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[原创] 轩辕剑7心得 评价 画质设置优选+找到隐藏各画质选项提升帧数方法 [复制链接]

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发表于 2020-11-1 17:07:48 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2020-11-18 11:39 编辑

首先必须要窗口模式或文字缩放100%才能调分辨率 桌面分辨率决定了游戏分辨率的上限 你要开4K 桌面分辨率必须要4K

调好分辨率后 游戏程序打勾高DPI禁显示缩放 这样你系统文字缩放不是100%都能实现全屏下4K 否则只能窗口4K了 如果用4K 建议文字缩放是188%(大于190地址栏会变形,无法显示完整文件地址)

图像设置 锐化拉满是图像最好的 实际上这个不好调 锐化低感觉更柔顺,高了有颗粒,刚开始调是心理会有矛盾的,实际全程下来拉满是最好的,认定拉满就行

阴影2项 全最低 高了没发现画质有何提升

国产游戏我也写了很多心得了 但是大部份是即时战斗或半即时的 三剑我也玩了多代了 但是很奇迹的回合的我都没有通关,不管你有多巅峰多出名时期 所以基本上我没写过它们的心得 其它即时的我能写出最强的心得通关 也就是玩游戏的时间给一般人多100倍都行 回合的却做不到通关一次

看来是天生就不喜欢回合制游戏 当然我是从街机FC游戏玩起来的 什么类型都玩过 那时技术做不到即时 只能玩回合制

但是即时制游戏出来后还回合磨磨迹迹的特别是国产的真没办法一口气玩下去 都是玩到一半就玩其它新游戏去了

所以好久没玩过三剑了 在我心目中更喜欢的是秦殇 剑侠 刀剑,不是那种无限踩地雷 兜迷宫 战斗做个姿式 还模拟经营的回合三剑

也只有近期刚玩了下古剑3 看下你们说的国产的天花板到底怎样? 感觉古剑3确实不错 比想像的好多了 只有打击感并没有你们说的这么好外

好了,开始玩了

一开始是广告章,广告章是想展示它的图像和人物建模还是不错的,广告章确实看起来还行

有截图为证

这游戏的帧数是近年所有大作中是低的 同样是4K 它的帧数能比别人低2-3倍 但是帧数低照样玩 不管 这游戏帧数低不影响游戏 不是帧数低就玩不了游戏的 看游戏的设计

我还是第一次遇到图像设置选项如此少的游戏 所以没法提出更优性比的画质设置

感觉是把游戏放在性能最好的硬盘能提升点帧数

转动灵敏度中间50-60就行

PS4手柄结合STEAM就能使用,奇怪的是闪避的键位用了A 既然你用的是黑魂的键位 为什么闪避不用B? 然后因为游戏提示图示和一键双用功能 A键确认 B键退出 这个很正常 只是动作时A B 要是反过来就更好了,所以也不好改键

感觉战斗设计很奇怪 新手遇到的怪不会反击的?

这游戏的锐化对图像的改变太大了 锐化能起这么大作用的游戏也少见

过了卖力的广告章,暂时感觉成本不足,就跟西方2流3D游戏的素质是一样的



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发表于 2020-11-14 18:46:06 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-11-15 11:14 编辑

如果是近期比较热门国产游戏综合横评:古剑3最好,综合明显高一档,音乐风景人物剧情动画制造都是RPG游戏中的顶级;紫风模式更好,冒险游戏+魂的探索和战斗也比其它国产明显高一档,缺点就是短了,要是里关出了,第2是没问题的; 轩辕剑7,图像大家了看到了,首领战不错,又是3D即时的;天命奇御剧情等更好,后宫也出色,这个不好评,水平应该是相当的,但是轩辕剑7的模式是更正确的

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发表于 2020-11-14 18:26:29 |只看该作者

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发表于 2020-11-14 17:49:15 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-11-14 17:58 编辑

轩辕剑7一开始评价不高,但是它的的水平线居然不是直线,是从低向上的斜线,越到后水平越高。。。

打击感:首领战总体都不错,特别是机关人出现后的首领战设计的都不错,有些不差过魂游戏,当然要禁用一些技能才有如此的效果;至于小兵战,后期把首领加入做成了精英怪+最后期小兵也会还手了,小兵战也是在提升中的,只是会还手的小兵设计出现在于太后期

