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[转贴] 《消逝的光芒:困兽》一手试玩报导 以第一人称体验高度沉浸感的末日跑酷与残暴战斗快感 [复制链接]

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发表于 2025-7-22 17:16:04 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 michmark 于 2025-7-22 17:22 编辑

波兰游戏开发商 Techland 制作,预定 8 月 22 日推出的僵尸题材第一人称动作游戏《消逝的光芒(Dying Light)》系列最新作《消逝的光芒:困兽(Dying Light: The Beast)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S),日前在上海举办媒体试玩活动,邀请巴哈姆特 GNN 等亚洲媒体参与,第一手抢先试玩游戏序幕的主线任务。



《消逝的光芒:困兽》是《消逝的光芒》系列睽违 3 年的全新续作,故事背景设定在初代作的 13 年后,粉丝熟悉的初代作主角凯尔‧克兰在 DLC《信徒》中成为一名有意识的感染者,却被疯狂科学家 “男爵” 囚禁,并在他身上进行惨无人道的实验长达 13 年。如今凯尔终于脱困,但是他对这 13 年之间发生的事情一无所知。



一心想复仇的凯尔被困在河狸谷,此处是男爵的地盘,而且男爵还拥有一支军队。人单势孤而且身体状况不佳的凯尔无法只身对抗男爵,他必须与河狸谷中挣扎求生的幸存者们结盟,取得药物、装备、物资与盟友,并从男爵培养的生化怪物「奇美拉」的血液中抽取能强化自身的生物催化剂「GSB」,借以获得强大的「野兽技能」。不过获得强大力量的同时,凯尔也一步一步迈向人性消逝、兽性崛起的非人化不归之路......


半人半兽,挣扎求生

化身为凯尔·克兰,一名体内兼具生存者与野兽 DNA 的独特英雄。在两种玩法之间切换,体验人与怪物间激烈的内心挣扎,最终拥抱无可抵挡的力量。

原始的残暴

将《消逝的光芒》的战斗残暴性提升到极限,超越人类极限,以原始凶性击碎头骨、扯断敌人的头颅,甚至将敌人撕成两半,同时努力控制主角持续演化、充满狂怒的兽性力量。


白昼为王,夜幕为惧

《消逝的光芒》系列的经典特色——截然不同的日夜体验融合成难以忘怀的整体。在白天探索与搜刮物资,紧盯着逐渐逼近的日落,当夜幕降临时,恐怖席卷而来,只剩下逃跑、躲藏或战斗到底三个选项。

飞檐走壁,称霸道路

感受业界首屈一指的第一人称跑酷体验,从屋顶跃至屋顶,攀爬任何障碍,享受人人皆可上手、但唯有大师才能尽情发挥的移动系统。然后驾驶越野车横扫僵尸群,享受开放世界无与伦比的自由感。

绝美的末日僵尸世界

次世代精美视觉效果打造出一个手工雕琢的僵尸末日世界,每个细节都诉说着幸存的故事。沉醉在受瑞士阿尔卑斯山启发的河狸谷,观光小镇、工业区、国家公园、农田与沼泽,各种景观在美丽与腐败中交织。


共享冒险

最多 4 名玩家可共同面对河狸谷的险境,每场战斗、每次探索以及剧情中的每一个转折都能够一同经历。透过共享的游戏进度并肩冒险,一同面对无尽的敌人、搜寻宝贵资源,并在危急时刻彼此扶持。


活动在游戏博物馆中专门用来举办各类活动的临时展厅举办,Techland 原厂这次特别下重本,在现场重现游戏舞台河狸谷的景观,包括红砖墙围绕的休憩区,阴森诡异的牢笼等,还请出河狸谷的吉祥物河狸 Bober。系列总监泰蒙·斯梅卡拉(Tymon Smektała)也特别从波兰远道而来,亲自介绍游戏并接受媒体访问。


《消逝的光芒》系列总监泰蒙·斯梅卡拉(Tymon Smektała)

现场提供 PC 版的试玩,预设采用简体中文搭配中文配音,但游戏会同步支援繁体中文。而繁体中文预设搭配的是英语语音,算是台湾玩家熟悉的组合。游戏中没有看到独立设定字幕跟语音语言的选项,推测应该是依循 Steam / 游戏主机的语系设定。目前不太确定正式上市的版本是否会开放字幕跟语音的自由混搭。

高度沉浸感的第一人称动作玩法

《消逝的光芒》系列在众多僵尸题材游戏中最与众不同的,莫过于超高沉浸感的 “第一人称动作” 玩法,既非以火力克服恐惧的第一人称射击,也不是旁观者角度看戏的第三人称动作,而是第一人称结合以近战肉搏为主的第一人称动作。这次的最新作《消逝的光芒:困兽》自然也不例外,透过结合观光小镇、工业区、国家公园、田野与沼泽等多样化景观的「河狸谷」,让玩家体验更丰富多变的冒险探索与更紧张刺激的砍杀战斗。





