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[转贴] Vulkan宣布支持支持光追 第一个跨平台开放式光追API [复制链接]

[推倒师傅ღ卖了徒弟]
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楼主
发表于 2020-3-18 16:20:38 |只看该作者 |正序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2020-3/495563.html


 Vulkan推进组织Khronos Group昨晚宣布Vulkan的光线追踪技术,这将是业界第一个跨平台、跨系统的开放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一时间宣布支持。







 从2018年NVIDIA推出图灵GPU算起,PC平台支持实时光追已经2年了,今年随着新主机支持光追,AMD的RDNA2显卡发布之后,全面普及光追技术也指日可待了。


  此前的光追主要基于Windows平台,使用的是微软DX规范中的DXR光追标准,AMD及NVIDIA则会基于此开发自己的GPU光追方案。


  与微软的DX12规范相比,Vulkan近年来因为跨平台的特性倍受欢迎,几乎一统Windows之外的其他平台,包括安卓系统在内,不过之前Vulkan并没有支持光追技术。


  Khronos Group从2018年就成立了TSG(Ray Tracing Task Sub Group)工作组推进光追技术的工作,现在可以拿出自己的光追方案了。


  现在的Vulkna光追技术还是第一阶段的,官方没有公布具体的性能等细节,发了两张《德军总部:新血脉》游戏中的对比图,大家可以盲猜一下那个是开了光追的。



答案揭晓,第二张是开了Vulkan光追的,他们表示墙上的金属、门口的地板及窗口附近的反射效果加强了,场景中的整体光照效果也提升了。


  不过,对Vulkan版光追来说,由于其跨平台的特性,未来有望成为最受欢迎的光追技术,而且Khronos Group宣布会兼容微软的DXR光追技术,方便开发者移植,为此允许开发者使用HLSL着色器语言来创建Vulkan的Ray Tracing SPIR-V着色器。


  值得注意的是,Vulkan版光追宣布之后,AMD、Intel及NVIDIA,还移动GPU领域的Imagination Technologies也第一时间宣布支持,看起来Vulkan有可能统一未来的光追游戏开发。




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炎热圣斗士·火焰螺旋

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沙发
发表于 2020-3-19 11:43:33 |只看该作者
3D效果确实了得

我见青山多妩媚

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