风景,支线任务,剧情也是一路走高,风景越来越漂亮,支线任务也有了一点,剧情实话是不错的,因为线性剧情能一路步步推向高潮,这点比开放游戏好多了,游戏的精神符合为民牺牲的至正义精神,没有任何精神是比为民牺牲更高大上的了

对爱情和女人美好的描写是西方女权游戏中没有的,对比起来就非常出色了

这游戏跟其它游戏反过来,别人是虎头蛇尾,它是蛇头虎尾,可以看出在制作过程中,他们也发现了问题+后面越做越熟手,后期做的越来越好,是一路上升的,如果它把这游戏设计的布局从尾倒过来,评价可能更高

如果它以最后期的水平来制作下一部,应该是不错的

游戏还是不错的,因为做成了3D大型即时动作游戏,鉴于人类世界黑白颠倒大家都跑去送大钱玩手游网游这些无聊游戏了,单机游戏收入太惨了,所以牺牲了不少长度,如此成本下,做成回合2D长度长点还是3D即时短点,我选择后者

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发表于 2020-11-14 10:27:38 |只看该作者
到了墨浪河,终于有了景点,这个风景漂亮

这游戏第一次载入帧数有时会低,必须要重新运行一次游戏帧数才正常

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发表于 2020-11-12 12:48:58 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-11-12 12:59 编辑

除了首领战 任务  动画后期提升外,风景也随之提升,但是还是没有形成景点,探索性没有提升,小兵的战斗设计也没有提升,而小兵战占的比重是大头,所以战斗总体是评价是不高,已经有玩家已经做了相应评价,小兵战的设计是失败的,小兵不能还手,没有结合环境优势攻击,我就不明白为什么不把一些好的平均放在前面?是想吓走玩家?只有坚持到最后的玩家才得到好东西?

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发表于 2020-11-11 17:49:58 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-11-11 17:55 编辑

后面的骑机关首领设计也很出色,看来后面设计有点上手了,可惜已经迟了,前面的首领战要是这样出色就好了

当然要有出色打击感的前提是:防火类不能升到吸血,然后也是禁用队友强化和技能等才能打出不逊色于魂游戏的战斗感,原设计是失败的,火毒类太变态,升满级伤害居然变吸血这设计是完全错误的,应该折中设计,原设计的火毒防太低,升满级后无伤还补血又太变态,必须取消吸血设计,完美设计应是升满级火毒防提升

我只是用升到2级来战斗的,中了火到恢复加血能力这不短的时间前不能受伤,受伤必死,而且我也没刷无数药来拼命顶,等到火毒结束后才吃血,血药还是比较省的,前面各首领战也是如此,只用轻击伤害也不高,战斗时间长,在这么长时间内只要中了火后都不能再受伤,所以战斗非常刺激

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发表于 2020-11-11 17:26:56 |只看该作者
woad004 发表于 2020-11-11 15:03
1.03版本,图像设置中完全没有DEMO里的锐化度啥的,就简单的只有几项阴影,滤镜,特效,怎么破
已经设置应 ...

进游戏文件修改啊?

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发表于 2020-11-11 15:03:10 |只看该作者
1.03版本,图像设置中完全没有DEMO里的锐化度啥的,就简单的只有几项阴影,滤镜,特效,怎么破
已经设置应用程序独享DPI

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发表于 2020-11-10 17:39:06 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-11-10 17:55 编辑

到了小城好像制作觉醒了:感觉是制作中技术提升了,但是没能力改回前面了

双首领战可以啊!在禁用以上所有前提+困难档下,战斗达到了魂游戏的水平,如果魂游戏的难度分为下中上和极少数的变态4档,它的难度相当于魂游戏的上档难度了,打过成就感和挑战性和手感是不错的,其实是有能力做好打击感的,小怪为什么不做成像首领一样,打几下就能反击而不是被虐到出不了手?

优化不稳定,双首领这里帧数狂降

也有了支线任务,小城故事多。。。终于有点像角色扮演游戏的意思了,就是不知道它为什么前面的小村没有任务?是小城是前制,而前面的小村是后制的,后面没钱阉割了?感觉做任务应该不用多少钱吧

评价上升了,感觉是付出了上百万的水平,当然大部份放在引擎建模和过场动画上了

风景还是没有景点,看来后面应该是不会有了



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发表于 2020-11-7 23:46:09 |只看该作者

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发表于 2020-11-7 23:45:16 |只看该作者

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发表于 2020-11-7 23:15:38 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-11-10 17:52 编辑