第一人称动作玩法替《消逝的光芒:困兽》带来高度的沉浸感。相较于一眼看遍周遭环境的第三人称来说,第一人称的探索更有那种 “东张西望找线索” 的带入感,特别是游戏中有很多需要寻找出路的场合,就需要玩家眼尖一点,找出环境中有什么异于寻常的蛛丝马迹,例如墙壁的凹陷、高处的擦痕等,这些都是指引玩家可以尝试攀爬之处。当玩家攀上高处,在屋顶上飞檐走壁时,还能体会惧高所营造的刺激。局限在前方视野的第一人称同时也强化了探索的恐惧感,特别是进入阴暗狭窄的区域时,那种看不清周遭、看不到死角的未知恐惧也相当吓人,这也是为什么像《生化危机》那类老牌恐怖生存游戏近几年的新作都改采第一人称的原因。



战斗部分同样也是如此,面对迎面而来的怪物,能感受到更强烈的压迫感与恐惧感。不论是小心翼翼摸到僵尸背后来个扭头暗杀,或者是挥舞钝器给迎面而来的僵尸当头棒喝,然后看着粉碎的血肉喷溅而来,都仿佛是发生在自己的眼前,可说是血腥残暴爽快到极点。而且当玩家手持武器攻击时,还能根据瞄准部位的不同而产生不同的效果。砍脚可以瘫痪敌人行动,砍手可以阻止敌人攻击,砍头则是能对敌人造成最大的伤害。


不过第一人称对周遭环境的掌握相对较弱,一个没注意可能就会被视线死角的敌人偷袭。而且距离的拿捏也需要熟悉,不然很容易冲过头让敌人跑到背后去,或者是挥空打不到敌人。除此之外,因为第一人称 + 动作玩法的视角变动激烈程度是各类游戏中数一数二的,只略逊于全自由移动玩法的 VR 视点,极度考验有着易 3D 晕体质的玩家。像编辑本身就属于此类,所以这次试玩中经常得暂停休息一下,不然实在很难撑到最后。

尽情享受称霸屋顶的跑酷与横扫路面的驾驶

此外,这次游戏还大幅强化了第一人称跑酷的要素,主角凯尔有着过人的矫健身手,可以轻松攀爬抓握住各种地形,跃过数公尺远的间距。搭配河狸谷观光小镇栉比鳞次的建筑与之间纵横交错的缆线、旗杆、天线,让凯尔能轻松在屋顶称王,避开满街游荡的僵尸。




系列总监泰蒙就表示,这次游戏中之所以没有提供快速移动功能,是因为他们觉得 “移动” 是这次游戏中的一大乐趣所在,所以不希望加入快速移动这样的功能,以免损及移动的乐趣,

有鉴于前作的攀爬精力计量条不受玩家喜爱,这次游戏取消了攀爬的精力限制,可以无限制地攀爬。

另外,因为这次加入了沼泽之类的新地形,凯尔现在也可以游泳越过水域。

体验在人类、感染者与野兽之间挣扎的复仇故事

一如前述,这次新作的故事又回到初代作主角凯尔‧克兰身上,采用了 DLC《信徒》的非核爆结局路线,成为了一名彻头彻尾的感染者,还不幸被疯狂科学家 “男爵” 囚禁,在他身上进行长达 13 年的惨无人道实验。这些经历导致凯尔性格大变,从原本毒舌戏谑带有幽默感,变成寡言易怒眼里只有复仇。即便如此,他依然是粉丝熟悉的那个硬汉,并继续由美国资深配音员罗杰‧克雷格‧史密斯(Roger Craig Smith)担任配音。




身为有意识感染者的他,在本作中将进一步获得「野兽」的能力。透过从生化怪物「奇美拉」血液中抽取的生物催化剂「GSB」,凯尔能催化自身的 DNA 结构获得强大的「野兽能力」。野兽能力平时会以计量条的形式持续累积,集满后就会自动进入狂暴化的「野兽模式」,此时凯尔的攻击与防御能力会大幅提升,能赤手空拳撕裂僵尸、跟强大的头目对干,具备扭转战局的强大效果。玩家也可以按下 L3 + R3(PS 控制器的场合)来中断野兽模式,停止消耗计量条。后续还可以解锁随意发动 / 停止野兽模式的能力,运用上更弹性。


每打倒一只奇美拉(头目),就能获得 1 点「野兽点数」,可以用来解锁技能树中的「野兽技能」。这些技能都是以消耗野兽模式计量条的方式施展,目前看到的有 10 种。越后面的技能耗费的点数越多,所以想要练满技能,需要打的头目绝对不只 10 只。当然也不排除后面的头目给的点数较多,但前三只都是 1 点。



除此之外,凯尔还可以透过完成任务与击杀敌人来获得经验值升级,获得解锁一般技能的技能点数,包括攻击强化、移动强化跟辅助强化三大方向。像攻击强化的第一种技能是「落下飞踢」,能在跳跃时施展强力的双脚飞踢,伤害力跟遏止力都不错,可以把一般身材的僵尸踹飞到远方。而且最重要的是它不消耗武器耐久度或弹药,只消耗会自动恢复的精力,在资源匮乏的末日环境中显得相当 “永续”。不过这招耗费的精力有点多,伤害输出速度也低,比较适合在一般探索时拿来作为经济的清小怪手段,对大型怪物就没啥效果。

