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[转贴] 国产肉鸽射击游戏黑马!《矩阵:零日危机》定档7月30日全球上线 [复制链接]

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发表于 2025-6-18 16:54:38 |只看该作者 |正序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2025-6/939379.html

 今日,主打爽快的肉鸽刷宝、射击PVE的新作游戏《矩阵:零日危机》正式官宣全球定档7月30日!

  《矩阵:零日危机》以射击与肉鸽元素深度融合的玩法为主,兼顾了射击品类的爽快感与肉鸽随机元素带来的惊喜感,每一局游戏都能带来完全不同的战斗体验。游戏此前曾亮相GDC游戏开发者大会,获得IGN、Shacknews等外媒报道,受到众多海内外玩家的期待与关注。

  登陆海内外多个大展,获得外界好评不断

  在最近的Steam新品节期间,《矩阵:零日危机》DEMO版正是炽手可热的明星作品之一。目前,在国内国外已有大量《矩阵:零日危机》DEMO版的试玩讨论,而玩家们也给予了本作相当不错的评价。

  事实上,早在GDC开发者大会和腾讯游戏发布会期间,外界就对《矩阵:零日危机》的品质有了普遍认可。在当时,《矩阵:零日危机》宣布参展GDC,后者海外平台官号评论区涌入大批海外玩家们,对这款玩法、美术风格都非常独特的游戏表达了强烈期待。

  在GDC现场,更是有媒体将《矩阵:零日危机》与“肉鸽”神作《雨中[color=rgb(255, 94, 0) !important]冒险2》进行对比,认为本作的射击手感和沉浸式的战场设计——特别是场景与战斗体验互动带来的强化临场感,能为玩家提供360°的战场感知体验。

  在亮相腾讯游戏发布会后,《矩阵:零日危机》所引发的关注与热度开始在国内玩家中迅速扩散。制作组还为《矩阵:零日危机》单独举办了一场评审会,邀请各大嘉宾和测试玩家现场面对面“拷打”策划。

  相较于很多厂商多以好评为主的试玩会,《矩阵:零日危机》选择直面嘉宾们的灵魂拷问,其中一些问题甚至直击游戏最深层的内容。视频发布后,《矩阵:零日危机》勇于直面不足并积极改正的勇气,也获得了大众的认可与支持。玩家们更是主动做起安利志愿者,向其他玩家推荐《矩阵:零日危机》。

  品质与创新并行,打造独树一帜肉鸽刷宝体验

  不难看出,《矩阵:零日危机》能在上线前就大放异彩,与自身的差异化设计和过硬品质密不可分。结合媒体与玩家的试玩评价来看,《矩阵:零日危机》的手操射击输出方式,在3D场景中也能给到玩家持续的强反馈,拉升沉浸度,从而进一步放大肉鸽局内成长的爽感。

  在玩法机制上,《矩阵:零日危机》为不同英雄设计独一无二的技能和战斗能力,例如角色“曙光”就拥有机动性更强的立体战术模式,可以在浮空作战中通过弹射板实现Y轴机动,从而配合场景地形形成立体攻防。

  与此同时,基于超过200个权限带来的“肉鸽”系统,玩家还可以充分自定义英雄的战斗方式,让辅助型角色也能尽情输出,从而大大强化了随机性体验。

  得益于背景故事中的多元宇宙的设定,《矩阵:零日危机》可以让玩家体验到风格迥异的地图,不论是充满未来感的赛博朋克城市,还是散发着末世气息的废土不同风格的战斗环境也能给玩家带来不一样的游戏体验。

  在不同的地图中,《矩阵:零日危机》还设计了极具特色的BOSS:手持重锤巨盾的惩戒者海姆达尔、狂暴的失控实验体锁魂师、横冲直撞的GT6300……这些外形特色鲜明的BOSS,拥有独一份的攻击手段及战斗机制,从而进一步强化了玩家的游玩体验,特别是射击爽快感和团队[color=rgb(255, 94, 0) !important]合作乐趣。

  更为重要的是,针对肉鸽游戏普遍存在的数值平衡难做、过低曲线给不了满足感、过高曲线又容易压崩期待、重复刷图容易产生疲劳感、局内过于随机导致的“看脸”、始终刷不出自己预期的搭配等问题,《矩阵:零日危机》引入了一系列创新式解决方案。

  例如每局增加一次法则刷新功能、新增秘宝仓库功能允许同队玩家交换、在最终BOSS关卡前加入超级商店等,以解决肉鸽BD构筑不符合预期。又比如重复刷宝带来的疲劳感,《矩阵:零日危机》采用了增加随机关卡、新增秘宝套装、大幅减少单局关卡数量、提升了怪物密集度和精英怪等机制强化新鲜感。

  在各大内容平台,《矩阵:零日危机》还上线了创作者激励活动「矩阵创世计划」,并欢迎全体玩家前来投稿。想要赢取限定周边、游戏内丰富奖励及万元创作奖金的玩家,可以前往B站、微博、抖音、快手等平台关注官方账号,并发布符合要求的原创视频内容即可参与。

  《矩阵:零日危机》官方刚刚宣游戏上线日期7月30日,目前游戏官网、Steam和WeGame平台均已开启预约,静候每一位热爱肉鸽射击玩法的玩家!






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