一些基本设定 | 设定说明 |
爆击 | 造成1.5倍伤害 |
2*2塔的符文效果 | 符文为1格,2*2塔占用4格,起约提升25%效果,如:
1、原符文普通加攻100%,放置攻击为10的火球塔后,攻击变为13,增加约30%;;
2、原符文火属性加攻150%,放置攻击为10的火球塔后,攻击变为14,增加约40%;;
3、原符文加攻速100%,放置攻速为0.33的火球塔后,攻速变为0.41,增加约24%;
4、原符文火属性加攻150%、普通加攻100%,放置攻击为10的火球塔后,攻击变为18,增加约80%;。
方块叠放得好,可增加不同效果,或叠加同一效果。 |
1*2及3*3等塔的符文效果 | 公式同上,按格数分摊,3*3塔的效果增加较困难,如符文为1格,3*3塔占用9格,起约提升11%效果,原符文普通加攻100%、攻速加100%,放置攻击为8、攻速0.5的地震塔后,攻击变为9,增加约12.5%,攻速变为0.56,增加约12% |
方块增加符文 | 1格型方块不能增加符文,3-4格型方块可增加1个符文,5格型方块可增加2个符文 |
迷雾森林通关路径 | 迷雾森林过关关卡数固定10轮,第1轮村庄选角色,第2轮学院选起始炮塔、方块及神器的组合,第3轮开始战斗,优先选择神卡较多的路径,或倒数2、3关有商店的路径 |
白骨沙漠通关路径 | 白骨沙漠过关关卡数固定11轮,第1轮村庄选角色,第2轮学院选起始炮塔、方块及神器的组合,第3轮开始战斗,优先选择神卡较多的路径,或倒数2、3关有商店的路径 |
关卡类型 | 1、常规战斗型:过关一定可以增加塔,可能增加神器或符文方块,增加方块的类型会体现在关卡上标注;
2、腐化战斗型:地图上有随机的腐化格不能放置方块,过关一定可以增加塔,神器及符文方块,增加方块的类型会体现在关卡上标注,火焰选择“圣火”时,每个战斗关都是腐化战斗型;
3、训练场:选择一种目标进行挑战,在下一场战斗型关卡中完成,奖励指定塔或经验等,但有的挑战是不建造方块过关,可能一些关卡还能勉强过关,有的挑战是不建造炮塔过关,估计要配合火源受伤就杀怪的神器及自带废料塔的方块才能过关,尽量规划通关路线不选择这种关卡,当然未达成挑战目标也没损失;
4、商店:消耗余烬石,可以选择塔、神器、附带符文的方块,最好规划好通关路径,在后期几关时有商店,可以补充资源;
5、祭坛:恢复火焰生命值、消除背包中的指定方块等,尽量规划通关路线不选择这种关卡。 |
优先度 | 常规攻击塔可以单独选择攻击目标的优先度,比如生命最大/小、进度最快/慢、距离最近/远共6种,也可以在“预设优先度”中统一设定一种塔的攻击目标的优先度 |
特殊手牌 | 战斗中开出宝箱时有几率获得特殊手牌,有不同用途,且效果不能叠加 |
冰冷/减速效果 | 速度降低25%,不能叠加,被击中时附加上去,有持续时间,神器“”可增加持续时间 |
燃烧效果 | 所有火属性攻击,有3%几率附上燃烧效果,燃烧效果为每秒对怪物造成1%最大生命值的伤害,对Boss为0.25% |
奥术伤害 | 对生命值≥80%的敌人必定爆击 |
毒属性伤害 | 毒属性伤害会积累在怪物身上,并随时间消耗,累积总伤害越高,每秒的伤害月高,相当于只是先标识有个伤害,再随时间转换为伤害,标识可以多个累加 |
名称 | 持续时间 | 效果 | 评价 |
秘法强化 | 30s | 每次发射时,额外发射1发秘法飞弹,造成3点奥术伤害 | 优先搭配射速快的炮塔使用,如冰锥塔、追踪塔等 |
