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[讨论] 信野16 新生很好玩 , 但希望PK版能有所改進..... [复制链接]

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楼主
发表于 2022-8-15 23:17:36 |只看该作者 |正序浏览
信長之野望  新生 , 真的還不錯玩!  不過小弟希望 PK版可以改進的有幾點, 那就真的完美了!!

1. 操控不要設範圍 , 讓玩家可以大名直接控制全地圖所有城市 , 相信很多人都希望可以這樣子!

2. 戰爭可以設帶軍糧天數的模式 , 但離開自己的領土之後再開始降低糧草的天數 , 不要打遠一點的城一下就因為隨身糧耗盡而被迫回城!

3. 家寶太少了 , 可以增多一點!

4. 不要限定只有大名參戰才能夠進行合戰 , 一般武將團戰也可以選擇操作合戰與否 !

5. 颱風威力降低一點 , 不要害種田黨的玩家辛苦了半天 , 捲一下全毀了!

6. 勞力可以給多一點 , 不然真的很不夠用!

7. 北條 , 長尾 , 三好 , 織田 , 島津 , 毛利 , 武田 , 朝倉............以上點名的請把擴張的速度改弱 , 尤其北條 , 三好 , 長尾 , 毛利 至少擴張速度降到現有的30% ,

    讓一些小國大名有生存的空間 , 這樣可以增加可玩性! 不然永遠被這幾家壓著打而已!

8. 兵力數量可以減少至目前的50% , 日本戰國的兵力實際上沒有這麼多 , 玩了這麼多代信長 , 最符合戰國兵力數量的大概就是烈風傳!

9. 新武將頭像 可以再增加多一點 , 相信很多玩家都會創造新武將!!

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发表于 2022-8-25 21:09:16 |只看该作者
1控制范围可以不改,古代本来就靠兵团。但是转移根据地不要设限制,都追不上自己的前线部队。
2这个建议很好,能解决本代痛点。这代的兵粮控制简直走火入魔了。

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发表于 2022-8-18 19:23:55 |只看该作者
很好玩谈不上。。没有三国志14好玩。

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发表于 2022-8-17 16:27:26 |只看该作者
看得出来这一作都在尽量模拟日本战国大名的实际生态,而玩家目前觉得难受的往往也是那个时代的客观局限。

1、本家操控范围的设定和14一样,其实是非常合理的,那种时代通讯手段有限,所以估计这一点不会改,要全范围看看官方会不会在PK里面开放设定,或者大佬出个修改器改param。

2、腰兵粮的设定也是合理的,所以很多大名会选择当地烧讨来补充兵粮,我觉得PK可以考虑在占领敌人郡的时候选择是否烧讨,烧讨的话原来的开发度会下降但兵粮会得到补充,不烧讨的话就能保留原有的开发度。如果再引入民忠的话就更好了,这些本来都是14都有的好设定,不知为何又取消了。

3、家宝嘛有名的就这些,就怕官方不要脸要用钱买家宝DLC,期望PK可以开放自制家宝功能。

4、不开放大名手合其实和第1点是关联的,你都只能操控你自己的控制范围了,默认你就是一个大名,除非自己出战否则无法操控属下作战,当然我觉得这样也会降低很多乐趣,可以期望PK在设定的时候可以选择开关。

5、这作的台风让玩家充分体验了什么叫天灾,其实古代就是这样的,大灾一来真的惨,建议PK版选择这个功能是否关闭。

6、这作劳力哪怕后期也只有15、16,而且占用的还多,变相减少了玩家主动作为的空间,这样你就不得不放手让属下自己去发展了,所以估计不会更改,但不排除PK和14一样设定劳力数量高低,简单难度劳力更多一点。

7、AI进攻性过于旺盛是一个问题,尤其是已经设定电脑进攻性低了还像疯狗一样到处咬人,建议低难度下进攻性调低一些,不过别指望官方能把攻城难度调高到哪里去,要调高还是需要修改param数值,呼叫van大!!!

8、感觉这个兵力数量还算合理吧,一个后期满编的顶级城也就2、3W人,一般的城也就1、2W,如果你动不动派部队和对方骚扰就不一定能保持满编了,本来日本战国也就是这样,在大规模的征战背后是无数小规模的战斗,为了争夺一个一个据点要塞,只是对玩家而言这样微操实在太麻烦了。

9、新武将头像我觉得能加的也有限,大概率还是配合新武将来DLC骗钱的。期望PK版可以让玩家选择一些武将的历史头像,尤其是一些姬的头像新的不如老的好看(比如义姬)。

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地板
发表于 2022-8-16 22:30:02 |只看该作者
这作有兵也没用 前面的4个人干活 后面的大多在看戏。。因为道路 压制郡 还有兵粮设定的存在  一般仗很少超过10万人的

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板凳
发表于 2022-8-16 18:58:30 |只看该作者
兵力现在挺合理吧。历史上,后期日本会战也是20W兵力了。游戏里那么多兵,都是某几个大城种出来的吧

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沙发
发表于 2022-8-16 16:43:37 |只看该作者
希望添加一个信长诞生的1534年剧本

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