006-3-31 18:20:57 |只看该作者
还找不到下载呢~~~等~~~~~~~~
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发表于 2006-3-31 18:17:45 |只看该作者

【公告】Tomb.Raider.Legend.CloneDVD-iTWINS出现!

Tomb.Raider.Legend.CloneDVD-iTWINS出现!  T___L___F【开心】 【开心】 【开心】

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发表于 2006-3-31 13:10:56 |只看该作者
下Demo不为别的,就看看俺的机器能不能跑起来。。忐忑的很

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发表于 2006-3-31 08:20:25 |只看该作者
来啦来啦来啦,我绝不是想聊天,想灌水,而是要表达我的爱:明天早上8点30分,但愿不是愚人节的小白,就可以玩到DEMO啦。

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发表于 2006-3-30 19:18:45 |只看该作者
过来一看没消息,demo也跳票啊。。。。。。
You won't regret it.

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呼唤demo啊demo啊demo 期待啊期待啊期待
还有我可怜的9600 128m无限忐忑中,要看幻灯片就郁闷了
【汗水】

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