额外火球 | 15s | 每次攻击会额外发射1颗火球,对爆炸范围内的目标造成5点火伤害 | 优先搭配射速快的炮塔使用,如冰锥塔、追踪塔等 |
伤害强化 | 15s | 炮塔攻击增加100% | 优先搭配群伤炮塔使用,如地震塔、雪球塔等 |
毒素强化 | 20s | 炮台攻击额外造成50%伤害值的毒属性伤害 | 优先搭配群伤炮塔使用,如地震塔、雪球塔等 |
腐化之握 | 20s | 每3秒发动1次(相当于可发动6次),将15格范围内最多5个怪物抓到目标位置 | 优先搭配前线炮塔使用,有机会将前面的怪物往回拉,也可以将怪物进行集中,方便集火 |
强力爆破 | 30s | 炮台伤害增加100%,但射速下降30% | 弱化版的“伤害强化” |
晕眩攻击 | 20s | 每5秒发动1次(相当于可发动4次),炮塔的攻击会让击中的怪物晕眩1秒 | 与地震塔功能重叠,优先搭配其他群伤炮塔使用,如雪球塔、升级群伤的狙击塔等 |
金币猎手 | 30s | 当炮台杀死怪物时,得到的金币加倍 | 杀死怪物时才有效,可以搭配升级群伤的狙击塔再选择目标优先级为“生命值最低” |
射程强化 | 15s | 炮塔射程增加100% | 优先搭配群伤炮塔使用,如地震塔、雪球塔等,或特定炮塔,如电球塔、巨斧塔 |
冰霜脉冲 | 30s | 当炮塔击中目标时会放出冰冻能量,让范围内的怪物减速 | 优先搭配群伤/射速快的炮塔使用,如地震塔、火球等 |
炮塔 | 大小 | 初始属性 | 价格 | 伤害 | 射程 | 射速 | 每秒输出 | 攻击范围 | 特殊 | 升级R后 | 升级F后 | 评价 |
伤害 | 射程 | 射速 | 每秒输出 | 属性1 | 伤害 | 射程 | 射速 | 每秒输出 | 属性2 |
基本塔 | 1*1 | 无 | 10 | 2 | 4 | 1.5 | 3 | 单体 | 最基础的防御塔 | 4 | 5 | 1.5 | 6 | 无 | 2 | 7 | 3 | 6 | 无 | 没用过,从属性看,升级价格一样,攻击一样,但升级F范围变大 |
火炮塔 | 1*1 | 无 | 15 | 5 | 6 | 0.5 | 2.5 | 范围 | 最基础的范围杀伤塔 | 8 | 9 | 0.5 | 4 | 无 | 5 | 6 | 1 | 5 | 无 | 开荒时比一些没范围杀伤的属性塔还好用,可以接敌的塔升级F,后排塔升级R,或者全部无脑升级R |
冰锥塔 | 1*1 | 冰 | 25 | 1 | 5 | 6 | 6 | 单体 | 对生命值越低的敌人造成越多的伤害,最多3倍 | 2 | 5 | 6 | 12 | 冰 | 1 | 7 | 9 | 9 | 冰 | 很少用,从属性看,升级R攻击更高,也更贵 |
冰霜塔 | 1*1 | 冰 | 25 | 1 | 3 | 1.5 | 1.5 | 范围 | 持续冷冻周围怪物,造成伤害并附带减速效果 | 3 | 3 | 1.5 | 4.5 | 冰 | 1 | 5 | 1.5 | 1.5 | 冰 | 必备塔,关卡前2轮甚至可以只靠冰霜塔加火源撑过去,用于攒钱,升级F的话,配合双倍范围符文,甚至可以一座塔覆盖全场 |
雪球塔 | 2*2 | 冰 | 80 | 20 | 10 | 0.3 | 6.6 | 范围 | 对大范围内的敌人造成伤害和减速 | 20 | 10 | 0.3 | 6.6 | 冰 | 14 | 10 | 0.3 | 4.6 | 冰 | 1、冰霜塔+升级的价格也比这个便宜,不过这个射程远,可以为没有范围的冰霜塔补覆盖范围
