本帖最后由 ALIXA 于 2020-11-8 18:38 编辑
这里只谈防御BUFF的玩法
防御BUFF包含:闪避、护体真气、免伤、霸体、横练、负面全免疫、单负面免疫、格挡、拆招、连击抵抗、反弹伤害、暴击免疫。
这里我们做两个分类, 第一类称之为无责任防御,闪避、免伤、连击抵抗属于这一类。 第二类称之为有责任防御,霸体、横练、负面全免疫、单负面免疫、格挡、拆招、暴击免疫、调息、反弹伤害、气疗属于此类。
什么叫做无责任防御,无责任这个词源于格斗游戏,里面的无责任集气、无责任连招,就是你触发此类效果,不会产生任何负面效果。触发闪避,你直接躲过对手攻击,不会减少生命值,不会被杀伤内力,不会被削弱防御属性,不会中毒,不会中负面效果。免伤,这里的免伤,是指由护体真气触发的免伤,和二类中的霸体单独做了区别,现在看来由护体真气触发的免伤更像一个BUG,跟闪避基本一样的效果。连击抵抗,也是如此,直接阻挡了对手接下来的攻击,触发后,对手直接不会出手,产生无责任防御效果。
先说第一类的无责任防御玩法, 下面拿无敌闪避流举例看一下无责任防御的收益效果,目前来看主要是逍遥北冥线和日月葵花两条线,当然也可以逍遥日月混合。这里拿逍遥北冥线来做举例,仅仅标签的闪避就可以达到35%,装备闪避上限可以达到25%,标签+装备的闪避就是60%,凌波微步特技的闪避属性是20,再加上醉拳、百兽刀法、云雾十三式类似闪避流的防御招式,最关键的是攻击时白虹掌、周公剑法、天遁剑法招式的叠闪避BUFF,闪避流的极限几乎接近全部闪避的天花板,百人挑战里逍遥子进场的精准是35,即连续使用六阳掌加5精准的阳歌天钧,打一个极限闪避的玩家,能二中一就不错了,即时就是二中一的闪避,它收益等于什么呢?换算成一个标签就==50%免伤几率 50%几率负面全免疫 50%几率无视对方削招 50%几率免疫毒,实际中闪避几率能更高。别忘了,逍遥北冥线的无责任防御,可不止闪避流一个,即时对方命中,还有第二道无责任防御守卫,那就是有几率触发真气护体的免伤无责任防御。那么这样换算下来,上面的收益标签可能更高,50%的收益调整到60%都不为过。
第二类的有责任防御现在的主要玩法就是负面全免疫流,100%调息流,极限拆招反弹流,极限霸体流,极限横练格挡流。 前三个玩的比较多,这里面单挑来说,极限拆招反弹流应该是最简单的玩法,这版本反弹伤害的上限能达到80%(太极内+恒山/昆仑特+以柔克刚+软猬甲+天雷),但是此类玩法比较受真伤气劲克制,但就整体来说,80%反弹+60%的拆招的收益,实际上能达到150%的实际反弹伤害,即使真伤气劲的伤害也能远远的超出弥补,玩家只需不要被眩晕,用攻击去消耗掉对手标签里或者内功里恢复生命的增量即可,无招胜有招的境界应该说的就是这个吧,反伤流应该算是比极限闪避流还要牛逼的玩法。
100%调息流和负面全免疫流,打的基本就是续航型输出玩法,基本逻辑就是站在和逍遥子、金先生一样的全部负免疫的基础底线上,用输出拼对方的输出和续航,决一胜负。此类最为常见,不作多写。
最后说一下霸体流和横练格挡流,这俩流派主要就是少林和尚,其他门派很难玩。 极限霸体流的上限是易筋经+金刚不坏+刀枪不入+万人敌+皓月,50%霸体几率,霸体耗硬,易筋经50硬度防御底线也可接受。如果是铁人少林,加入三无漏学真气护体的免伤,免伤几率可能达到60%,本身负面全免,换算成同等对拼收益,就是你打我两次,我打你五次,250%的输出收益比,恐怖的一匹。
横练格挡流,横练一直在被削弱,现在横练流只能算是中期玩法,顶级的内功、特技、标签基本已经没有横练特效了,内功洗髓经自带15%横练,龙象般若功10%横练(这个顶级内功玩家基本拿不到),特技里除了铁布衫和黑砂刚体带10%横练,其余都没有。标签里龙筋、强健、钢筋铁骨这些带横练的均不是终极标签,最多算是中级,即便是中级,上限加起来也仅仅23%。横练掉硬,需要九阳这样的内功配合,可是内功换成了九阳,仅靠23%横练标签来玩,很容易玩成四不像。至于格挡,横练是防御翻倍,格挡是伤害减半,本来是很好的搭配,可是格挡掉行,就很难找到此类内功去支持,此类玩法,目前来看,已经基本被废掉了,即便是纯横练,也没有任何前途可言。
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