他表示如今的流媒体玩家大致分为两种,一种是类似实验者或是尝鲜者,基本大多数游戏都会打开,时间不长,满足了他们的好奇心后,就再也不会看见他们了,仅此而已。另外一种就是正常的普通玩家,和别的平台玩家一样,但游戏的次数相对较多,但每次的时间较短。

Chris Early
至于游戏公司如何选择将他们的作品放到流媒体平台上,Chris表示有很多方面的因素,第一个在于流媒体运营商的基础设施角度看,他们的部署如何?全球那些地方的玩家可以使用他们的平台?可以在一些特定的国家使用么?美国本土部署的如何?
另一个问题在于平台上发布游戏的困难与否,比如育碧开发了一款Xbox游戏,所以他在Xbox的xCloud上运行几乎花不了太多功夫。GeForce Now也是基于PC的一个平台,所以也相对简单,Stadia和其他平台相对就困难了很多,他在整个游戏系统中就像一个大的控制台,我们有许多开发相关的工作要做。

在2K、Bethesda和动视暴雪等发行商纷纷放弃英伟达的GeForce Now流媒体服务后,育碧则选择了完全支持该流媒体平台。而这位副总裁对此也颇有信心“我们相信这是一项领先时代的服务,他能够让新加入的玩家和更多PC玩家享受高质量的体验,让玩家们有更多游戏和游玩地点的选择空间。”
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