2、升级R可对主要目标额外造成100%伤害,有40点伤害,这个最好设置目标优先选择生命值最大,建议选这个升级;
3、升级F降低伤害,不过伤害半径增加50%,范围减速主要靠冰霜塔,这个升级性价比不高 |
秘法塔 | 1*1 | 奥 | 15 | 4 | 7 | 0.7 | 2.8 | 单体 | 对生命值≥80%的敌人必定爆击 | 6 | 9 | 0.7 | 4.2 | 奥 | 4 | 7 | 1.1 | 4.2 | 奥 | 射程远,前期开荒可以用用,后期关卡凑齐5种属性塔时也可以用到 |
巨斧塔 | 1*1 | 奥 | 15 | 10 | 3 | 1 | 10 | 范围 | 只有一个攻击方向,可攻击所有在范围内的目标 | 16 | 3 | 1 | 16 | 奥 | 10 | 3 | 2 | 20 | 奥 | 没有奥术塔方面的神器,估计后期会增加,搭配增加射程翻倍符文+升级F使用也有一些用处 |
巨槌塔 | 2*2 | 奥 | 60 | 50 | 2 | 0.3 | 17 | 范围 | 只有一个攻击方向,可攻击所有在范围内的目标并附带短暂晕眩效果 | 70 | 2 | 0.3 | 23 | 奥 | 50 | 2 | 0.5 | 23 | 电 | 1、没有奥术塔方面的神器,估计后期会增加,搭配增加射程、射速的符文使用也有特定用处
2、升级R为加攻且对小怪2倍伤害,能秒部分小怪;
3、升级F为提高射速,并转为电伤害,并有几率瞬时3连击,一方面可以吃到电塔方面神器的加成,瞬间3连击又弥补了一下射程短的缺点 |
追踪塔 | 1*1 | 电 | 15 | 2 | 5 | 2 | 4 | 单体 | 会发出一架无人机自动攻击范围内的敌人 | 2 | 5 | 3 | 6 | 电 | 3 | 5 | 4 | 12 | 电 | 1、升级R还可以加侦测范围及飞行速度,没看出有什么用,难道是后期会有黑雾系统??
2、升级F加攻加射速,相当于每秒攻击提升了3倍,还算划算 |
闪电塔 | 1*1 | 电 | 25 | 4 | 4 | 0.5 | 2 | 单体 | 闪电可在多个目标间跳跃,起始4个目标,但不能超过一定范围 | 4 | 4 | 0.5 | 2 | 电 | 6 | 4 | 0.8 | 4.5 | 电 | 1、升级R可以多攻击4个单位,相当于每秒攻击提升了2倍;
2、升级F加攻加射速,相当于每秒攻击提升了2多倍,会更划算一点 |
电球塔 | 1*2 | 电 | 30 | 15 | 10 | 0.3 | 3.8 | 范围 | 只有一个攻击方向,电球对攻击路径上的所有敌人造成伤害 | 15 | 10 | 0.3 | 3.8 | 电 | 20 | 10 | 0.3 | 5 | 电 | 1、可搭配神器“侵略性工法”使用,在特定关卡有奇效,搭配提攻速、距离等符文、卡片等,堪比机关枪;
2、升级R可以把2个电球塔相对放置,变相降低冷却时间;
3、升级F可以配合特定地形,再配上射程翻倍符文,对准怪物来路,一次攻击20格,又能提升射速50% |
飞弹塔 | 2*2 | 电 | 65 | 3 | 15 | 0.3 | 1 | 单体 | 每次发射10枚飞弹,攻击射程内的随机敌人 | 4 | 15 | 0.3 | 1.2 | 火 | 3 | 15 | 0.3 | 1 | 冰 | 1、1个塔可以实现3种不同属性攻击,最适合搭配神器“元素设计图”了,
