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[杂谈] 末世背景游戏,《死亡搁浅》和《往日不再》对比,哪个要更好玩 [复制链接]

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楼主
发表于 2021-6-6 15:26:51 |只看该作者 |正序浏览
[size=0.17]现在有两部比较出色的末日背景题材游戏,它们两个的内容和风格都比较相同,分别是《死亡搁浅》和《往日不再》。那这两部游戏进行对比,哪个更好玩呢?下面我就给大家简单做下对比。




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[size=0.17]先说《死亡搁浅》。它是2019年10月8日推出的一款采用开放性世界的第三人称动作冒险游戏,最初在PS4平台发布,并进行独占一段时间,后来在2020年7月登录PC端平台。





[size=0.17]然后《往日不再》。它是2019年4月26日推出一款采用开放性世界的第三人称动作射击。它当初规定就是PS4独占游戏,但是在今年前不久前,却登录了PC端平台,不再是独占。





[size=0.17]两部游戏的背景
[size=0.17]《死亡搁浅》的游戏背景有些让人难以理解,并不是因为自然灾害,也不是因为病毒使游戏世界变成了末日,而里面是含有很混乱的奇幻元素和科幻元素,还有一些不存在的东西而引发了世纪末日,具体只有自己玩才能理解里面是什么意思。





[size=0.17]则《往日不再》的游戏背景就很好理解。就是因为病毒爆发,被感染的人都成为了丧尸,整个游戏世界失去了秩序,存活下来的人类,建立起部落,为了利益和生存而互相残杀。





[size=0.17]两部游戏的剧情方面
[size=0.17]《死亡搁浅》里面有70%都将是剧情CG,虽然感觉很连贯,但事实上有很强的神秘感,剧情也很让人烧脑,有好多玩家玩了两三遍都不能理解游戏里面究竟讲了什么,因为这个游戏与《合金装备》是同一个制作人,所以继承了以前的风格。





[size=0.17]《往日不再》的剧情将占50%,刚好一半是故事,一半是战斗。剧情部分相对较少,有一些故事在人物的对话中就能表达出来。在战斗前部分,或战斗后部分,会出现CG剧情。个人觉得这方面制作得不如《死亡搁浅》精细。





[size=0.17]两部游戏的玩法部分对比
[size=0.17]因为《死亡搁浅》属于动作冒险游戏,虽然继承了《合金装备》的风格,但玩法有些偏向于移动和探索。战斗部分偏向于近战和潜行,射击元素很少,但里面的收集元素非常强,偶尔还会有科幻摩托车载具供玩家使用,但并不是常常都有。





[size=0.17]对比《死亡搁浅》,《往日不再》的自由度并不是很高,虽然是开放性世界,但对于某些区域都需要根据任务和剧情来解锁。战斗部本完全专注射击和近战破坏,里面的枪械系统大概包括十几种。在玩家在移动时,会离不开摩托车载具。对于收集部分,也只是一些材料和弹药消耗等消耗品。在游戏里面通过战斗,还能用经验值解锁人物的各项技能。





[size=0.17]两部游戏的操控性对比
[size=0.17]《死亡搁浅》因为继承了《合金装备5》,所以在操控和人物移动,还有动作,都与前者相似,但是操控方面比较有挑战性,遇到复杂的地形需要玩家平衡好人物,否则会摔倒。这点也是游戏中的特色,很有创意。





[size=0.17]《往日不再》人物移动距离比较远的情况下,将全程驾驶摩托车,但是摩托车的操控也不是那么简单,但如果载具进行升级后,手感会变得好一些。整体《往日不再》的操作比较简单。





[size=0.17]然后是两部游戏的画面对比和物理细节对比
[size=0.17]《死亡搁浅》的画质比较出色,同时支持光线追踪系统,优化感很强,物理系统也很细致,人物移动时会留下清晰的脚印,攻击时敌人时,周围会留下痕迹。





[size=0.17]《往日不再》因为是PS4移植游戏。在PC端上优化并不会像主机那样完善,但对于一台配置高的电脑来说,运行起来会比较流畅,但它的物理细节并没有那么细致。但整体画质不输《死亡搁浅》。





[size=0.17]另外《死亡搁浅》里面的游戏阵容很强,主角都是邀请著名电影演员来直接参与脸部捕捉,尤其是我们所操控的人物山姆,正是由《行尸走肉》里面的弩哥扮演。

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