首领战打击感还是可以的,特别是禁队友时 比如大妖的回血 妹妹的放毒都不错

双首领设计不比魂游戏差 打击感出色

风景比想像的过于粗糙,整体各元素都粗糙,古剑3就完全相反,我没想到它风景如此精致,我还以为国产都是基本赚不了钱那种的,不可能做这么精致的

全程禁用重击 禁用任何技能 禁斩杀 禁加强队友 禁用地图 禁用收妖(仅收合成的唯一1个,不必须用到的魂不合成),不刷怪升级(按任务一路走不多杀),防火防毒类不能升满级(吸血就无聊了),用了我说的画质设置后(特别是阴影参数1),打击感和探索感和代入感和画质有所增强

比如做了以上全禁下,必须玩困难难度,有些首领战的难度和战斗感接近了魂游戏

玩的时间不多,从10月31号开始玩,到现在平均每天10个小时吧

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发表于 2020-11-6 10:21:41 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-11-6 10:46 编辑

优点:

因为玩惯于低于正常人外貌的西方女权游戏,当玩到国产游戏还有这游戏时,中国游戏人物的外貌相比女权游戏是非常出色的,这游戏人物的外表 身材 气质 性格是漂亮的,当然以人物的身份来说,这是是应有的正常外貌,不是物欲你们女人,中国美女如云,比游戏角色美的海了去,国产游戏的女主角美貌水平也就是班中前几名的正常水平,要知道游戏女主角的设定都是仙女级别的

跟古剑3一样,神态是可以的,人物神态应剧情和对话的发展能看出是对应的不同的,我觉得可以了,为什么一定要像以美国为主的西方游戏游戏一样,非要花大钱做神态捕捉做到跟真人一样呢?以国产游戏的收入,中国人利用自己智慧,画出神态来省钱是完全可以的,美国的游戏神态再逼真,也顶不住女角色因为女权只能个个跟女汉子一样,谁想看你的男人婆或丑女的各种逼真神态?

弹反是不错的,在我玩过的国产游戏中,它的弹反手感是做的最好的,可惜,战斗整体做的太差了,也没各种精英怪

这游戏非画面设置唯一的心得就是,弹反不是看你锁定攻击的那个人的,被锁定攻击的人除了BOSS外基本上是不会还手的,是看另一个人的出手的,利用弹反是唯一能提升打击感方法,闪避最更安全,但是提升不了打击感

轻重击手感一般,重击号称技能,实际就相当于魂游戏的重击,技能更真实更自然同普通人攻击是好事,但是敌人智能整体不行,完全没发挥出,水平不足,因为动作是游戏中最难设计的

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发表于 2020-11-4 23:23:55 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-11-10 20:44 编辑

效果要改成2 3和2画质无差 但是改成1后地上的水渍会没有

阴影2和1改变巨大 色调和清晰度有巨大改变 2会多一层浮光 亮度会高点 浮光会降低清晰度 但是色泽看起来更自然

1少浮光  亮度会暗点 但是清晰度明显上升 色调偏黄 看个人喜好选择;这个很难选 ,推荐1,整体清晰度上降,帧数也能提

难度推荐困难 因为战斗真是难度比较低 各种小怪轻击能连到出不了手

----------------------------------------------

这游戏又是团队流战斗设计 也就是说队友帮打的 怪围攻主角的 主角不能单机自由掌控一个个怪的

团队流的智能设计 所以单人打击感不会有多好 再加上它的敌人智能设计跟一流的动作游戏有遥远的差距 所以总体打击感不会多好,而且这游戏也不这能关闭队友攻击,很不负责,其它武侠游戏都是能关闭队友攻击或不带队友的

武侠游戏为了队友都是走团队类型战斗 所以打击感不会有多好 除非是网游多个玩家独自操作一个角色

只是BOSS战的智能明显好点 但是这游戏难度明显低 血瓶没限制 体力过长

毒和火的持续伤害过高 设计明显有问题

FS 魂和只狼的打击感是最好的,不要跟我说什么忍龙,游戏不是只有战斗的,什么ACT,游戏就是要各元素完整的,太监了各出色元素,然后强占一个ACT分类很牛吗?谁说RPG就是战斗差,RPG只是角色扮演游戏的缩写,学魂没学到家,没钱? 有很多不出名游戏打击感都做的不错

探索性不是像魂和深银一样是跟真实一样自然探索环境的,这两种类型的探索性是最好的,不要跟我说什么上古GTA刺客信条之类,差距遥远,不知道是学什么游戏,非要学个蛛蛛侠一样的跳跃类爬墙,探索的乐趣明显下降,自由探索没钱设计?

