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本帖最后由 qq13961396 于 2020-11-10 20:44 编辑
效果要改成2 3和2画质无差 但是改成1后地上的水渍会没有
阴影2和1改变巨大 色调和清晰度有巨大改变 2会多一层浮光 亮度会高点 浮光会降低清晰度 但是色泽看起来更自然
1少浮光 亮度会暗点 但是清晰度明显上升 色调偏黄 看个人喜好选择;这个很难选 ,推荐1,整体清晰度上降,帧数也能提
难度推荐困难 因为战斗真是难度比较低 各种小怪轻击能连到出不了手
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这游戏又是团队流战斗设计 也就是说队友帮打的 怪围攻主角的 主角不能单机自由掌控一个个怪的
团队流的智能设计 所以单人打击感不会有多好 再加上它的敌人智能设计跟一流的动作游戏有遥远的差距 所以总体打击感不会多好,而且这游戏也不这能关闭队友攻击,很不负责,其它武侠游戏都是能关闭队友攻击或不带队友的
武侠游戏为了队友都是走团队类型战斗 所以打击感不会有多好 除非是网游多个玩家独自操作一个角色
只是BOSS战的智能明显好点 但是这游戏难度明显低 血瓶没限制 体力过长
毒和火的持续伤害过高 设计明显有问题
FS 魂和只狼的打击感是最好的,不要跟我说什么忍龙,游戏不是只有战斗的,什么ACT,游戏就是要各元素完整的,太监了各出色元素,然后强占一个ACT分类很牛吗?谁说RPG就是战斗差,RPG只是角色扮演游戏的缩写,学魂没学到家,没钱? 有很多不出名游戏打击感都做的不错
探索性不是像魂和深银一样是跟真实一样自然探索环境的,这两种类型的探索性是最好的,不要跟我说什么上古GTA刺客信条之类,差距遥远,不知道是学什么游戏,非要学个蛛蛛侠一样的跳跃类爬墙,探索的乐趣明显下降,自由探索没钱设计?
任务也是,出色的任务没钱设计?深银这么穷,人家做的任务系统可是最好的,我就不黑其它出名大作了,你们是比不上人家好
风景设计也只是建模是达到了这引擎的基本标准,总体感觉是粗糙的,感觉就是买了个引擎,这些建模是附送的,只是在附送的建模上做了一个游戏的感觉
剧情就是我上面说的,傻白甜影视偶像剧水平,刚出游戏就想急着上影视赚钱?
也就是战斗 探索 任务 风景是真是没钱设计?还是怎么回事我就不知道了?要知道很多穷公司都做的不错,你们没能力做好?我是不太相信的,像同是近年出的国产武侠,天命奇御和紫风,就更不用说国产的巅峰古剑3了,人家好像更穷,但是我看到了他们各元素是用心设计的,你们跟上古5一样,只有外表,人家至少还外挂的美国天下第一的科技和洗脑能力,外表各元素都填充满了的在现有的坑爹评分体系上找不到什么漏洞,还会利用玩家帮它们补坑,你们就仅有一个环境人外貌建模还行...
这游戏投资花了一亿?这么多?我感觉就是个几十万付出的游戏,我也不是专门黑它,我是以中国社会最低层的收入付出水平来计算的,有钱人吹的投资水分太大,比如什么电影和游戏啊,一个广告和明星工资几亿,它们单在这电影和游戏的付出配吗?
当然我只玩到中期,要是你把好东西收到后面,我会提高评价
当然优点是即时战斗 自由探索 3D大型 方向是对的,很好
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