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[教程攻略] 建筑教程之如何精确地提升地形 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-3-24 00:28:12 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 Song_Yanbo 于 2020-3-24 17:27 编辑

这游戏建造模式里的地形工具功能很简单,修改地形只能靠感觉,要想只靠它来准确地做土木工程基本是不可能。鄙人自己摸索出来一套精确改动地形的方法,全世界独家。



第一步:平整地形后立一个房间,再在房间旁建一坨地基:


第二步:按键盘上的 Control+Shift+C 打开游戏的控制台。输入 constrainfloorelevation false 回车后用地形平整工具把地基拉得和房间一样高:


第三步:按键盘上的 Control+Shift+C 打开游戏的控制台。输入 constrainfloorelevation true 回车停用秘籍(重要!),再用地形提升工具拉高地基旁的地形:


第四步:放一个楼梯把地基和提升后的地形接起来。楼梯下的那一格地的高度就是 3/4 标准墙高,以那一格为标准拉平地形:



重复楼梯大法来得到2/4和1/4标准墙高的地形。1/4也是默认地基的高度。




用此方法可以建造错层的房间,同一层楼可以有高度不同的地板:



这只是用法之一,各位只被自己的想象力限制,哪个闲不住的可以修个玛雅金字塔打发时间。
如果想要高于3/4墙高的地形,在3/4的基础往上再建就行。
放下楼梯的时候,可以按住鼠标左键拖动,这样可以只放下一截楼梯而不是默认的占地一格的四截楼梯,可以提升修改的精度为1/16墙高,用此法来微调。
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发表于 2020-7-11 00:31:37 |只看该作者
这教程太实用了,之前造错层一直造不好

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地板
发表于 2020-4-4 16:09:23 |只看该作者
超感谢楼主的分享 这是很实用的技巧

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板凳
发表于 2020-3-26 18:23:52 |只看该作者
好教程一定要收藏备用
话说有一张图没显示出来哦

有个姓聂的处长,和朋友抱怨下属不尊敬他。朋友不解:怎么会呢?我看到你的下属都对你毕恭毕敬的啊。处长答道:可是他们每次见我都喊我 聂处 !

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沙发
发表于 2020-3-26 13:29:46 |只看该作者
学到了!!以前一直想建一个室内的下沉式客厅建不出来来着感觉这个方法可以!

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