任务也是,出色的任务没钱设计?深银这么穷,人家做的任务系统可是最好的,我就不黑其它出名大作了,你们是比不上人家好

风景设计也只是建模是达到了这引擎的基本标准,总体感觉是粗糙的,感觉就是买了个引擎,这些建模是附送的,只是在附送的建模上做了一个游戏的感觉

剧情就是我上面说的,傻白甜影视偶像剧水平,刚出游戏就想急着上影视赚钱?

也就是战斗 探索 任务 风景是真是没钱设计?还是怎么回事我就不知道了?要知道很多穷公司都做的不错,你们没能力做好?我是不太相信的,像同是近年出的国产武侠,天命奇御和紫风,就更不用说国产的巅峰古剑3了,人家好像更穷,但是我看到了他们各元素是用心设计的,你们跟上古5一样,只有外表,人家至少还外挂的美国天下第一的科技和洗脑能力,外表各元素都填充满了的在现有的坑爹评分体系上找不到什么漏洞,还会利用玩家帮它们补坑,你们就仅有一个环境人外貌建模还行...

这游戏投资花了一亿?这么多?我感觉就是个几十万付出的游戏,我也不是专门黑它,我是以中国社会最低层的收入付出水平来计算的,有钱人吹的投资水分太大,比如什么电影和游戏啊,一个广告和明星工资几亿,它们单在这电影和游戏的付出配吗?

当然我只玩到中期,要是你把好东西收到后面,我会提高评价

当然优点是即时战斗 自由探索 3D大型 方向是对的,很好


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发表于 2020-11-4 18:57:08 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-11-4 23:20 编辑

我推理是这样的:

1.我们是中国最顶级的RPG传奇,要做一个出色的游戏,良好的打击感,出色的探索,漂亮的画面,出色的剧情(不,我们还要进军影视赚大钱,看偶像剧的都是小女生,剧情要小女孩喜欢的那种傻傻的偶像剧式的,不要太出色,要不色,要现在流行的男主甜宠傻猪小女生的)

2.先花钱买一个出色的游戏引擎

3.居然这么贵,钱快花光了!

4.不管了,先搭建好引擎,画面不能差,后面再一边招商一边填充内容

5.才招到这么少钱?幸好老黄投了不少钱,画质选项给我隐了推高推荐配置,全开光追,材质给我推到8K,A卡一定要搞死,让大家买老黄的光追新卡

6.什么你们做不好打击感,没技术?不想加班?既然这样不如一半钱拿去打广告吧!不能再花更多钱了,不要搞那么多元素进去了,反正没钱没技术没精力,万一赚不回成本就破产了

7.不能再拖下去,要快出游戏了,再拖下去就更亏本了,养你们这帮混日子的工资花太多了

8.不管了,随便填一下就出吧,反正大家知道我们是有优良外传传统的,到时赚回一点钱再补个外传算了

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发表于 2020-11-4 18:28:17 |只看该作者
说下早期的看法:

剧情一般 ,早期剧情挺无聊的,没冒险游戏的气氛也没有推理游戏的悬念

图像是不错,大部分钱和精力都用来做一个看起来达到3A水平图像的引擎了,但是其它元素明显看到没有精心设计

没有精心设计的风景和艺术品(比如古剑3的风景设计),没有出色的环境互动(比如黑魂的探索),没有出色的战斗设计(比如黑魂和只狼的打击感),环境地图小,没有出色的任务设计(比如深银游戏的任务互动)

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发表于 2020-11-4 18:15:14 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-11-4 18:21 编辑
火箭脚踏车 发表于 2020-11-4 10:54
感谢终于看到提升帧数的方法了

请问有修改全萤幕解析度的办法吗?

你的分辨率好奇怪啊,非主流,我没有你的设备,我也没研究过,只有你自己研究了,里面是有些文件能改分辨率的,还有驱动,还有游戏全屏软件,只有靠你自己试了

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发表于 2020-11-4 10:54:31 |只看该作者
感谢终于看到提升帧数的方法了

请问有修改全萤幕解析度的办法吗?
我的是5120*1440
用全萤幕上下被黑掉
是视窗化没有全满不够舒服!!
谢谢

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发表于 2020-11-3 01:06:46 |只看该作者

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