2、升级R后飞弹减半,转为火塔,飞弹能产生小范围爆炸,造成额外50%火伤,性价比不如火焰塔
3、升级F后还可以作为冰塔使用,前几关没有范围杀伤塔时,可以当作范围塔用,射程远,关卡后期可以作为后方火力输出塔,推荐升级这个 |
喷火塔 | 1*1 | 火 | 30 | 2 | 3.5 | 2.5 | 5 | 范围 | 持续对着目标喷出火焰,可以将一大群的怪物烤成灰 | 5 | 3.5 | 2.5 | 13 | 火 | 3 | 5.5 | 2.5 | 7.5 | 火 | 1、射速快,还范围伤害,可以搭配很多特殊手牌使用;
2、升级R加伤害,但价格贵,升级价格比塔都贵,性价比不高;
3、升级F加1点伤害,加2点范围,可以形成不同层次火塔集火到一片区域,升级性价比更高 |
火球塔 | 2*2 | 火 | 75 | 10 | 9 | 0.3 | 3 | 范围 | 发射在不同目标间弹跳的火球,每次着地都会造成范围爆炸伤害 | 10 | 9 | 0.3 | 3 | 火 | 10 | 11 | 0.3 | 3 | | 1、升级R火球弹跳次数+1,击中目标不再爆炸,但会分裂成2颗更小的火球;
2、升级F火球弹跳次数+2,射程+2,且火球不再有弹跳范围限制,个人推荐升级这个,价格更低,几乎可以全屏弹跳,当多个火球塔开火时,场面壮观,不过不适合秒杀 |
狙击塔 | 2*2 | 火 | 90 | 70 | 15 | 0.3 | 18 | 单体 | 超高射程和伤害 | 90 | 15 | 0.3 | 23 | 火 | 70 | 15 | 0.3 | 23 | 火 | 1、最贵的塔,关卡后期补几个用于对Boss级别怪物的补刀,建议优先度选择生命最大,就能专注于对Boss级别怪物;
2、升级R为加伤害,且击中时造成范围内其他怪物的额外20%伤害,有点群伤;
3、升级F为加射速,且击中的目标在5秒内受到伤害增加15%,相当于其他塔对目标增伤,更有利于对Boss级别怪的集火,价格也比升级R便宜,建议选择升级这个 |
毒箭塔 | 1*1 | 毒 | 10 | 5 | 4 | 1 | 5 | 单体 | 对单体的毒伤害 | 9 | 4 | 1 | 9 | 毒 | 5 | 6 | 1.5 | 7.5 | 毒 | 价格便宜,搭配神器“冰霜毒液”,开荒时能当冰塔使用,另外开荒时,小怪血少,升级R升单体攻击,升级F的话可以后方支援,升级价格一样,看塔位置升级 |
毒液塔 | 1*3 | 毒 | 45 | 25 | 1 | 5 | 125 | 范围 | 注意建造在敌人的路径上 | 25 | 1 | 5 | 125 | 火 | 25 | 1 | 5 | 125 | 毒 | 本身伤害就高,升级F后有个毒液喷洒功能,能让范围内的敌人带毒,配合神器“蜥蜴毒牙”、“共鸣毒药”使用有奇效,有火属性方面的神器“野火印记”、“岩浆桶”,也可升级R,换成火属性伤害,并有3秒燃烧效果 |
歼灭塔 | 3*3+ | 毒 | 80 | 40 | 13 | 0.2 | 8 | 范围 | 对大范围内的敌人造成毒属性伤害,如果击中目标身上带有的毒性超过血量会被直接杀死 | 60 | 13 | 0.2 | 12 | 毒 | 40 | 13 | 0.2 | 8 | 毒 | 1、升级R为加攻,且被击中的受到毒素伤害速度变为3倍,持续3秒,相当于中毒标记更快走完;
