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[MOD] 蒙格无敌卢恩 1.16 [复制链接]

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发表于 2024-11-26 20:11:33 |只看该作者 |正序浏览
对所有形式的伤害无敌。
无敌 HP 消耗攻击,例如 Destined Death。
无敌以最大化 HP 减少攻击。
刀枪不入 FP 消耗攻击,就像学院抓取攻击中的尸体一样。
无敌到耐力消耗攻击,就像精神鳗攻击一样。
无敌对 HP 消耗由某些法术(如荆棘法术)造成的。
对某些法术(如 Fire's Deadly Sin)造成的自身伤害无敌。
不是像 Seppuku 这样的技能的 HP 成本刀枪不入。
不像 Mimic Tear 那样对精神召唤的 HP 成本无敌。

状态效果
免疫所有状态效果,如毒、腐烂、枯萎......
等 免疫某些敌人攻击引起的我真傻逼效果
免疫某些敌人攻击造成的减速效果,例如血红贵族。
免疫 Lamenter 的 insta-kill 诅咒。
免疫 Miquella 的魅力。

另外:
不会沾满毒药或腐烂......如果你走在沼泽或出没的湖里,包括衣服。
不会被这三个手指吓到身体。即使你使用 miquella 的针头,你仍然会得到眼睛并且不会失去它们。

HP Regen
瞬间治愈因子,在失去 HP.Poise



时触发 Unbreakable Poise。
使箭矢和弩箭偏转的皮肤硬度。


耐力消耗
攻击、守卫、翻滚、跳跃或冲刺

不消耗耐力 FP 消耗
法术、技能、物品不消耗 FP......


Fall DamageInvulnerabe
从任何高度掉落伤害。
这个改进的脚本消除了原始 No Fall Damage 选项中的一个错误,并使角色在着陆时更加灵活。


VS 敌人
无声的脚步
声 亡灵敌人不会重新复活。
被动的野生动物。


符文损失
死亡时没有符文损失。

真实视界
能够看穿虚幻的墙壁。
能够看到隐形黑刀刺客。
能够攻击老化的贱民。

NPC 入侵
所有效果在插入时保持激活状态被或入侵的 NPC 攻击,
对自身无幻影颜色效果。

灵魂召唤物
所有灵魂召唤物在召唤时都会继承类似的效果。
对灵魂召唤物没有幻影颜色效果。
当召唤物激活时,对普通敌人不可见。

自动激活大符文效果
任何装备的大符文都会在死亡或重新加载后自动重新激活。

链接:https://pan.quark.cn/s/caf6ed3488f7

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