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[分享] 卡普空反对氪金抽卡机制:游戏的娱乐价值是在游戏性 [复制链接]

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楼主
发表于 2021-1-28 23:09:21 |只看该作者 |正序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2021-1/572723.html



如今很多游戏都加入了内购微交易系统,氪金开箱、抽卡机制在日本地区也很流行。不过日本老牌大厂卡普空在最近一份报告中明确表示:他们会尽力保证玩家能公平、安全地享受游戏,在他们研发的手游中也尽可能少使用抽卡系统。



卡普空表示:“作为娱乐文化的创作者,卡普空坚信游戏应该依靠其游戏性提供娱乐价值、让玩家享受,而不是靠赢得抽奖式的快感。游戏应该是让玩家感到快乐的,我们不希望看到游戏因为过度氪金而产生相反的效果。”



 “为此,我们会努力保证所有玩家都能公平、安全地享受游戏。原则上来说,我们研发的手游中会尽可能少加入抽卡要素;我们研发的单机游戏中,享受完整游戏内容不需要额外花钱,一些额外的DLC也会以低价格售卖。”



 卡普空的《怪物猎人世界》等游戏中也有很多付费DLC,不过与氪金抽卡机制相比,DLC不存在不确定性,相对来说更便宜,不过也少了抽卡的刺激性。大家对此有何看法?



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