2、升级F为增加一片毒云,经过的怪物中毒,每秒造成额外的20%伤害,配合神器“蜥蜴毒牙”、“共鸣毒药”使用有奇效,且升级费用更低,建议升级这个 |
废料塔 | 1*1 | 无 | 5 | 2 | 4 | 3 | 6 | 单体 | 便宜,但子弹有限,且回收不会得到金币 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 开宝箱时附带的,没专门造过,不能升级 |
黄金雕像 | 2*2 | 无 | 50 | 0 | 4.5 | 0 | 0 | 范围 | 在其范围内死亡的怪物会给予额外50%的金币 | 0 | 4.5 | 0 | 0 | 无 | 0 | 4.5 | 0 | 0 | 无 | 1、可以搭配不同射程的塔,设置一个火力密集区,另外符文的增加射程能起作用,锦上添花型的塔;
2、升级R为每次范围内有怪物死掉,这个塔售出价格+2,估计是配合神器“猛爆性拆除”使用的吧;
3、升级F为范围内有怪物时,每秒花费1金币,让周围的塔伤害增加20%,范围增伤啊,关卡后期有钱,再升级这个 |
食人花塔 | 2*2 | 无 | 80 | 30 | 3 | 0.7 | 20 | 单体 | 每次攻击会额外造成怪物目前血量20%的伤害,最高50点 | 50 | 4 | 0.7 | 33 | 无 | 30 | 3 | 0.7 | 20 | 毒 | 1、相当于最高可造成30+50点单体伤害,这个性价比不高;
2、升级R加1范围+20攻击,并咬住目标减速70%,再每秒造成10%伤害,持续3秒,这个比例伤害算是最强单体伤害了,最后一关可以用来围杀Boss;
3、升级F改为毒属性攻击,额外造成的伤害提升为40%,上限75,相当于最高可造成30+75点单体毒伤害,性价比不高 |
巨石塔 | 2*2 | 无 | 80 | 45 | 12 | 0.2 | 9 | 范围 | 对范围内造成伤害并附带短暂晕眩效果 | 45 | 12 | 0.2 | 9 | 无 | 45 | 12 | 0.2 | 9 | 奥 | 1、速度慢,有晕眩效果,有钱配几个,提升减速效果,升级效果一般,可以不用升级;
2、升级R后石球会滚动一段距离,对撞到的怪物造成30%伤害,主要是有时滚动方向不可控,啥都没碰到;
3、升级F后可换为奥术伤害,可搭配神器“元素设计图”使用,落地的巨石变成魔法水晶3秒,对周围的怪物造成伤害,目测伤害数值不高 |
地震塔 | 3*3 | 无 | 85 | 8 | 4 | 0.5 | 4 | 范围 | 用震波攻击范围内所有敌人,并造成短暂晕眩效果 | 8 | 4 | 0.5 | 4 | 火 | 8 | 5 | 0.5 | 4 | 无 | 1、晕眩效果类似停步,可以搭配不同射程的塔,设置一个火力密集区,再搭配提升攻速的符文、卡片使用,瞬间群伤效果惊人
2、升级R可以转化为火属性伤害,并造成3秒燃烧伤害;
3、升级F可以增加范围1,如果方块布置得当,刚好可以增加覆盖1条路径,且全图每增加1个地震塔就能群体加攻20%,这个升级堪比神器 |
骰子塔 | 1*1 | 无 | 10 | 1 | 4 | 1.5 | 1.5 | 单体 | 掷出的点数为伤害 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 很少用,能掷出6的话,每秒输出就能达到9了,可万一掷出1就不如基础塔了,可配合神器“元素骰子”、“遥控骰子”使用,不能升级 |