因为这次试玩的只是游戏的序幕部分,暂时还没能深入体验多少技能,不过可以想像大部分技能解锁之后主角的 “性能” 会有全方位的大幅提升,届时应该就可以飞天窜地大杀四方,玩起来的感觉会更加爽快。




除了奥莉维亚之外,河狸谷中还有很多抱团求生的幸存者团体,努力对抗感染者与男爵的手下。凯尔必须协助这些幸存者解决各种困境,来获得他们的支持与协助,才有办法推进故事,达成复仇与脱困的目标。例如试玩进度中第一个遇见的市政厅警长团体。所以虽然满脑子复仇念头的凯尔受到 GSB 赋予的野兽能力影响,不断朝向 “非人” 的方向发展,但依旧脱离不了与人们的牵绊。



多样化的景观、时段与天候

这次的新作完全针对新世代平台打造,相较于前几款作品来说,画质与建模都大幅提升,打造出一个风光明媚却又充满危机的河狸谷舞台。景观部分也比以城市为主题的前几款作品丰富,即便是城镇,也是风格大不相同的观光小镇。还有绿意盎然的国家公园,水道纵横的沼泽等大自然场景,以及狭窄阴森的铁路隧道。




系列一贯的白天 / 黑夜转换自然也没有缺席,或许是因为还在初期的关系,整场体验中只有一段配合剧情的任务有出现强制的夜晚场景,除此之外几乎都维持在白天。玩家可以在安全区的床休息,一方面恢复体力,一方面可以更改当下的时段。因为试玩时间有限,所以编辑就没有刻意挑战较为艰难的夜晚时段了。



进入夜晚,不但视线变差,有更多感染者从藏身处出来,还会出现强大的「易变者」,这是一种移动迅速警觉性高的感染者,一旦他发现你,就会开始追逐你并呼叫其他感染者一起过来围剿你。人单势孤的凯尔无法只身对抗这样的威胁,只能尽快进入藏身点,或者是寻找有紫外线灯照射的区域庇护。不过夜晚也会出现带有值钱物品的「脱缰者」这类机遇。



夜间探索时,记得可以按方向键的下来开启手电筒,并活用按下 R3 的「生存者感应」来确认威胁。

此外,游戏中还会有天候的变化,最常见的就是下雨。目前已知下雨会提升电击类攻击的效果,因为有更多水会导电。像地上设置的电击陷阱,在雨天积水后的伤害范围就会比晴天大很多,但要小心别电到自己。

物资收集与物品制作 / 升级

作为一款末日题材游戏,资源收集与管理是游戏中相当关键的一环。凯尔在探索途中,可以透过击杀僵尸等手段来搜刮各种有用的物资,像是废五金、破布、电线、酒精等,并利用这些物资来制作道具或武器,像是用破布与酒精来制作可以治疗伤害的绷带,用废五金、铁罐跟酒精来制作手榴弹等。此外,游戏中的近战武器都有耐久度的限制,同样需要物资来维修,耐久度耗尽武器就会坏掉无法使用,直到修复为止。因此玩家是很难开无双一路过关斩将的,资源不允许。虽然可以赤手空拳揍僵尸,但伤害力颇低,打起来相当吃力。




游戏中可以藉由取得设计图,在安全屋的工作台耗费物资制作武器与物品。当取得同种武器或物品更高级的设计图后,就能进一步升级,以相同的物资打造出效果更强的武器或物品。此外,武器还可以透过「改造」来附加额外的特性,像是装上毒罐让爆及攻击附带毒性,装上电击器让攻击能释放出连锁伤害的电击等。

结语

虽然编辑之前没有玩过《消逝的光芒》系列,而且是在先天不利(易 3D 晕)的状况下上阵,不过在逐步熟悉游戏玩法之后,确实感受到这款游戏独特的魅力。透过高度沉浸感的第一人称视点,巧妙地将末日、探索、求生、跑酷、战斗等要素结合在一起,打造出一个虽然题材烂大街、但体验独特且有趣的游戏作品。

系列总监泰蒙在 GNN 的访问中曾表示,制作团队在这次的《垂死之光:困兽》中,基本上就是把系列受欢迎的部分做到最好,同时加入一些新的尝试,像是「野兽模式」借以探索未来可能的发展方向。所以虽然就系统面或功能面上没有特别针对新手玩家设计,不过他相信不论是系列的老粉丝或是初次尝试的新玩家,都能感受到这款游戏的用心与乐趣。

游戏资讯
游戏名称:消逝的光芒:困兽
游戏原名:Dying Light: The Beast
游戏类型:第一人称动作
对应平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC(Steam)
发售日期:2025 年 8 月 22 日
建议售价:一般版 人民币 424 元,数位豪华版 人民币 495 元
支援语言:繁体中文等 17 种语言
游玩人数:1 人(连线合作 2~4 人)
游戏分级:限制级
开发厂商:Techland
发行厂商:Techland
官方网站:https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/
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