注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 求生者无形异变 找到编辑器作用了,可以自己编辑物品和添加物品了。 ...
查看: 3090|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 找到编辑器作用了,可以自己编辑物品和添加物品了。 [复制链接]

帖子
74
精华
0
积分
37
金钱
403
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2020-9-29 14:04:15 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 8338043 于 2020-10-3 01:23 编辑

游戏可以直接在编辑器里面修改或添加物品,新添加的物品要有图片,图片名字和新物品名字一样即可,例如我自己添加了一把狙击枪名字是:ModSniperRifle,那么图片一样命名,文件分别放在
图片:X:\Survivalist.Invisible.Strain.Early.Access.v94\Survivalist Invisible Strain_Data\StreamingAssets\Sandbox\Equipment\Icons 下面
物品参数:X:\Survivalist.Invisible.Strain.Early.Access.v94\Survivalist Invisible Strain_Data\StreamingAssets\Sandbox\Equipment   下面
Ps:文件可以直接用notepad+编辑,也可以在游戏自带编辑器里面编辑(推荐用这个,只需要在原版文件中找一个物品文件该好名字弄过来,再在游戏中编辑,对不会英文的我太方便了,所以文本的汉化我就不翻译了。)
我这里示范一个给衣服添加负重的修改方法:
例如修改防弹衣,找到BulletResistantVest.xml文件打开如下
<EquipmentPrototype xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
  <TypeName>Armor</TypeName>            这个是物品类型,不改
  <NativeName>Bulletproof Vest</NativeName>          这个就是物品名字了,也别改
  <NativeDescription>This body armor is stab-rated, it will protect against bullets, arrows and sharp objects but not blunt force trauma or fire.</NativeDescription>    物品描述
  <Category>4:Clothing/Armor/Vest</Category>
  <Weight>5</Weight>                                               重量
  <BasePrice>30</BasePrice>                                      价格
  <CanBeCombined>false</CanBeCombined>                是否叠加
  <ClothingType>BodyArmor</ClothingType>
  <Scarcity>Rare</Scarcity>
  <LootLocations>                                                       掉落对象
    <LootLocation>Survivor</LootLocation>
    <LootLocation>Police</LootLocation>
    <LootLocation>Camp</LootLocation>
    <LootLocation>GunStore</LootLocation>
    <LootLocation>Military</LootLocation>
  </LootLocations>
  <GiftFor />
  <BadGiftFor />
  <MaleMeshName>Male_Mill_All:MaleBulletProofVest</MaleMeshName>
  <FemaleMeshName>Female_Mill_All:FemaleBulletProofVest</FemaleMeshName>
  <DamageAbsorption>2</DamageAbsorption>
------------重点来了-------------------
<Insulation>6</Insulation>                                        这个是绝缘度,不知道是干嘛的,我开始以为是保暖度,该成6了,图片还是显示4个
  <CarryWeight>1000</CarryWeight>                          这个就是负重
  <DamageAbsorption>10</DamageAbsorption>           这个是吸收的伤害
  <CarryWeightBonusPerSkillLevel>5</CarryWeightBonusPerSkillLevel>这个是每级力量对负重的加成点数
  <SkillBonusType>Stealth</SkillBonusType>                这个是附加的技能名字,这里是 潜行
  <SkillBonus>2</SkillBonus>                                      这个是技能附加等级

------------重点来了-------------------
</EquipmentPrototype>


添加完成了新物品最好还添加一个合成表,这样方便制作
合成配方在:X:\\Survivalist.Invisible.Strain.Early.Access.v94\Survivalist Invisible Strain_Data\StreamingAssets\Sandbox  文件夹下的 Recipes.xml 里面,同样可以在游戏中编辑。

下面我把我找到的有用文件夹发出来,就看有没有大佬整出好玩的了,我完全就是英文白痴,玩不过来啊。

X:\Survivalist.Invisible.Strain.Early.Access.v94\Survivalist Invisible Strain_Data\StreamingAssets文件夹下面
BaseStory    文件夹 是游戏自带的物品和配方
Sandbox      文件夹是沙盒(自己添加的物品和配方)
这两个文件夹下面文件组成大致是一样的
Equipment文件夹 都是物品,里面的 Icons 就是物品图片
Recipes.xml是合成配方

游戏现在只有沙盒模式,所以想把添加的物品直接在开局使用可以直接修改
X:\Survivalist.Invisible.Strain.Early.Access.v94\Survivalist Invisible Strain_Data\StreamingAssets\Sandbox下面的Settings.xml内容

<StartingEquipmentOptions>
    <StartingEquipment>
      <Name>Axe</Name>             ----------------这个是初始装备,比如这个就是斧子
      <Amount>1</Amount>           ----------------这个点数,一开始只有4点,想多带点东西就把这个改成1,不要改成0,否则无法选中了
      <Points>1</Points>                ----------------这个是给的数量,改成100,又选中这个,那么你开局就有100把斧头了
    </StartingEquipment>
    <StartingEquipment>
      <Name>HuntingKnife</Name>
      <Amount>1</Amount>
      <Points>1</Points>
    </StartingEquipment>



以上就是我摸索出来的了,其实还有任务编辑,液体的参数编辑,很多,不过因为我是个英语白痴,所以实在难搞,以下就交给其他大佬了,毕竟用修改器,哪里又直接用Mod玩有意思,你说呢。

使用道具 举报

帖子
2
精华
0
积分
1
金钱
62
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2021-2-18 11:05:10 |只看该作者
开局100把斧头是什么鬼。。。出生就喘吗

使用道具 举报

帖子
11
精华
0
积分
6
金钱
122
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2020-10-11 11:51:21 |只看该作者
强啊大佬

使用道具 举报

帖子
20
精华
0
积分
10
金钱
327
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2020-10-4 17:20:03 |只看该作者
很好我完全看不懂

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-1 01:53 , Processed in 0.343993 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到