巨型骰子塔 | 2*2 | 无 | 50 | 3 | 4.5 | 1 | 3 | 单体 | 掷出的点数为射速, | 3 | 4.5 | 1 | 3 | 无 | 3 | 4.5 | 1 | 3 | 无 | 1、很少用,能掷出6的话,每秒输出就能达到18了,可万一掷出1就不划算了,没试过神器“元素骰子”、“遥控骰子”是否适用这个巨型骰子塔;
2、每回合结束时会重新骰一次骰子,重新调整射速,建塔时没骰到10以上的,可以博一下,不过再下一回合又可能骰到个位数;
3、再骰一次六面骰子决定伤害,相当于伤害最高可以达到6 |
神器名称 | 效果 | 作用范围 | 评价 | 评级 |
随机变形装置 | 每场战斗结束时,有5个塔会变换成持有的同尺寸的其他塔 | 全局 | 布置得好好的阵型就这样变没了?? | E |
蓄能装置 | 炮台超过5秒没攻击,下一次攻击必爆击 | 全局 | 相当于每场战斗时,塔的第一次攻击都是爆击 | B |
巫毒玩偶 | 当有炮台爆击时,对10格范围内生命值最高的怪物造成伤害值50%的奥术伤害 | 全局 | 所有能爆击的塔都能发动,塔的攻击越高附带效果越好 | S |
冰冻风暴 | 当你杀死受冷冻影响的怪物时会放出冰冻能量,让范围内其他怪物减速 | 全局 | 所有能攻击的塔都能发动,相当于有条件的变相延长了脱出冰塔范围怪物的减速时间 | A |
黄金轮盘 | 每回合开始时,炮台价格随机在50%-150%之间浮动 | 全局 | 看人品了,有机会狙击塔5折大促销,也有可能碰上第1回合主力塔涨价,主力塔多的话,大概率有一种塔能有降价 | A |
除错百科全书 | 当炮台受到怪物造成的故障效果时,持续时间减半,且在故障效果结束后,获得增伤10% | 全局 | 相当于免费加攻,碰上狼人或岩浆元素怪扎堆,能堆出高伤塔群,最高堆出过攻击力80+的火焰塔,可以特意在前线布置高攻的塔,如狙击塔、歼灭塔,攻击力轻松过百 | SS |
余烬守卫 | 火源周围会有4个随机效果的强化格 | 全局 | 保证会有4个强化格,早期防守或是中后期设置后方火力支援都很有效果 | A |
聚焦棱镜 | 当炮塔攻击没有爆击时,爆击率提高5%,在爆击后重置 | 全局 | 相当于提升常规攻击的爆击率 | A |
平衡电路板 | 所有1*1的炮塔造价+5,所以非1*1的炮塔造价-10,当只有1*1炮塔时不触发 | 全局 | 当主力塔为火焰塔+冰霜塔时,就不用选这个,或有“黄金轮盘”时,价格波动都能超过这个 | B |
元素设计图 | 当你场上有≥5种属性炮台时,所有炮台伤害+10% | 全局 | 不常用的低端炮台可以用来凑属性种类,然后全图加攻10%,真.神器 | SS |
猛爆性拆除 | 当在战斗中卖出炮塔时,不获得金币,而是产生爆炸对周围的怪物造成10倍炮塔卖出金币的伤害 | 全局 | 可在最后一波攻势时,当怪物快走过去时卖塔 | B |
侵略性工法 | 当在战斗中放置方块时,方块会晕眩周围怪物5秒 | 全局 | 适当留一些1格方块有大用 | A |
省时装置 | 战斗准备时间减半,开战时每10秒剩余时间得到3金币 | 时间+金币 | 战斗准备时间剩90秒,放个方块10秒算,还有80秒,才得到24金币,这个感觉不划算 | B |
