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[分享] 3A游戏缺乏创新 重生娱乐创始人称新主机有新玩法 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-5-12 22:37:17 |只看该作者 |正序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2020-5/509341.html

近期,前Respawn创始人Drew McCoy与另一位Respawn程序员Jon Shiring一起宣布成立Gravity Well。这家主要以远程开展工作的新工作室将开发3A级游戏新作。在最近接受媒体采访时,这位前Respawn创始人谈到了他对下一代主机的兴奋之情,另外还提到了目前业界3A游戏缺乏创新的问题。







在接受GamesIndustry的采访中,Drew McCoy提到了Xbox Series X和PS5大大提高了CPU和I/O速度,这可能会为新一代主机游戏带来全新的游戏玩法。他在采访中说:


  ”我们只开发过3A级游戏,我们不想停下来。向新一代主机Xbox Series X和PS5的过渡确实令人激动。这与我们寻找人们尚未探索过的新空间的愿望相吻合。


  虽然这新一代感觉像是一个迭代,但我认为像CPU和I/O速度这些方面的提升,实际上打开了我们以前从未有过的机会。甚至当Xbox One和PS4还在开发的时候,我们就已经开始要求平台提供更快的I/O了。我很高兴看到我们能在这方面取得进展。“




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沙发
发表于 2020-5-12 22:37:58 |只看该作者

 在采访中,McCoy指出3A游戏一直严重缺乏创新,这是新工作室Gravity Well试图在他们的游戏中解决的问题。


  ”3A级的空间已经充斥了大量没有能力轻松表现新想法的系列作品。有很多的生产价值,很多的钱在生产线上,和很多开发人员来确保可以做一些仅比前作好一点点的新作。


  我们觉得3A在创新方面有点失策。当你回顾过去,一个流派或行业本身的巨大爆炸式增长通常并不来自于对已经存在的事物的重复开发;它来自一种从未见过的新事物……这可能意味着我们有时会找不到大的、大规模的命中点,但没关系,因为你不可能总是完美地着陆。但如果你从不尝试,那么你就永远无法启动那些大型火箭助推器。“



 这位Respawn的创始人还提到了工作室保持灵活的目标,即将员工数保持在80人左右,因为《泰坦陨落》是由70名开发者参与制作,而《泰坦陨落2》则是由85人制作的。


  McCoy曾负责过《泰坦陨落》、《泰坦陨落2》和《Apex英雄》,相信新工作室能够带来领玩家满意并且改变人们对于3A旧有印象的新作。



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