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[原创] [剧本MOD]信野12革新mod《世界征服的七种方法》预告篇 [复制链接]

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楼主
发表于 2022-3-7 20:10:16 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 はにゅーん 于 2022-3-12 20:51 编辑

3月12日:
试着重新做了下这个滑块。


3月10日:
今天测试了顺利通关了!没有跳出,谢天谢地!!



多年不见。如有后续更新、发布应该也会发在这里。


前一段游戏荒(其实游戏荒好多年了),我在想与其怀着渺茫的希望候着遥遥无期的火纹新作,不如自己动手弄点作品来玩。首先我改造的是提督的决断,不过这游戏本身就很完善了,然后就突然想到了信野12,偶当年因为12比较萌的mod匮乏就没怎么玩过12吖,只顾着弄自己的东方秋靥缘和逸闻秋叶原。而且12这几年竟然已经脱壳了!所以这次改造对象就选定成信野12吧~



恰巧的是,我粉丝里有个信野的高玩,当年喜欢挑战小势力(比如北海道有个姓氏和水产差不多的那家),于是我们定了个对战守则——在不改变初始兵力和科技配置的情况下,我能否通过调整AI的判定和修改游戏规则(比如限制最低出击兵力,低于这个就无法出兵)来击破人类的千层套路,然后虐死他hhh 过两天他忙完公司的事情就可以对战了,我好期待吖!

所以本作设计得比较强调平衡性和竞技性(大雾,安心啦绝对不是数值变态mod。我也没像当年13mod那样给主角们弄一堆隐藏bug技能来增加难度(增加这种复用性差的新功能比较消耗日常行动点数),也不会有占绝对优势能够统一天下的boss势力,而是通过弥补AI缺陷和修改计算公式来增加绝望感,让玩家高呼:"这怎么可能!","这不科学!" 当年就有传闻日文版AI比较聪明,中文版愚蠢,不知道本作的AI能不能超过那个日文版。下面配图是AI自动跑了20年的结果。



和当年的东方秋靥缘不同,本作摒弃了大乱斗的设计,有着相对完善的世界观(大雾)。不过到底算是什么风格呢?和风?西洋风?中世纪?硬要分类的话,应该算又萌又燃的异世界超能系战斗恋爱养成冒险SLG吧。因为是献给自己的作品,所以一定要同时满足琳琳的游戏神作三定律,主角要极其琳琳!游戏性要足够高!世界观要足够负能量!

最后最后,因为现在信长实在是糊得要命,看着像是没有人玩的样子,如果能凑够20个玩家我就稍微完善下放出来吧,目前做了500多个角色,exe也改得差不多,倒是可以玩了。不过要放出来的话还要弄msg,平衡性也需要在未来的对战中调整,人物也不太够,要不后面都不够死的,很多城都变无人区了,还是改exe比较好玩吖。如果你是信长12的绝顶高手或者有很多exe的资料,也可以去围脖私信我,wb:@长毛琳琳。



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发表于 2022-3-23 00:37:08 |只看该作者
大哥,跪求win10能玩的信长之野望12威力加强版

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发表于 2022-3-19 23:47:14 |只看该作者
还是12最好

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发表于 2022-3-13 19:54:58 |只看该作者
破晓之夜 发表于 2022-3-13 18:21
贴吧村妈那个东方夜我是玩到现在,基本存在通过可能性的势力都通关了,我希望你这个剧本也能有这种快感, ...

虽然没有玩过战国夜,但是我特意翻了很多十年前的老战报,包括战国夜的,里面出现的人类套路我有试图做了破解。15号就开始内测了,因为我老板要忙完公司事情了,内测就是他扮演人类,我扮演AI进行对局~ 根据他的套路再继续修改exe。感觉就像自己在玩一个放置类游戏吖。

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发表于 2022-3-13 18:21:50 |只看该作者
はにゅーん 发表于 2022-3-12 20:47
肯定有变态难度吖,我做了个37个势力,我觉得有10个应该都是——已经不能说是变态了,目前是不可能通关的 ...

贴吧村妈那个东方夜我是玩到现在,基本存在通过可能性的势力都通关了,我希望你这个剧本也能有这种快感,哈哈,支持你了,希望能早日玩到

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发表于 2022-3-12 20:47:23 |只看该作者
破晓之夜 发表于 2022-3-11 19:52
然后就希望有多剧本,有变态难度的那种,哈哈

肯定有变态难度吖,我做了个37个势力,我觉得有10个应该都是——已经不能说是变态了,目前是不可能通关的hhhhh 主要这个AI,没原版那么蠢,导致玩家初期根本无从下手。

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发表于 2022-3-12 10:52:00 |只看该作者
期待大佬的大作!

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发表于 2022-3-11 19:52:05 |只看该作者
はにゅーん 发表于 2022-3-11 17:47
一城一兵营是非常基础的修改了。我是这样设计的征兵系统。一城一兵营,不能建造也不能拆除,但是不同地区 ...

然后就希望有多剧本,有变态难度的那种,哈哈

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发表于 2022-3-11 17:47:39 |只看该作者
破晓之夜 发表于 2022-3-11 14:05
贴吧过来的,希望能有一城一兵舍的设定,高难度一点的

一城一兵营是非常基础的修改了。我是这样设计的征兵系统。一城一兵营,不能建造也不能拆除,但是不同地区的基础征兵量不同。常规是1000,战略要地是1500,像贝兹多古山(魔王的老巢)之类的是2000。

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发表于 2022-3-11 14:05:20 |只看该作者
贴吧过来的,希望能有一城一兵舍的设定,高难度一点的

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发表于 2022-3-10 21:46:15 |只看该作者
morrowind5918 发表于 2022-3-9 16:04
相对三国系列,信长虽然质量更佳但一直没什么人气,毕竟对国人来说代入感偏弱,看看现在三国11的优化 都发 ...

san11最吸引人的是它的hot seat模式。有了hot seat这游戏可以舍弃AI,自己和自己来角色扮演。加上它极其便捷的扩展性,san11是真正可以玩一辈子的游戏。

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发表于 2022-3-9 19:37:59 |只看该作者
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板凳
发表于 2022-3-9 16:04:06 |只看该作者
相对三国系列,信长虽然质量更佳但一直没什么人气,毕竟对国人来说代入感偏弱,看看现在三国11的优化 都发展到很深入的水平了

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沙发
发表于 2022-3-9 16:01:07 |只看该作者
我靠,看看我发现了什么,不枉跑这没人的地方来转一圈

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