皇室命令 | 过关时恢复3点火源生命值,但战斗之间只有25秒准备时间 | 时间+火源 | 大幅减少了排布方块的时间,保证火源没被摸到不就没事了,这个神器就是饮鸩止渴 | E |
冒险者遗产 | 每个关卡开始时,获得20金币 | 金币 | 开局的金币都是不够的,能无条件加钱的神卡都是神 | S |
储蓄方案 | 每回合开始时,获得目前金额10%的利息 | 金币 | 回合结束前,能开的宝箱都开了,金币越多,利息越高 | S |
小额付费 | 每个关卡开始时,如果你有超过10颗余烬石,将10颗余烬石换为30金币 | 金币 | 从第2个战斗关开始,正常都能有超过10颗余烬石,相当于开局多30金币 | S |
复仇塑像 | 当火源受到怪物伤害时,每一点伤害让全场怪物生命值减少20%,对Boss怪无效 | 火源 | 保证火源没被摸到不就没事了,可以备一个,全场伤害也还可以 | B |
极冻防御装置 | 每关火源第一次收到伤害时,冻结所有怪物5秒 | 火源 | 保证火源没被摸到不就没事了,只能触发一次,如果在前几个回合触发了就不划算了 | C |
护火者徽章 | 过关时如果战斗中受伤≤3点,回复1点生命值 | 火源 | 保证火源没被摸到不就没事了,另外天赋中也有恢复生命值的,这个神器用处不大 | C |
神秘拳套 | 每关可触发一次,当火源受到攻击时,会让你的最大生命值-1,然后随机杀死场上一半怪物,并让剩下的一半晕眩5秒,对Boss怪无效 | 火源 | 保证火源没被摸到不就没事了,只能触发一次,如果在前几个回合触发了就不划算了 | B |
先知的水晶球 | 可以看到牌堆的下一张拍 | 抽牌 | 可以提前判断要不要抽牌 | B |
学院证书 | 抽牌的金币降低20% | 抽牌 | 开局前期抽牌,布置防御阵型时有较好效果 | B |
无尽之书 | 当放置≤3格方块时,方块会立即被固定,然后再抽一张牌,每回合最多触发3次 | 抽牌 | 小格方块本来就要经常尝试更换放置位置,这个导致一放下去就不能调整,使用反而受限 | D |
雷击引导器 | 电塔攻击时,有20%概率额外增闪电伤害3点 | 电塔 | 对于攻击速度快的电塔还有点效果,估计是配合毒塔的“”神器使用 | B |
增幅毒药 | 当中毒怪物收到电属性伤害时,让怪物受到的毒素伤害的速度变为2倍,持续3秒 | 电塔 | 要先有毒塔起到伤害才有效果 | B |
闪燃增幅器 | 当电塔对燃烧状态怪物造成伤害时会让燃烧状态延长1秒,每只怪物每秒只会触发一次, | 电塔 | 火塔有群伤伤害,电塔只有电球塔有群伤,但电球塔使用较少,搭配不升级的飞弹塔能起点效果 | B |
野火印记 | 当燃烧状态的怪物死亡时,会放出火焰,使3格范围内的怪物进入5秒的燃烧状态 | 火塔 | 5秒固定比例扣血 | A |
岩浆桶 | 造成火属性伤害时,有几率在地板产生一块岩浆,对经过的怪物造成4点伤害 | 火塔 | 持续时间内通过的怪物越多,效果约显著 | A |
易爆性毒药 | 当中毒怪物收到火属性伤害时,会消耗掉所有中毒效果,转成25%的小范围的爆炸伤害 | 火塔 | 要先有毒塔起到伤害才有效果,爆炸伤害10点,25%的话, | C |
凤凰羽毛 | 火属性炮塔获得额外5%爆击率,且当火塔爆击时造成5秒燃烧效果 | 火塔 | 爆击时能有5秒固定比例扣血 | B |
霜火 | 火属性炮塔伤害降低20%,但伤害会附加冰冷效果 | 火塔 | 专业的事情还是给专门的塔去负责吧 | D |
蜥蜴毒牙 | 对中毒的怪物,伤害+10% | 毒塔 | 搭配毒液塔的升级F,相当于范围内免费加攻+10% | S |
共鸣毒药 | 对中毒的怪物有额外5%的爆击率,并让爆击时伤害增加到200% | 毒塔 | 搭配毒液塔的升级F,相当于范围内爆击时加伤,搭配神器“蓄能装置”使用,必爆击且加伤 | A |
冰霜毒液 | 毒属性附带冰冷减速效果 | 毒塔 | 开荒前2局没冰塔时,搭配毒箭塔也能减速,但不能范围减速,后期搭配中高端毒塔时有范围减速,不过这时也该有冰霜塔或雪球塔了 | B |
永霜宝石 | 冰冷效果时间加倍 | 冰塔 | 能让跑出冰霜塔范围的怪物再减速一小段时间 | A |
黑冰裂片 | 当冰塔对带有冰冷效果的怪物造成伤害时,会消耗掉冰冷效果,得到100%爆击 | 冰塔 | 只能是冰塔的攻击实现爆击,所以经常是冰霜塔上冷冻效果,然后下次攻击爆击,因为冰霜塔攻击本来就低,爆击也就那样,只能靠群伤叠加 | B |
元素骰子 | 元素塔会依据点数获得不同的属性,1、2冰、3毒、4电、5火、6奥 | 骰子塔 | 匹配骰子塔使用,骰子塔本身实用性就低 | D |
遥控骰子 | 每次进入战斗阶段,点数为1的骰子塔会重骰一次 | 骰子塔 | 匹配骰子塔使用,骰子塔本身实用性就低 | D |
游戏角色 | 特点 | 个人评价 |
新手工程师 | 火源有额外5点生命值 | 非常平衡,没有优势,但也没有负面影响 |
骑士 | 开场组合一定会有巨斧塔或巨槌塔 | 游玩性的2种塔,个人使用较少 |
每场战斗开始火源有3点护甲 | 火源不被摸到就没什么用,要是有一些火源被摸到能有好处的神器时,就更没用了 |
身上带有“护火者徽章”神器 | 过关低伤或无伤时恢复火焰,还是和上一个特点一样,火源不被摸到就没什么用 |
大块 | 开场组合中一定有一个2*2的炮塔 | 大部分2*2的炮台还是有用的,不过第二条特点的负面作用有点大 |
起始方块中有2个带有巨大化符文,且过关选择附在方块上的符文时一定有巨大化符文 | 大部分时候这种巨大化的方块不好放置,又占用手牌数量,负面作用 |
身上带有“侵略性工法”神器 | 战斗过程中,放置方块的话,方块附近的怪被震晕5秒,手上留个1*1的方块,战斗中放置一个,非常有用 |
商人 | 在起始方块中有3个带有黄金符文 | 能额外增加消灭怪物的金币,和一个2*2且50金币的黄金塔一样,关卡早期时没什么感觉,中后期也不怎么看出到底增加了没有 |
每关结束时的金币可以带10%去下一关,最高150金币 | 很有用的技能,增加开具金币的技能都是好技能,可以在过关前最后一只怪快死前,疯狂卖塔,为下一关积累金币,这种情况下千万别选择神器“猛爆性拆除” |
身上带有“黄金轮盘”神器 | 每轮开始时炮塔价格会波动,关卡前期要是主力炮塔涨价就坑了,但是碰上高级塔半价优惠就赚到了 |
火焰类型 | 特点 | 个人评价 |
熔炉火焰 | 常规火焰型:无特殊 | 无 |
圣火 | 特殊火焰型:关卡全部变为腐化战斗型,每关全部可以同时取得神器和符文方块,关卡中,每回合结束后腐化格还会随机移动 | 可以取得最多的神器,另外腐化格如果被困住,就不会移动了 |
恶魔火焰 | 特殊火焰型:火焰攻击力加倍,火源击杀10只怪物再+1攻击力,但当火源受到伤害时,会随机损失3个炮塔 | 火源杀伤范围很大,方块放置得好,前面2波敌人甚至可以不用造炮塔,省下金币配合神器“储蓄方案”赚利息 |